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Jaque ADELE Mate !: 4 žingsniai
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Video: Jaque ADELE Mate !: 4 žingsniai

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Jaque ADELE Mate!
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Bienvenido ir geriausias proyecto: ¡Jaque ADELE Mate!

Jaque ADELE Mate, tiene como objetivo desarrollar el pensamiento crítico, capacidad de análisis y memorización los los estudiantes entre las edades de 9 a 12 v. Asimismo, los docentes de las escuelas beneiadas.

Las Competencias que se estarán desarrollando son: liderazgo, trabajo en equipo, comunicación, pensamiento lógico, pensamiento espacial y agilidad mental.

Como metas tenemos las siguientes:

  1. Aprender a jugar ajedrez

    1. 1 „Conocer el nombre de las piezas“

      2 La funcionalidad de cada una de ellas

  2. Estrategias y tácticas del juego
  3. Klaidų pataisymas
  4. Afianzar modeliai de relación entre alumno y su entorno basados en el respeto mutuo, la igualdad y la autoestima.
  5. Kalkulinis bien los espacios del tablero y su directcción

Para konstrukcijos nuestro proyecto necesitaremos materiales, que están a la mano y los podrás conseguir en tu entorno:

-Kartulina

-Vasos nuimami daiktai iš poroplasto

-Papelis

-Pega

-Ne ADELE

-ADELE vadovas

-Ne kompiuterio XO

El desafío del proyecto es usar la aplicación ajedrez de la computadora XO. Replicarás los movimientos realizados en el tablero previamente diseñado por los estudiantes. Para este reto tendrás que constar dos parejas; la primera, jugará ajedrez en la XO, y la segunda en el tablero.

La Misión de Jaque ADELE Mate es:

1. Jugar ajedrez en la XO.

2. Planear una secuencia de comandos con ADELE que permita replicar cada movimiento del juego virtual.

3. Buena comunicación entre las parejas que están Participando.

Los retos que vamos a superar serán de mucha completejidad, pero al finalizar tendrás la patenkinti de haber aprendido muchas cosas nuevas:

*Aprenderás los nombres de las piezas de ajedrez.

*Entenderás el objetivo de cada una de ellas.

*Replicarás cada movimiento con código de barra de ADELE

*Kompiuterio naudojimas kompiuteriui XO

*Manejarás cuáles son las estrategias y tácticas del ajedrez.

1 žingsnis: Paruošėjas Una Computadora XO Con La Actividad Ajedrez

Paruošėja Una Computadora XO Con La Actividad Ajedrez
Paruošėja Una Computadora XO Con La Actividad Ajedrez

Deberás encender la computadora XO, para luego buscar la aplicación eduativa ajedrez.

Ajedrez es una actividad apsvarstė como de construction. Ya que, los docentes y estudiantes serán capaces de plantear nuevos conocimientos en la currícula.

En la XO yra ažgaris dos niños, los cuales apoyarán ir sus compañeros que están en el tablero. Simularán los movimientos.

2 žingsnis: paruošiamasis robotas ADELE Con Tarjeta De Código

Parengiamasis robotas ADELE Con Tarjeta De Código
Parengiamasis robotas ADELE Con Tarjeta De Código

„Los códigos que utilizaremos“programa, skirta robotui sūnui Modo I ir Modo II.

Modo I

1. Ir adelante e ir hacia atrás

2. Cerrar y abrir pinzas

3. Derecha e izquierda

Modo II

1. Seguir linea

3 žingsnis: Paruošėjas „La Tabla De Ajedrez Con Las Respectivas Piezas“

Paruošėjas „La Tabla De Ajedrez Con Las Respectivas Piezas“
Paruošėjas „La Tabla De Ajedrez Con Las Respectivas Piezas“
Paruošėjas „La Tabla De Ajedrez Con Las Respectivas Piezas“
Paruošėjas „La Tabla De Ajedrez Con Las Respectivas Piezas“

Gelbėtojas! Las piezas del ajedrez sūnus 32!

Contruirás las piezas con vasos de poroplast de tamaño pequeño. En ellos, pegarás la imagen y nombre queresponda a la pieza.

4 žingsnis: Es Hora De Jugarrrrrr

Es Hora De Jugarrrrrr!
Es Hora De Jugarrrrrr!

Una vez que tengas todo listo, es hora de jugar !!

Arma dos parejas y Jaque ADELE Mate !!

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