Turinys:

„Pasidaryk pats“magnetinis stalo ledo ritulys su kartonu, RGB šviesomis ir jutikliais: 11 žingsnių (su paveikslėliais)
„Pasidaryk pats“magnetinis stalo ledo ritulys su kartonu, RGB šviesomis ir jutikliais: 11 žingsnių (su paveikslėliais)

Video: „Pasidaryk pats“magnetinis stalo ledo ritulys su kartonu, RGB šviesomis ir jutikliais: 11 žingsnių (su paveikslėliais)

Video: „Pasidaryk pats“magnetinis stalo ledo ritulys su kartonu, RGB šviesomis ir jutikliais: 11 žingsnių (su paveikslėliais)
Video: Открытие партии из нескольких тысяч карт Magic The Gathering, купленных всего за 25 евро 2024, Lapkritis
Anonim
Image
Image
„Pasidaryk pats“magnetinis stalo ledo ritulys su kartonu, RGB šviesomis ir jutikliais
„Pasidaryk pats“magnetinis stalo ledo ritulys su kartonu, RGB šviesomis ir jutikliais

Jūs turbūt žaidėte oro ritulį! Sumokėkite kelis $ $ dolerių $$ į žaidimų zoną ir tiesiog pradėkite pelnyti įvarčius, kad įveiktumėte savo draugus. Ar tai nėra labai priklausoma? Turbūt galvojote namuose laikyti vieną stalą, bet ei! ar kada pagalvojai pasigaminti pats?

Mes gaminsime savo automatinį magnetinį stalo ritulį „pasidaryk pats“. Pridėsime mikrovaldiklį, kliūčių aptikimo jutiklius, kad galėtume suskaičiuoti tikslus ir sekti laiką. Nereikia sekti įvarčių, jutikliai ir „evive“tai padarys, kol mums patinka žaisti ir susikoncentruoti į kamuolį. RGB šviesos diodai šiam nuostabiam „pasidaryk pats“kūriniui suteikia ryškių spalvų.

Tiesą sakant, mano draugai ir kolegos valandų valandas užsiėmė šiuo žaidimu. Buvo labai smagu.

1 žingsnis: ko mums reikia norint sukurti magnetinį stalo ritulį?

Ko mums reikia norint pagaminti magnetinį stalo ledo ritulį?
Ko mums reikia norint pagaminti magnetinį stalo ledo ritulį?
Ko mums reikia norint pagaminti magnetinį stalo ritulį?
Ko mums reikia norint pagaminti magnetinį stalo ritulį?

Tai padaryti namuose labai paprasta gali net vaikas ar senukas! Mums reikia šių medžiagų:

  • Storas kartonas (naudojome 5 mm gofravimo lakštą) (1 kv. M)
  • Kietas kartonas (turi būti labai plokščias)
  • Klijų pistoletas ir klijų pistoleto lazda
  • Spalvotas popierius (norėdami žaisti arenoje naudokite 3 skirtingų spalvų popierių ir du priešininkus)
  • Valdovas
  • Nuolatinis žymeklis
  • Popieriaus pjaustyklė
  • Keletas kaiščių
  • Klijai
  • Kamuolys
  • 4 stiprūs neodimio magnetai (apie 10 mm skersmens ir 4 mm aukščio)

Mums reikia šiek tiek elektronikos, kad automatizuotume laiką, šviesas ir įvarčių įvarčius (tai labai paprasta, tikrai labai lengva)

  • evive (arba „Arduino“su LCD/TFT ekranu)
  • 2 IR jutikliai
  • Jumperio laidai
  • 5 V RGB LED juostelė („Evive“įmontuota ličio jonų baterija gali duoti 5 V arba 12 V RGB LED juostelę su maitinimo adapteriu/6 AA baterijomis)

2 žingsnis: Stalo ledo ritulio rėmo kūrimas: A dalis

Stalo ledo ritulio rėmo kūrimas: A dalis
Stalo ledo ritulio rėmo kūrimas: A dalis
Stalo ledo ritulio rėmo kūrimas: A dalis
Stalo ledo ritulio rėmo kūrimas: A dalis
Stalo ledo ritulio rėmo kūrimas: A dalis
Stalo ledo ritulio rėmo kūrimas: A dalis

Turime iš storo kartono iškirpti šiuos gabalus

  • Pagrindo atrama Tai stačiakampis 50 cm x 35 cm dydžio lapas
  • Du ilgesni šoniniai laikikliai Stačiakampis lakštas, kurio dydis 50 cm x 15 cm
  • Du trumpesni šoniniai laikikliai Stačiakampis lakštas, kurio dydis 36 cm x 15 cm Stačiakampis išpjova, kurio dydis 28 cm x 4 cm, 7 cm atstumu nuo ilgesnio krašto viduryje
  • Dvi „Top Arena“lovos atramos Stačiakampiai 49 cm x 9 cm dydžio išpjovos bus pritvirtintos prie ilgesnio šoninio laikiklio pagrindo atramoje.
  • Vidutinė „Top Arena“lovos atrama: Stačiakampis 34 cm x 9 cm dydžio išpjova, priklijuota lygiagrečiai prie pagrindo atramos trumpesnių šoninių laikiklių, todėl pertvara bus padalyta į dvi dalis. Tai apribos žaidėjus patekti į priešininkų pusę (paaiškinta vėliau), taip pat suteiks paramą arenos viduryje

Dabar dviejuose trumpesniuose šoniniuose laikikliuose padarysime plyšius, iš kurių galėsime įterpti žaidimo rankenas su magnetu, stipriai priklijuotu viename gale (šią rankenėlę padarysime vėliau)

Mes naudosime kietą 35 cm x 38 cm dydžio kartono lakštą, kuris turėtų būti labai plokščias ir neturėtų labai lengvai deformuotis ar susispausti. Bet pirmiausia padarykite rėmą naudodami aukščiau pateiktą storą kartoną ir tada dar kartą patikrinkite, ar nėra tinkamų matmenų, kur galite uždėti „Arena“lovą ant dviejų atramų ir vidurinės atramos, nes kartais klijuojant klijų pistoleliu susiduriama su skirtingu išdėstymu/išdėstymu.

3 žingsnis: Stalo ledo ritulio rėmo kūrimas: B dalis

Stalo ledo ritulio rėmo kūrimas: B dalis
Stalo ledo ritulio rėmo kūrimas: B dalis
Stalo ledo ritulio rėmo kūrimas: B dalis
Stalo ledo ritulio rėmo kūrimas: B dalis

Taigi dabar mūsų rėmas ir arena yra paruošti. Arenos lovą padengėme storu žalios spalvos popieriumi.

Dabar mes turime padaryti lizdus vartų stulpams ir slankiklį, kad išmuštume kamuolį po įvarčio. Būkite atsargūs atlikdami matavimus iš mūsų ką tik atlikto rėmo, nes šiek tiek keisis visada. Mes supjaustysime šiuos kartono gabalus:

  • Tikslų lizdai: 4 storo kartono stačiakampio formos išpjovos, kurių dydis 5 cm X ~ 11,5 cm (tai paliks ~ 12 cm vartų stulpą) Mes juos klijuosime vertikaliai ant arenos lovos viršaus, suderinto su šoniniais atramomis. Viduryje palikta erdvė veiks kaip vartų stulpelis.
  • Šliaužikliai bus pagaminti iš bet kokio maždaug ~ 36 cm x 5,5 cm (arba 6) kartono lakšto. Turime atsargiai priklijuoti šiek tiek žemiau (~ 1 cm) arenos lovos šiek tiek pasvirusioje padėtyje, kad kamuolys galėtų apvirsti į šoną, kaip parodyta figūra (Mes išlaikėme 1 cm aukščio skirtumą, kad jis būtų pasviręs ir kamuolys lengvai riedėtų). Mes laikėme jį šiek tiek žemiau, kad net greitai judantis kamuolys neturėtų grįžti į aikštę. Prieš pjaustydami išmatuokite ir atitinkamai sureguliuokite matmenis. Ant slankiklio lapo priklijuokite baltą/tamsų popierių, priešingą tamsios/šviesios spalvos rutuliui, kurio reikia, kad jutiklis nustatytų rutulio praėjimą. (paaiškinta kitame žingsnyje)
  • Kai rutulio slankiklis veiks gerai, šoninės atramos laikikliuose padarysime stačiakampį lizdą, kad kamuolys išeitų iš slankiklio. Mes pagaminome du mažus rutulio gaudykles, kuriuos klijuosime priešais stačiakampius plyšius kiekvienoje slankiklių pusėje.
  • Viršutiniai vartų dangteliai (~ 6,5 cm x 36 cm) Ant vartų stulpo ir slankiklių uždėsime viršutinį dangtelį. Jis bus dedamas ant viršaus su trumpesnio šoninio laikiklio atrama ir dviem stačiakampiais išpjovomis, kurios sudaro vartų stulpą. Išmatuokite reikiamus matmenis iš rėmo, ką tik padarėme. Švelniai padarykite apskritą lanką iš šono. Neklijuokite to dabar. (Parodyta kitame žingsnyje)

4 žingsnis: jutiklių integravimas, kad būtų galima aptikti kamuolį po įvarčio

Įdiegus jutiklius, kad būtų galima aptikti kamuolį po įvarčio
Įdiegus jutiklius, kad būtų galima aptikti kamuolį po įvarčio
Įdiegus jutiklius, kad būtų galima aptikti kamuolį po įvarčio
Įdiegus jutiklius, kad būtų galima aptikti kamuolį po įvarčio

Kas nori pažymėti įvarčių įvartį? Mes tai padarysime automatizuotą naudojant pagrindinius IR jutiklius ir mikrovaldiklį. Turime sumontuoti du IR jutiklius vidinėje vartų viršelio dangtelių pusėje netoli krašto (palikite šiek tiek vietos nuo krašto). Mes turėsime sulenkti JUODUS ir SKAIDRUS šviesos diodus ant jutiklio, kad jis būtų nukreiptas vertikaliai (kaip parodyta paveikslėlyje). Patikrinkite, ar kamuolys turi lengvai išsisukti, neliesdamas jutiklio.

Dabar mes naudosime evive meniu, kurį galima atsisiųsti iš čia. Eikite į meniu „Pin State Monitor“ir mes tai naudosime jutikliams kalibruoti. Įmušus įvartį, kamuolys praeis iš slankiklio. Ant jutiklio yra nedidelis potenciometras, kurį reikia kalibruoti, kad būtų galima aptikti rutulį. Mūsų kamuolys yra tamsiai rausvos spalvos, todėl mes turime baltą popierių ant slankiklio, kad atskirtume. Pasukite potenciometrą viename gale, tada lėtai pasukite jį, bandydami aptikti kamuolio perdavimą.

Galite praleisti šį ir programavimo veiksmą, jei nenorite pridėti laikmačių ir jutiklių tikslams skaičiuoti.

5 žingsnis: sukurkite magnetinį smogtuvą ir lazdą

Magnetinio smogtuvo ir lazdelės kūrimas
Magnetinio smogtuvo ir lazdelės kūrimas
Magnetinio smogtuvo ir lazdelės kūrimas
Magnetinio smogtuvo ir lazdelės kūrimas
Magnetinio smogtuvo ir lazdelės kūrimas
Magnetinio smogtuvo ir lazdelės kūrimas

Dabar mes padarysime keturis stačiakampius stačiakampius trikampius iš kartono, kurių šonai 7 cm x 7 cm. Galite pabandyti, kokio dydžio norite pagaminti. Dvi trikampės išpjovos bus klijuojamos viena ant kitos, įdėjus neodimio magnetą į vidurį. [Mes pridėjome trečią gabalą ant dviejų, kai kamuolys ėjo virš jo]

Taip pat pagaminsime dvi lazdeles su magnetiniu antgaliu, kad valdytume puolėją iš apačios „Arena Bed“. Ant lazdelės galo priklijuotas labai stiprus neodimio magnetas. Vėliau lazdą padengėme storu raudonos ir mėlynos spalvos popieriumi.

Ši lazda magnetine jėga nuvilks arenos viršuje laikomą puolėją.

6 žingsnis: Ledo ritulio stalo dekoravimas

Ledo ritulio stalo dekoravimas
Ledo ritulio stalo dekoravimas
Ledo ritulio stalo dekoravimas
Ledo ritulio stalo dekoravimas

Mes priklijuojame raudonas ir mėlynas spalvas iš abiejų pusių ir nubrėžėme pusę linijos ir pažymėjome stačiakampį lauką šalia vartų stulpų abiejose pusėse. Kamuolys bus įdėtas į jį kiekvieno žaidimo pradžioje.

Ar jums patiko žaisti žaidimus su draugais vėlyvo vakaro „Hangout“metu? Tai tikrai smagu. Yra RGB šviesos diodai. Mes įdėjome 12 V RGB lemputes, suteikiančias nuostabų jausmą išjungus kambario apšvietimą. Iš visų pusių mes įklijavome LED juostą, kurią valdė „evive“įmontuota variklio tvarkyklė, naudodama 3 kanalus. Sutvarkykite laidus arba LED juostelę ir jutiklius ir atsargiai išveskite juos už rėmo, esančio šalia viršutinio tikslo stulpelio dangčio.

7 žingsnis: Jutiklių ir žibintų prijungimas naudojant „Evive“

„Evive“jutiklių ir žibintų prijungimas
„Evive“jutiklių ir žibintų prijungimas
„Evive“jutiklių ir žibintų prijungimas
„Evive“jutiklių ir žibintų prijungimas

Norėdami išsiaiškinti, turime sujungti šiuos dalykus:

  • Kaip sumontavome jutiklius apatinėje „Goal Post Top Covers“dangtelio pusėje ir sutvarkėme laidą, kad jie būtų priešingoje „Ball Catcher“pusėje, dabar sujungsime tris laidus, ty GND prie žemės, VCC - 5 V ir Signalas 2 ir 3.
  • RGB LED juostelė Juostelėje yra keturi laidai. Kaip matome schemoje, „+“yra prijungtas prie VSS arba VVR. „R“, „G“ir „B“yra prijungti prie variklio gnybtų „plug and play“sąsajoje.
  • Kadangi naudojome 12 V RGB LED juostą, mes prijungsime 12 V nuolatinės srovės adapterį arba 3 ličio jonų baterijas arba 6 AA elementus.

8 žingsnis: programavimas „Scratch“ir „Arduino“: algoritmo schema

Programavimas „Scratch“ir „Arduino“: algoritmo schema
Programavimas „Scratch“ir „Arduino“: algoritmo schema
Programavimas „Scratch“ir „Arduino“: algoritmo schema
Programavimas „Scratch“ir „Arduino“: algoritmo schema

Dabar atėjo laikas programuoti. Yra šeši dalykai:

  • Laikmatis: atsižvelgiant į žaidimo eigą, kiekvienam žaidimui bus suteiktos trys minutės (arba pagal jūsų pasirinkimą) ir jis bus stebimas. Laikmatis įsijungs paspaudus jutiklinį jungiklį 1.
  • Aptikti lytėjimo mygtuką: Žaidimas prasideda, kai bet kuris žaidėjas paspaudžia integruotą lytėjimo mygtuką 1.
  • Jutikliai, skirti aptikti įvartį: Turime aptikti kamuolio perdavimą slankiklyje per IR jutiklius po to, kai įvartis įmuštas iš abiejų pusių. Ir programa stebės visus tikslus.
  • RGB šviesos diodai: žaidimo pradžioje šviesos diodai bus balti. Po kiekvieno įvarčio šviesos diodai švytės raudona/mėlyna spalva, priklausomai nuo to, kas įmušė įvartį. Šviesos diodai pradės mirksėti, kai liks 5 sekundės.
  • „evive“garsinis signalas: pradžioje, įmušus bet kokį įvartį ir žaidimo pabaigą, pasigirs pyptelėjimas.
  • „evive“TFT: parodysime instrukcijas, įmuštą įvartį, laiką ir nugalėtoją.

Aukščiau pateiktas galutinis žaidimo algoritmas.

9 žingsnis: programavimas „Scratch“ir „Arduino“

Programavimas „Scratch“ir „Arduino“
Programavimas „Scratch“ir „Arduino“
Programavimas „Scratch“ir „Arduino“
Programavimas „Scratch“ir „Arduino“
Programavimas „Scratch“ir „Arduino“
Programavimas „Scratch“ir „Arduino“

Programa gali būti sukurta naudojant „Scratch“(vaikams patinka grafinis programavimas) arba „Arduino“.

„Scratch“yra nemokama programavimo kalba, kurioje galite kurti savo naujoviškus ir interaktyvius projektus, istorijas, žaidimus ir animacijas. Naudojant „mBlock“(„Scratch 2.0“pagrindu).

Spustelėkite čia, jei norite atlikti veiksmus, kad įdiegtumėte „Scratch“ir „evive“plėtinius.

Spustelėkite čia, jei norite sužinoti daugiau apie „Scratch“.

Norėdami supaprastinti „Scratch“kodą, sukuriama 10 funkcijų blokų (funkcija, jei naudojate „Arduino“):

  1. Inicializavimas: inicijuokite pradinę žaidimo sąranką ir kintamuosius.
  2. Šviesos diodas su trimis įėjimais (raudona, žalia ir mėlyna): įjunkite šviesos diodą pagal įvestis.
  3. Rodymo taisyklės: Taisyklių rodymui TFT ekrane žaidimo pradžioje.
  4. Rungtynių inicijavimas: inicijuojami rungtynių ir atitikties kintamieji.
  5. Rodyti laikmatį: rodomas laikas TFT, kol vyksta rungtynės.
  6. Rungtynės: čia viskas, kas vyksta rungtynių metu, yra tarsi tikslų nustatymas.
  7. Ekrano rezultatas: rodyti rezultatą rungtynių metu ir po jų.
  8. Rezultatų rezultatas: šis blokas po rungtynių šviesos diodą paverčia žalia spalva, nurodydamas lygiąsias.
  9. Mėlynas laimi: šis blokas po rungtynių šviesos diodą paverčia mėlyna spalva, o tai rodo, kad mėlynoji laimėjo žaidimą.
  10. Raudoni laimėjimai: šis blokas po rungtynių šviesos diodą paverčia raudona, o tai rodo, kad Red laimėjo žaidimą.

Visi blokai yra integruoti į pagrindinį kodą, kuris seka ankstesniame žingsnyje pateiktą schemą.

Žemiau pateikiamas „mBlock“ir „Arduino“scenarijus

10 žingsnis: žaidimo eiga

Žaidimo eiga
Žaidimo eiga
Žaidimo eiga
Žaidimo eiga
  • Kiekvienos rungtynės truks 3 minutes ir metimas nuspręs, kas pradės.
  • Kiekvienam žaidėjui bus įteiktas magnetinis puolėjas ir lazda su magnetiniu antgaliu. Lazda bus įkišta iš angos, padarytos trumpesniame šoniniame laikiklyje. Jis bus žemiau „Arena Bed“ir valdys puolėją, pastatytą „Arena“viršuje.
  • Kamuolys bus dedamas stačiakampio regiono viduje žaidimo pradžioje arba po kiekvieno įvarčio, priešingoje pusėje nei įvartis.
  • Laimės ta komanda, kuri įmuš daugiau įvarčių, kitaip žaidimas bus ištrauktas.

11 žingsnis: Leiskite žaisti

Image
Image
Konkursas „Padaryk judėti 2017“
Konkursas „Padaryk judėti 2017“

Daugiau nėra ką pasakyti! Tiesiog mėgaukitės fantastišku stalo ledo rituliu.

Tam reikia giliai susikoncentruoti į kamuolį ir koordinuoti akis ir ranką.

Daugiau idėjų laukiame komentaruose žemiau.

Sužinokite ir sužinokite daugiau apie evive čia.

Konkursas „Padaryk judėti 2017“
Konkursas „Padaryk judėti 2017“

Antroji vieta „Make it Move“konkurse 2017 m

Rekomenduojamas: