Turinys:
- 1 žingsnis: „Primer Paso“- „Compra De Materiales“
- 2 žingsnis: „Segundo Paso“- „Codificación En Un Lenguaje De Programación“
- 3 žingsnis: „Tercer Paso“- „Instaliacija De Leds“
- 4 žingsnis: Cuarto Paso - Pulsadores
Video: „GPIO Tic Tac Toe“: 5 žingsniai
2024 Autorius: John Day | [email protected]. Paskutinį kartą keistas: 2024-01-30 10:47
Tikėtina, kad gyvenamoji latinoamerikiečių kalba tariama el nombre de este sencillo pero muy populiarus juego puede resultar bastante confuso, esto debido a la gran cantidad de nombres que se le atribuyen a este, entre los cuales cabe: "el Gato", "el Tato" "," el tres en raya "entre otros. A lo largo de la historia han aparecido muchas aplicaciones para llevar acabo este juego, llámesele: tableros de madera, app para teléfono celular, a papel con lápiz ir tt Este pequeño instructivo atitinka a una de estas aplicaciones en las que se implementa programción y circuititería obtenida en cursos anteriores a la carrera de ingeniería en computación, el mismo ofrece una interfaz de control para hacer de este videojuego lo interactivo posible con los usuarios.
1 žingsnis: „Primer Paso“- „Compra De Materiales“
Primeramente, hay que conocer una list of los elementos que serán necesarios para la construction of este juego.
- 37 kabeliai
- 5 pulsatoriai
- 9 „Bombillos“vadovauja RGB
- 2 protoboardai
- 1 aviečių pi 3
- 19 atsparumo 330 omų
Muchos de estos materiales se pueden conseguir en paquetes completos o por separado en una tienda de elektrónica or bien se pueden comprar a través de internet.
2 žingsnis: „Segundo Paso“- „Codificación En Un Lenguaje De Programación“
La Lógica de este program deberá estar implementada en un lenguaje de programción (llámese validciones de juego, movimiento sobre tablero, detección de los pulsadores, animaciones y secuencias de los colores), en este caso el lenguaje seleccionado fue Python.
3 žingsnis: „Tercer Paso“- „Instaliacija De Leds“
Esta parte se detallará un poco más, ya que se trata de la parte más importante de todo, la parte que muestra el juego. Y es que se trata de que las luces dibujen el tablero. Para ello empezaremos indicando de espigas del bombillo ledDe las dos espigas hay que diferenciar la que es positiva, que se identifika que ser más larga que la negativa. En la segunda fotografía se observa como se conectó la espiga negativa la tierra de la protoboard y la espiga positiva tiene una resistencia de 330 omm para regular la energía que fluye por el bombillo y esta se enciende..
4 žingsnis: Cuarto Paso - Pulsadores
Los pulsadores son los que se van a utilizar para moverse a través del tablero, por lo que los vuelve otra parte fundamental de la que depende la jugabilidad. La implementación de estos elementos no requieren de mucho trabajo ya que la lógica de ellos es simple:
Se conecta una de las entradas al positivo por medio de una resistencia, la otra entrada se conectará a la espiga positiva del bombillo. El pulsador funciona como un puente entre la línea positiva de la protoboard con el bombillo, y como se muestra la segunda fotografía que la línea del second lado del botón está en alta una vez que el botón se ha presionado, la evidencia se muestra al encenderse el bombillo led. Todas estos pulsadores, posteriormente estarán conectados al Raspberry a través de un Pi T-Cobbler, cual dará la señal todos los pines del GPIO. perkelkite kelionę į stalą ir interiormente realizar las validciones de juego y de movimientos, así como las animaciones conectadas a las salidas del GPIO
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