Turinys:

Rankų modeliavimas „Maya“ir „Mudbox“(1 dalis): 9 žingsniai
Rankų modeliavimas „Maya“ir „Mudbox“(1 dalis): 9 žingsniai

Video: Rankų modeliavimas „Maya“ir „Mudbox“(1 dalis): 9 žingsniai

Video: Rankų modeliavimas „Maya“ir „Mudbox“(1 dalis): 9 žingsniai
Video: Kelias į 35 vietą Brawl Stars / Brawl Stars animacijoje JUOKINGOS AKMENYS 2024, Liepa
Anonim
Rankų modeliavimas „Maya“ir „Mudbox“(1 dalis)
Rankų modeliavimas „Maya“ir „Mudbox“(1 dalis)
Rankų modeliavimas „Maya“ir „Mudbox“(1 dalis)
Rankų modeliavimas „Maya“ir „Mudbox“(1 dalis)
Rankų modeliavimas „Maya“ir „Mudbox“(1 dalis)
Rankų modeliavimas „Maya“ir „Mudbox“(1 dalis)

„Maya“yra puiki „Autodesk“programa, kuri gali būti gana bauginanti naująjį vartotoją. Jei pradėsite nuo vienos „Maya“dalies, pavyzdžiui, modeliavimo, tai puikus būdas susipažinti su programa. Pradėkime nuo pasirinktos lentynos sukūrimo, kad galėtumėte greitai pasiekti keletą įrankių, skirtų tinkintos geometrijos kūrimui. failų meniu spustelėkite mažą krumpliaračio piktogramą ir sukurkite naują lentyną. Pavadinkite lentyną, kaip norite, šiuo atveju pavadinsiu kažką panašaus į modeliavimo įrankius. Dabar mes pasirenkame įrankius iš viršutinio meniu ir laikome nuspaudę „Ctrl“+ „Shift“, kad juos įkeltume į lentyną. Šie mygtukai dabar bus aktyvūs ir juos bus lengva rasti naujoje pasirinktinėje lentynoje. Yra daug būdų, kaip pasiekti įrankius, manau, kad lentyna yra puikus būdas nedelsiant pradėti dirbti, kad neprarastumėte laiko ieškodami įrankių.

1 veiksmas: pasirinktiniai modeliavimo įrankiai

Individualūs modeliavimo įrankiai
Individualūs modeliavimo įrankiai

Jei skiriate laiko peržiūrėti kiekvieną įrankį, esantį ekrane Redaguoti tinklelį, tinklelio įrankius ir tinklelį, galite gauti pagrindinį supratimą apie tai, ką įrankis gali padaryti pagal jo pavadinimą. Pavyzdžiui, išspaudimas yra gana paprastas įrankis. Įdėkite kuo daugiau įrankių į lentyną, tačiau būtinai įtraukite „Combine“, „Separate“, „Merge“ir „Extrude“. Jei neįkeliate įrankio į lentyną, galite tiesiog grįžti į meniu, man patinka, kad įrankį lengva spustelėti iš lentynos.

2 žingsnis: sukurkite geometriją

Sukurkite geometriją
Sukurkite geometriją
Sukurkite geometriją
Sukurkite geometriją

Sukurkite kubą, jei pirmą kartą naudojate „Maya“, galbūt norėsite išjungti interaktyvų kūrimą, kad jis padėtų kubą prie jo kilmės, o ne jį ištraukti. Prieš pataikydami kubui suteikite keletą briaunų ir pakeiskite matmenis, sukurkite taip, kaip parodyta paveikslėlyje žemiau.

3 žingsnis: išspauskite

Išspausti
Išspausti
Išspausti
Išspausti

Modelio viršuje pasirinkite keturis veidus ir meniu spustelėkite ekstruzijos mygtuką. Atkreipkite dėmesį, kad sukuriate plaukiojantį meniu su tam tikrais išspaudimo funkcijos nustatymais. Paspaudę vidurinį pelės klavišą ant žodžių „išlaikyti veidus kartu“, turėtumėte pastebėti, kad jis pasikeis iš „taip“į „ne“. Kol kas palikite jį „ne“, nes tai leis atskirti ekstruziją nuo kaimynės, kad ant ekstruzijos gautumėte atskirus pirštus.

4 žingsnis: pirštų ilgio reguliavimas

Pirštų ilgio reguliavimas
Pirštų ilgio reguliavimas
Pirštų ilgio reguliavimas
Pirštų ilgio reguliavimas
Pirštų ilgio reguliavimas
Pirštų ilgio reguliavimas

Mastelis (E mastui) išspausti, spustelėjus vieną iš lokatoriaus kvadratų, tada pasirinkite centrinį kvadratą ir vilkite, kad sumažintumėte. Kai šiek tiek sumažinsite pirštą, kad jis būtų kūginis, spustelėkite pasirinkimą ir pasirinkite viršutinį kiekvieno piršto paviršių ir perkelkite jį žemyn (W, norėdami perkelti) iki norimo piršto ilgio.

5 veiksmas: „Edgeloops“įterpimas

„Edgeloops“įterpimas
„Edgeloops“įterpimas

Dabar mums reikia tam tikrų krašto kilpų, kad sukurtume veidą nykščiui išspausti. Patraukite įterpimo krašto kilpos įrankį iš lentynos arba meniu po tinklelio įrankiais. Spustelėkite draugo sritį ir nuleiskite krašto kilpą. Pridėkite dar vieną delno viduryje. Nykščiui išspausti naudosime apatinį veidą.

6 žingsnis: išspauskite nykštį

Išspauskite nykštį
Išspauskite nykštį
Išspauskite nykštį
Išspauskite nykštį
Išspauskite nykštį
Išspauskite nykštį

Pasirinkite nykščio veidą ir išspauskite, prieš atleisdami išspaudimo funkciją, pasirinkite vieną iš žiedų, kad pasiektumėte ekstruzijos sukimą ir pasuktumėte. spustelėkite modelį ir dar kartą pasirinkite išspausti, kad prailgintumėte nykštį daugiau daugiakampių. Dabar galite grįžti atgal ir pridėti daugiau krašto kilpų prie pirštų ties pirštais. pridėkite po vieną kiekvieno kumštelio centre, tada grįžkite atgal su poslinkio krašto kilpos įrankiu ir pasirinkite krašto kilpą, kurią įdėjote kumščiui. Dabar pamatysite, kad gausite 2 krašto kilpas iš abiejų pusių, sureguliuokite norimą padėtį, tada atleiskite.

7 žingsnis: išspauskite riešą

Išspauskite riešą
Išspauskite riešą
Išspauskite riešą
Išspauskite riešą
Išspauskite riešą
Išspauskite riešą

Dabar, kai turite visus pirštus ir papildomas krašto kilpas, turime pridėti riešą. Rankos apačioje pasirinkite 2 veidus ir šiek tiek juos išlyginkite. Išspauskite, tada ant plūduriuojančio lango pridėkite 2 skyrius išspaudimo įrankiui. Mes norime, kad visada būtų pakankamai geometrijos, kad veidai būtų labiau kvadratiniai nei stačiakampiai, ir netrukus suprasite, kodėl tai svarbu.

8 žingsnis: sklandi peržiūra

Sklandi peržiūra
Sklandi peržiūra
Sklandi peržiūra
Sklandi peržiūra
Sklandi peržiūra
Sklandi peržiūra

Dabar, kai sukūrėme pagrindinę rankos geometriją, galite įsivaizduoti, kaip ši ranka atrodys suskirstyta į Maya. spustelėkite skaičių 3, tai suaktyvins sklandžią peržiūrą, sklandi peržiūra taip pat yra puikus būdas patikrinti, ar jūsų geometrijoje nėra skylių ar trikampių, kurie gali būti paslėpti.

Sveikiname, jūs ką tik sukūrėte pagrindinį tinklelį, kuris yra gražus keturratis ir paruoštas būti paverstas nuostabia detalia ranka „Mudbox“. Kiekvienas mano sukurtas modelis atlieka šį paprastą dėžutės modeliavimo procesą. Keturkampis tinklelis leidžia lengvai padalyti detales ir pozuoti. Jei skiriate laiko tai padaryti, o ne skubate modeliuoti naudodami blogą tinklelį, vėliau turėsite daug lengviau pridėti UV spindulių arba pakeisti geometriją. Taip pat vertinga kaip skulptūros technika pažvelgti į modelius labai supaprastintai. Įspūdingiausi modeliai turi gražią formą ir jiems net nereikia detalių.

9 veiksmas: siųskite į „Mudbox“(2 dalis)

Siųsti į purvo dėžutę (2 dalis)
Siųsti į purvo dėžutę (2 dalis)
Siųsti į purvo dėžutę (2 dalis)
Siųsti į purvo dėžutę (2 dalis)

Siųskite geometriją į „Mudbox“eidami į failų meniu, nusiųskite į „Mudbox“kaip naują sceną. Tai paleis „Mudbox“ir patalpins jūsų geometriją scenoje. Atkreipkite dėmesį, kad jūsų geometrija atrodo lygiai tokia pati kaip „Maya“, du kartus paspauskite „Shift“+ D, kad pridėtumėte du padalijimo lygius. Puslapis žemyn ir puslapis aukštyn leis bet kuriuo metu pakilti aukštyn ir žemyn šiais lygiais.

Rekomenduojamas: