Turinys:
- 1 žingsnis: surinkite savo medžiagas
- 2 žingsnis: susitvarkykite
- 3 žingsnis: surengkite orientacinį komandos susitikimą
- 4 žingsnis: užregistruokite savo komandą
- 5 žingsnis: verslo planavimas
- 6 žingsnis: susitikimas ir kūrimas
- 7 žingsnis: skatinkite bendruomenės informavimą
- 8 žingsnis: Būkite pasirengę varžyboms
- 9 žingsnis: Švęskite
Video: Kaip sukurti PIRMĄ robotikos komandą: 9 žingsniai (su nuotraukomis)
2024 Autorius: John Day | [email protected]. Paskutinį kartą keistas: 2024-01-30 10:48
Kai nesimokome ir nekuriame bibliotekų kūrėjų erdvių, dirbame su „FIRSTt“. Malonūs gerbėjai ir rėmėjai, mes dirbame su FIRST beveik 10 metų - nuo pagalbos padedant užkandžiauti sūnaus FIRST LEGO lygos komandoje, kai jam buvo 12 metų, iki FIRST Tech Challenge Team Duct Tape įkūrimo mūsų garaže prieš 8 metus, iki savanorystės. renginių ir programų organizatoriai bei mentorių komandos šiandien.
FIRST yra STEM švietimo programa, kurioje naudojami robotų iššūkiai, siekiant ugdyti mokslo ir technologijų įgūdžius ir interesus 6–18 metų jaunimui. Tai programa, skirta paskatinti pasitikėjimą savimi, lyderystę ir gyvenimo įgūdžius. Remdamasi daugybės turtingų „Fortune 500“korporacijų, švietimo ir profesinių institucijų, fondų ir asmenų, FIRST teikia daugiau nei 70 milijonų JAV dolerių stipendijas kolegijos programoje dalyvaujantiems vaikams ir aptarnauja daugiau nei 500 000 studentų daugiau nei 80 šalių. Į programų rinkinį įeina FIRST ® robotikos varžybos, skirtos 9-12 klasių mokiniams; FIRST ® Tech Challenge 7-12 klasėms; FIRST ® LEGO® lyga 4-8 klasėms; ir FIRST ® LEGO®League Jr., skirta K-3 klasei.
PIRMOSIOS programos sėkmės raktas yra koncepcija, vadinama „maloningasis profesionalumas“. Kaip apibrėžė idėją plėtojęs daktaras Woodie Flowersas: „Tai, kaip turėtume stengtis veikti, nesvarbu, ar mus stebi, ar ne, ir taip, kad tie, kuriais žavimės, labiausiai didžiuotųsi. Malonus profesionalumas reikalauja, kad su kitais elgtumėmės maloniai ir pagarbiai, aiškiai ir sąžiningai bendrautume ir nedelsdami išspręstume konfliktus bei nesusipratimus “. Iš esmės tai yra „Instructables“politika „Būk malonus“. Ko čia nemylėti ?!
Beveik visi sutinka, kad PIRMASIS yra nuostabi jaunimo programa, tačiau kadangi jame dalyvauja robotai ir įrankiai, įmantrūs žaidimai ir susitikimai ir panašiai, žmonės, kurie puikiai dirbtų su vaikais šioje programoje, nemano, kad jie iš tikrųjų būtų, arba mano, kad tai pernelyg nedrąsu imtis.
Taigi „Eureka Factory“čia padės, nes mes tikrai tikime šia programa ir visi pažįstami, kurie kada nors dirbo su FIRST (įskaitant mus!), Mano, kad patirtis jiems yra tokia pat nuostabiai naudinga, kaip ir vaikams, kuriems jie padeda išeiti. Pradėdami nuo šio triuko, vasarą surengsime PIRMŲ „How-Tos“seriją, kuri, tikimės, padės naujiems treneriams, mentoriams ir komandoms gerai pradėti, ir taps sėkmingomis bei tvariomis komandomis. Mes žinome, kad yra keletas PIRMŲ „Instructables“komandų, ir tikimės, kad jie taip pat prisijungs prie kai kurių patarimų!
Dabar pradėkime kurti komandą!
Taip pat žiūrėkite:
- Bendruomenės tinklai PIRMOSIOMS komandoms
- Pasirengimas pirmosioms komandoms
- PIRMAS mentorystė
- PIRMAS komandų vadovas efektyviam informavimui
Peržiūrėkite naują FIRST kolekciją, kurią pradėjome čia: https://www.instructables.com/id/FIRST-Robotics arba prisijunkite prie FIRST Instructables grupės.
1 žingsnis: surinkite savo medžiagas
Esminiai dalykai yra šie:
- Žinios apie FIRST - tai naudingiausias FIRST svetainės puslapis, skirtas mokytis apie visas keturias programas: https://www.firstinspires.org Pridedamoje diagramoje pateikiamas glaustas įvairių programų vaizdas - yra keturios - ir amžius/ klasių, kurias jie aptarnauja.
- Vaikai - Jei jau turite vaiką ir manote, kad ji ar jis būtų suinteresuotas žaisti su robotais, tada ši dalis yra kvadratinė.
- Kai kurie norintys suaugusieji - norintys suaugusieji gali būti įprasti įtariamieji - tėvai - ir kai kurie netikėti: vietiniai verslininkai, inžinieriai, technologijų žmonės, kūrėjų erdvės gyventojai. Nors technologijų žmonės yra puikūs, mentoriai ir treneriai neturi būti „technikai“- dažna klaidinga nuomonė, kuri kartais atgraso nuo dalyvavimo. Neinžinerinė mentorių organizacija (NEMO) turi puikių išteklių, padedančių šioje srityje.
- Erdvė -Beveik visoms programoms jūsų malūno garažas veiks susitikimams ir darbo patalpoms, tačiau kūrėjų erdvės taip pat yra puiki vieta rengti komandos susitikimus, o daugelis bibliotekų dabar yra atviros komandos susitikimų erdvei. Jei turite patogią mokyklą, tai yra pliusas.
- Finansavimas -Finansavimas, priklausomai nuo programos, gali būti padengtas iš savo kišenės, komandų mokesčiais, per vietinius rėmėjus ir rėmėjus arba keletą turimų PIRMŲ dotacijų.
2 žingsnis: susitvarkykite
Gali atrodyti, kad kitas žingsnis būtų užregistruoti savo komandą, tačiau pastaraisiais aštuoneriais metais įkūrus ir vadovaujant komandai (FTC Team Duct Tape) ir vadovaujant kitiems, rekomenduojame pirmiausia susitvarkyti. Surinkite susidomėjusius suaugusiuosius ir studentus, įsitikinkite, kad visi yra laive ir supranta PIRMĄ programą, tada sudėkite pagrindinius dokumentus, kad visi nuo pat pradžių būtų tame pačiame puslapyje. (dokumentų pavyzdžiai gauti iš „Team Duct Tape“)
Anksti ir aiškiai nustatykite lūkesčius ir kodifikuokite su ateam vadovu ir susijusiais dokumentais, kuriuose išdėstyti susitikimų tvarkaraščiai, mokinių ir suaugusiųjų vaidmenys bei pareigos ir elgesio taisyklės. Turint tvirtą ir gerai dokumentuotą komandos infrastruktūrą, lengviau valdyti komandą ir užtikrinti jos tvarumą ilgainiui.
Rekomenduojami dokumentai:
• Tėvų informacijos lapas - su numatomomis susitikimo datomis ir laiku, kontaktine informacija, elgesio reikalavimais (mokiniais ir tėvais), informacija apie jaunimo apsaugos politiką ir varžybų tvarkaraštis bei kelionės lūkesčiai • Tėvų/studentų/trenerių susitarimas - išdėstomi kiekvieno lūkesčiai
• Komandos susitikimo informacijos lapas - mokinio tėvų informacinio lapo versija
• Elgesio kodeksas - PIRMOSIOS vertybės, akcentuojant „maloningą profesionalumą“, GPA reikalavimus ar rekomendacijas, konkrečius bibliotekos reikalavimus ir netinkamo elgesio pasekmes.
Tai gali atrodyti kaip perteklius, tačiau skiriant laiko tam, kad būtų sukurta tvirta infrastruktūra ir užtikrinta parama, bus atvertas kelias maloniai komandai visiems.
3 žingsnis: surengkite orientacinį komandos susitikimą
Kad ir kokio tipo komandą nuspręstumėte organizuoti, surenkite komandos orientacinį susitikimą, kuriame privaloma dalyvauti tėvams. Šiame susitikime:
- Peržiūrėkite, kas yra PIRMAS, ir konkrečiai jūsų grupės programą
- Kartu peržiūrėkite komandos dokumentus ir paprašykite, kad studentai ir globėjai kartu pasirašytų komandos susitarimus
- Apsvarstykite komandos pavadinimą ir temą
- Apsvarstykite komandos vaidmenis, nors gali prireikti poros susitikimų. PIRMOJI komanda yra kaip maža įmonė - čia yra daug įvairių interesų rūšių, pradedant žiniatinklio dizainu komandos svetainėje, baigiant komandos išvaizda, verslo plėtra renkant ir finansuojant.
- Apsvarstykite susitikimo dienas ir laiką: nuspręskite konkrečią komandų susitikimų dieną ir laiką ir įsitikinkite, kad visi turi komandos susitikimų ir sezono tvarkaraštį ir kad jie gali skirti laiko, reikalingo smagiam sezonui
- Žaisk komandos formavimo žaidimą
- Valgyk, gerk ir būk linksmas!
4 žingsnis: užregistruokite savo komandą
Gerai, DABAR galite užregistruoti savo komandą!
Kai žinosite, kad sulaukėte pakankamo jaunimo ir suaugusiųjų susidomėjimo ir palaikymo, susitikimų erdvės ir tinkamo jūsų pasirinktos programos suvokimo, eikite į FIRSTInspires.org ir pasirinkite programą, kuriai norite užsiregistruoti. komanda.
Net jei dar neturite finansavimo, užregistruokite komandą, kai tik galėsite (jei registracija yra atidaryta sezonui), kad galėtumėte gauti naujokų ir kitas komandų dotacijas, kurios gali būti suteiktos užsiregistravusioms komandoms. Registracija turi būti sumokėta prieš užsakant robotų rinkinius ar dalyvaujant bet kokiose varžybose, tačiau paprastai turite tai padaryti prieš pat sezono pradžią. Visi išvardyti programos savanoriai turi laikytis FIRST jaunimo apsaugos politikos (YPP) reikalavimų, nors esamos bibliotekos darbuotojų atrankos dokumentai paprastai atitinka YPP reikalavimus.
5 žingsnis: verslo planavimas
Kaip ir bet koks kokybiškas jaunimo sportas ar veikla, PIRMOSIOS komandos valdymas kainuoja, ypač vidurinės mokyklos lygio „FIRST Tech Challenge“ir „FIRST Robotics Competition“programos. Ankstyvas registravimasis suteikia teisę gauti daugybę PIRMŲ dotacijų naujoms komandoms ir veteranų komandoms. Komandos taip pat gali organizuoti savo lėšų rinkimą ištisus metus ir turėtų apsvarstyti galimybę sukurti rėmimo paketą bei aktyviai samdyti rėmėjus ir rėmėjus.
Rėmimas natūra gali būti labai vertingas aukštųjų mokyklų komandoms, todėl nepamirškite dovanoti medžiagų, maisto, komandos marškinėlių ir įrankių.
FIRST svetainėje taip pat yra daug išteklių lėšų rinkimui, įskaitant lėšų rinkimo įrankių rinkinį, kuris sukuria dar vieną praktinio mokymosi patirties sluoksnį komandoms.
6 žingsnis: susitikimas ir kūrimas
Nėra teisingo ar neteisingo būdo rengti susitikimus, nors yra keletas geriausių praktikų, pradedant kardinalia taisykle: linksminkitės!
Geriausias būdas tai padaryti yra suteikti lengvą struktūrą ir suteikti daug praktinio laiko visiems dalyviams. Kartais tai reiškia, kad kiekviename susitikime nėra visų mokinių. Jaunimas, nesidomintis programavimu, pasidarys nuobodus ir neramus, jei jiems nebus ką veikti laukiant programų sudarymo. Tie, kurie labiausiai domisi programavimu, gali nusivilti projektavimo ir kūrimo procesu. Taigi tai gali padėti šiek tiek nutraukti susitikimus sezono metu, rengti atskirą programavimą ir rengti susitikimus, o kartais ir susitikimus tik tiems, kurie domisi tos programos komandos rinkodara ar FLL tyrimų projektu ir pristatymu.
Susitikimai gali būti rengiami kartą per savaitę ar dažniau. FRC komandos, turinčios trumpą šešių savaičių sezoną, gali susitikti kasdien po kelias valandas per dieną. Jaunesniojo FLL komandos gali tiesiog susitikti 30 minučių kartą per savaitę. Gera beveik visų amžiaus grupių susitikimų taisyklė:
- Namų tvarkymas/administratorius - 15-20 minučių - Pradėkite nuo projekto laiko planavimo, planuodami atgal nuo pirmosios varžybų datos ir padėkite komandos nariams nustatyti svarbias datas. Kiekvieno susitikimo administravimo metu patikrinkite būseną ir nustatykite pagrįstus tos dienos tikslus. Tai laikas užduoti daugumą klausimų, rūpesčių ir idėjų.
- „Build & Project“laikas-2–5 valandos ar daugiau, jei tai FRC komanda. Tai yra susitikimo mėsa, ir gali būti naudinga, jei komandos nariai dirba mažesnėse 3-5 studentų grupėse įvairiais jų kūrimo ar projektų aspektais. Taip pat svarbus komandos istorikas, padedantis dokumentuoti komandos sezoną nuotraukomis ir vaizdo įrašais. Jei kiekvienoje grupėje yra suaugęs žmogus, tai padeda sekti dalykus ir judėti į priekį, tačiau svarbu, kad studentai atliktų darbą, o suaugusieji pirmiausia tarnautų patardami ar mokydamiesi. Užkandžiai taip pat yra svarbi „Build & Project“laiko dalis ir gyvybiškai svarbi komandos stiprinimo bendruomenės kūrimo akte valgant kartu. Planuokite, kad po ranka būtų daug maisto! Robotikos komandos skatina kūrybiškumą ir mokymąsi alinančiu apetitu!
- Apvyniojimas - 30 min. iki 40 min. - Tai laikas mokyti atsakingai naudotis bibliotekos patalpomis (ir tikrai bet kokiomis patalpomis) ir gerbti tuos, kurie po studentų naudosis erdvėmis. Tai įprasta kiekvieno susitikimo dalis padeda išlaikyti apskaitytas medžiagas, erdves tvarkingas ir švarias.
7 žingsnis: skatinkite bendruomenės informavimą
Informavimas yra svarbi PIRMOSIOS komandos dalyvavimo visais lygiais dalis ir dalis to, pagal ką komandos vertinamos varžybose. Komandos, kurios dalijasi tuo, ką išmoko, geriau to išmoksta ir paprastai yra labiau vertinamos renginiuose. Komandos gali demonstruoti savo robotus ir pademonstruoti savo inžinerijos ir komandos tobulinimo įgūdžius „Maker“ir „Science“festivaliuose, mokyklų ir bendruomenės „STEM“renginiuose, o papildoma vairavimo praktika praverčia varžybose!
8 žingsnis: Būkite pasirengę varžyboms
Geriausias būdas pasiruošti varžyboms (FLL, FTC ir FRC - Jr. FLL yra „paroda“, o ne varžybos) yra:
- Perskaitykite visas FIRST ir programos partnerių instrukcijas ir pranešimus, kuriuose visą sezoną pateikiama svarbi informacija apie registraciją, dotacijas, stipendijas, žaidimo ir varžybų informaciją.
- Kas savaitę peržiūrėkite atnaujinimus su komandos savanoriais ir prireikus su studentais.
- Gerai susipažinkite su žaidimo vadovu ir žaidimo taisyklėmis ir įsitikinkite, kad mokiniai taip pat yra susipažinę su jais
- Labai naudinga savaitę prieš varžybas įvesti „pastatymo įšaldymą“, kad paskutinės minutės pakeitimai nevirstų nesibaigiančiais pertvarkymais, kurie gali paimti puikiai veikiantį robotą ir paversti jį durimis varžybose.
- Sukurkite (ir naudokitės!) Renginių dienų kontrolinius sąrašus, apimančius viską, pradedant savanorių ir darbuotojų žaidimo dienos pareigomis, baigiant maisto planais, baigiant medžiagų, skirtų baterijoms, įkrovikliams, atsarginėms dalims ir kitiems daiktams, sąrašais.
Žaidimo dieną atvykite laiku, sukurkite komandos zoną (duobę) ir surengkite visų rankų susitikimą prieš pakildami. Priminkite mokiniams būti maloningais profesionalais, dalyvauti ir likti iki renginio pabaigos.
9 žingsnis: Švęskite
Laimėk arba pralaimėk, surengk vakarėlį!
Sukurkite bendruomenės renginį ir pademonstruokite mokinius ir jų sezono pasiekimus su draugais ir šeima. Paleiskite turnyro rungtynių vaizdo įrašus, parodykite studentų darbus ir bet kokius laimėtus trofėjus ir leiskite studentams pasidalyti roboto kūrimu ir paleisti savo svečiams. Tai puikus būdas įdarbinti naujus komandos narius ir savanorius kitam sezonui ir išlaikyti svarbiausią vietą, kur ji priklauso, pastatymo ir žaidimo linksmybėms bei atradimo proceso džiaugsmui.
Eik komanda!
Rekomenduojamas:
Minkšta robotikos pirštinė: 8 žingsniai (su nuotraukomis)
Minkštosios robotikos pirštinė: Mano projektas yra minkšta robotų pirštinė. Ant kiekvieno piršto yra pavara; apatinė pirštinės dalis yra nuimama, kad vartotojas galėtų ją nešioti. Pavaras įjungia prietaisas, pastatytas ant riešo, šiek tiek didesnis nei laikrodis
[Win] Kaip įdiegti ADB komandą CMD (paruošta naudoti): 6 veiksmai
[Win] Kaip įdiegti ADB komandą CMD (paruošta naudoti): pereikite prie kito veiksmo
Žingsnis po žingsnio robotikos mokymas su rinkiniu: 6 žingsniai
Žingsnis po žingsnio robotų ugdymas su rinkiniu: po kelių mėnesių, kai sukūriau savo robotą (žiūrėkite visus šiuos dalykus) ir du kartus nepavykus dalių, nusprendžiau žengti žingsnį atgal ir dar kartą pagalvoti strategija ir kryptis. Kelių mėnesių patirtis kartais buvo labai naudinga ir
Kaip sukurti autonominį krepšinio žaidimo robotą, naudojant „IRobot“, sukurti kaip pagrindą: 7 žingsniai (su paveikslėliais)
Kaip sukurti autonominį krepšinio žaidimo robotą naudojant „IRobot“sukurti kaip pagrindą: tai mano įrašas, skirtas iššūkiui „iRobot Create“. Sunkiausia viso šio proceso dalis buvo nuspręsti, ką robotas ketina daryti. Norėjau pademonstruoti puikias „Create“savybes, kartu pridėdamas šiek tiek robo nuojautos. Visas mano
Kaip sukurti senelių kalendorių & Iškarpų knyga (net jei nežinote, kaip iškarpyti albumą): 8 žingsniai (su paveikslėliais)
Kaip sukurti senelių kalendorių & Iškarpų knyga (net jei nežinote, kaip iškarpyti albumą): Tai labai ekonomiška (ir labai vertinama!) Šventinė dovana seneliams. Šiais metais sukūriau 5 kalendorius už mažiau nei 7 USD. Medžiagos: 12 puikių jūsų vaiko, vaikų, dukterėčių, sūnėnų, šunų, kačių ar kitų giminaičių nuotraukų12 skirtingų kūrinių