Turinys:
- 1 žingsnis: Paruoškite komponentą
- 2 žingsnis: pirmasis sluoksnis
- 3 žingsnis: antrasis sluoksnis
- 4 žingsnis: įjunkite
- 5 veiksmas: pasirenkamas veiksmas
Video: Labirinto sprendimų robotas: 5 žingsniai (su nuotraukomis)
2024 Autorius: John Day | [email protected]. Paskutinį kartą keistas: 2024-01-30 10:48
- šis robotas, skirtas išspręsti paprastą labirintą be jokio dirbtinio intelekto, naudojant šiuos kodo metodus:
1) PID
2) sukimosi lygtys
3) kalibravimas
„gitHub“kodo nuoroda:
github.com/marwaMosafa/Maze-solver-algorithm-
1 žingsnis: Paruoškite komponentą
Aš naudoju visus aukščiau išvardintus komponentus:
1–2 pavarų nuolatinės srovės variklis
2–2 ratai
3-1 klasterio ratas
4- LCD
5 - duonos lenta ir kai kurie laidai (vyriškos lyties) ir&& (vyras - moteris)
6–3 ultragarso jutikliai
4- ultragarsinis laikiklis
5- „Arduino UNO“lenta
6–2 baterijos 3,7 V su baterijų laikikliu
7- L298N variklio pavara
8- medinė roboto korpuso kabina
9- jungiklis
2 žingsnis: pirmasis sluoksnis
1- prijunkite variklį, ratus ir pavarą prie korpuso
2- prijunkite variklius prie variklio pavaros naudodami laidus
3- pavaros kaiščiai prie 3, 12, 13, 5, 2, 7 kaiščių, kad būtų galima arduino
Prisimink tai:
jei, pavyzdžiui, dešiniojo variklio ratas juda priešinga kryptimi, kaip nurodėte, tiesiog pakeiskite variklio, prijungto prie pavaros, laidus
3 žingsnis: antrasis sluoksnis
- uždėkite arduino, jutiklius ir lentos sluoksnį ant antrojo korpuso ir leiskite įdėti keletą laidų
perskaitykite kodo failą, kad žinotumėte mano ryšį, bet apibendrinkime:
1) Kiekvieno sonaro jutiklio VCC ir GND prie duonos lentos, trigeris ir aidas bus pritvirtinti prie 3 jutiklių kaiščių A0, A1, A2, A3, A4, A5
2) 5V ir GND iš arduino tiekti duonos lentą
3) 5V iš disko į arduino įvestį
4) GND iš arduino į GND diską
4 žingsnis: įjunkite
įdėkite akumuliatoriaus laikiklį su baterijomis ir paimkite raudoną laidą, prijunkite jį prie disko įvesties kaiščio, o juodą laidą - prie ardino laido prie disko GND
5 veiksmas: pasirenkamas veiksmas
šį žingsnį, kad pradžiugintumėte savo robotą
1) įdėkite savo LCD ir užmegzkite ryšius su arduino, kaip pridėtas kodas
2) prijunkite raudoną akumuliatoriaus laikiklio laidą prie jungiklio įjungimo kaiščio ir perkelkite laidą iš kito kaiščio į pavaros įvestį, kad valdytumėte roboto įjungimą jungikliu
3) pagaliau tai padaryta ir nedvejodami pabandykite ir praneškite man, jei susiduriate su problemomis
Rekomenduojamas:
Arduino - Labirinto sprendimo robotas („MicroMouse“) Sieninis robotas: 6 žingsniai (su paveikslėliais)
Arduino | Labirinto sprendimų robotas („MicroMouse“) Sienų sekimo robotas: Sveiki, aš esu Izaokas ir tai yra mano pirmasis robotas „Striker v1.0“. Šis robotas buvo sukurtas paprastam labirintui išspręsti. Konkurse turėjome du labirintus ir robotą sugebėjo juos identifikuoti. Dėl bet kokių kitų labirinto pakeitimų gali prireikti pakeisti
Labirinto sprendimo robotas („Boe-bot“): 5 žingsniai
Labirinto sprendimo robotas („Boe-bot“): ši instrukcija parodys, kaip suprojektuoti ir pasigaminti savo labirinto sprendimo robotą, naudojant paprastas medžiagas ir robotą. Tai taip pat apims kodavimą, todėl taip pat reikalingas kompiuteris
Balansavimo robotas / 3 ratų robotas / STEM robotas: 8 žingsniai
Balansavimo robotas / 3 ratų robotas / STEM robotas: Mes sukūrėme kombinuotą balansavimo ir 3 ratų robotą, skirtą naudoti mokyklose ir po pamokų. Robotas sukurtas naudojant „Arduino Uno“, pasirinktinį skydą (pateikiama visa konstrukcijos informacija), „Li Ion“akumuliatorių paketą (visa tai atitinka
Pirštų atspaudų jutiklio naudojimas kartu su XAMP sprendimu: 6 žingsniai (su nuotraukomis)
Pirštų atspaudų jutiklio naudojimas kartu su XAMP sprendimu: Mokyklos projektui ieškojome sprendimo, kaip stebėti mokinių lankomumą. Daugelis mūsų studentų atvyksta vėlai. Tai varginantis darbas patikrinti jų buvimą. Kita vertus, yra daug diskusijų, nes studentai dažnai sakys
Sprendimų priėmėjas 2000: 4 žingsniai
Sprendimų priėmėjas 2000: Ar sunku priimti sprendimus? Ar gyvenimą keičiančius sprendimus geriau palikti atsitiktinumui? Dabar su sprendimų priėmimo priemone 2000 tai padaryti paprasta! Jūs ir jūsų draugai galite priimti svarbius sprendimus be pastangų. Tegul sprendimų priėmėjas 2000 atsako į svarbų klausimą