Turinys:
- 1 žingsnis: Paso 1. CAM-LN (1.0 versija)
- 2 žingsnis: Paso 2: Meniu
- 3 veiksmas: 3 žingsnis: aprašymas De Los Ítems
- 4 žingsnis: Paso 4: Paso a Paso Del Funcionamiento
- 5 žingsnis: APRAŠYTI DEL CÓDIGO DE LA APLICACIÓN
- 6 žingsnis: CÓDIGO EN ARDUINO
- 7 žingsnis: ĮVADAI
Video: „Caja De Arena“: 7 žingsniai
2024 Autorius: John Day | [email protected]. Paskutinį kartą keistas: 2024-01-30 10:48
Primero se verá la descripción de la aplicación móvil para el reconocimiento de imágenes. Skaitykite, koreguokite ir archyvuokite „Word“, se explicará el código para el desarrollo de dicha aplicación.
Se presentan también el código hecho en Arduino y algunas fotos que evidencian el montaje de ciertos elementos físicos.
1 žingsnis: Paso 1. CAM-LN (1.0 versija)
La aplicación una vez instalada creará un icono en el celular que llevará a la iniciación de la aplicación.
2 žingsnis: Paso 2: Meniu
A primera vista se tiene un menú completamente funcional que consta de 7 ítems.
La aplicación en un funcionamiento óptimo tiene la apariencia de la imagen.
3 veiksmas: 3 žingsnis: aprašymas De Los Ítems
a. Pavadinimas „CamScannerV1“: Nombre provisional de la aplicación, título informativo que denota el nombre de la apk y su versión en cuestión.
b. Botonas „Prisijungti“: „El botón establece la conexión entre el celular“ir „Bluetooth“ryšys su „Arduino“.
c. Botonas „Siųsti“: „Envía una cadena de caracteres por medio del bluetooth“, skirtas kompuoti „que el puente se halla establecido de manera correcta“.
d. Botonas „Fotoaparatas“: „Activa la cámara del celular para hacer fotografías“.
e. Botonas „Pradėti kamerą“: „Crea una cámara embebida en la aplicación“.
f. Botonas „Fotografuok“: „Captura una fotografía cuando es activada la cámara mediante el botón“Start camera “.
g. Botonas „Perjungti kamerą“: Alterna la cámara entre la frontal y la predeterminada.
4 žingsnis: Paso 4: Paso a Paso Del Funcionamiento
1. Arranque la aplicación presionando el icono adjunto como imagen en este paso, con el nombre de “CamScanner-v1” una vez instalada en su celular.
2. Establezca la conexión con el Arduino, verificando que el modulo bluetooth se encuentra encendido y un led rojo parpadeando, dando la señal de que está listo para ser emparejado. Botono „Prisijunkite“, nuolatinio verifikuojamo ir nuolatinio metodo, skirto parfadui ir se mantenga encendido, dando a entender de que se encuentra emparejado.
3. Realice una prueba de conexión presionando el botón „Send“, el cual enviará una cadena de caracteres al puerto serial del Arduino, si la cadena es enviada correctamente, podrá leer una frase desde la consola de Arduino.
4. Si desea hacer una prueba del funcionamiento de reconocimiento de texto, presione el botón “Camera”, el cual abrirá la cámara y podrá tomar una foto de algun texto readible, de esta manera imprimirá en pantalla por medio de una alerta lo que la aplicación entienda por la fotografía.
5. Para comenzar a enviar la información al Arduino, proceda a presionar el botón „Start camera“el cual colocará una pantalla de cámara embebida en la aplicación y que dará la posibilidad de tomar fotografías sin la necesidad de usar la aplicación de cámara celular.
6. Una vez identifado el texto a fotografiar, se deberá presionar el botón “Take picture” que es el encargado de realizar el proceso de fotografía, además, reconocerá la imagen ya continuación enviará por bluetooth la cadena que reconozca al Arduino para continar con su patvirtinti.
7. El proceso de fotografía comenzará a funcionar de manera Independiente una vez se haya presionado al menos una vez el botón “Take picture”, de esta manera, la aplicación por sí sola comenzará a tomar fotografías periódicamente (con intervalos de 10 segundos), reconocerá el texto y enviará las cadenas al modulo del Arduino, con el fin de que se pueda tener la oportunidad de borrar el lienzo y escribir una nueva letra o number para cuando la actividad realizada por el niño no cumpla con el objetivo de escribir bien.
8. „Finalmente el botón de“„Switch camera“brinda la posibilidad de alternar entre la cámara frontal o predeterminada del celular, esto con el fin de manejar la posibilidad de manipular el celular mientras cumple con la función de la toma de fotografías o simplemente dejarlo trabajando de manera continua, sin ver el display.
5 žingsnis: APRAŠYTI DEL CÓDIGO DE LA APLICACIÓN
6 žingsnis: CÓDIGO EN ARDUINO
Se adjunta aquí el código hecho en Arduino para el reconocimiento de la identidad del usuario, la actividad que realiza, si la realization correctamente, y cómo postea todo en un servidor; y se adjuntan, además, las capturas de pantalla de dicho código, en donde se puede ver que cada bloque está comentado acorde a su función.
7 žingsnis: ĮVADAI
Rekomenduojamas:
„Caja Fuerte Digital“: 4 žingsniai
Caja Fuerte Digital: Una caja fuerte es un compartimiento se seguridad. Su sistema de seguridad es muy difícil, haciendo de este un objeto muy seguro y komplikacija de abrir arba romper de maneras neteisingas. En este se pueden guardar cualquier tipo de objetos, siempre y cu
„Arduino“automobilių atbulinės eigos įspėjimo sistema - Žingsniai po žingsnio: 4 žingsniai
„Arduino“automobilių atbulinės eigos įspėjimo sistema | Žingsniai po žingsnio: Šiame projekte aš suprojektuosiu paprastą „Arduino“automobilio atbulinės eigos stovėjimo jutiklio grandinę, naudodamas „Arduino UNO“ir ultragarsinį jutiklį „HC-SR04“. Ši „Arduino“pagrįsta automobilio atbulinės eigos įspėjimo sistema gali būti naudojama autonominei navigacijai, robotų diapazonui ir kitiems diapazonams
„Arduino Halloween Edition“- „Zombies“iššokantis ekranas (žingsniai su nuotraukomis): 6 žingsniai
„Arduino Halloween Edition“- „Zombies“iššokantis ekranas (žingsniai su paveikslėliais): norite Helovino metu išgąsdinti savo draugus ir sukelti riksmą? O gal tiesiog norite padaryti gerą išdaigą? Šis iššokantis „Zombies“ekranas gali tai padaryti! Šioje instrukcijoje aš išmokysiu jus, kaip lengvai padaryti iššokančius zombius naudojant „Arduino“. HC-SR0
Caja De Permanencia (Rediseño): 8 žingsniai
Caja De Permanencia (Rediseño): La caja de permanencia es unjuguete dise ñ ado especialmente para beb é s entre los 6 y 12 meses. Egzistuoja skirtingos konfigūracijos, skirtos nuolatiniam lasos, siendo las m á s atstovams: el caj ó n peque ñ o, el caj
„Beyblade“arena su šviesos ir garso efektais: 8 žingsniai
„Beyblade“arena su šviesos ir garso efektais: „Beyblade Burst Arena“yra arena su šviesos ir garso efektais žaislų viršūnėms su ašmenimis. Kai mano sūnus atėjo pas mane ir parodė man savo " Beyblade " viršūnes ir matėme, kaip jie sukasi aplink vienas kitą, atsitrenkia vienas į kitą ir plyšta