Turinys:
- 1 žingsnis: informacijos rinkimas
- 2 žingsnis: planas
- 3 žingsnis: Paruoškite medžiagas
- 4 žingsnis: pažymėkite medieną ir putų plokštę
- 5 žingsnis: iškirpkite
- 6 žingsnis: ant ritinio (padarykite ratą)
- 7 žingsnis: dalių surinkimas
- 8 žingsnis: skylės ir vyriai
- 9 žingsnis: uždarykite „Velcro It“
- 10 žingsnis: šlifavimas ir dažymas
- 11 žingsnis: Elektronikos integravimas
- 12 žingsnis: paskutiniai žingsniai
- 13 veiksmas: vaizdo įrašas apie tai, kaip jis veikia
- 14 žingsnis: atspindys
Video: Mini likimo ratas!: 14 žingsnių
2024 Autorius: John Day | [email protected]. Paskutinį kartą keistas: 2024-01-30 10:49
Ar kada nors buvote įstrigęs dėl sprendimo ar tiesiog nuobodžiaujate? Su šiuo projektu jums nebereikia būti. Šis žaidimas, sukurtas pagal garsųjį Mervo Griffino 1975 m. Sukurtą šou, yra įdomus visiems! Tiesiog spustelėję ir laikydami nuspaudę mygtuką, galite stebėti, kaip ratas sukasi priešais jus, ir sustabdyti vieną iš kelių variantų. Jūs netgi galite pritaikyti ratą keliems žaidimams, kuriuos galima žaisti su draugais!
Geriausia šio rato dalis yra jo mygtuko interaktyvumas, be to, kaip jo parinktis galima pritaikyti paprastu žymekliu. Pavyzdžiui, pasirinktys apima žaidimų stalo suktuką, tiesą ar išdrįsimą ir, žinoma, likimo ratą. Kitos šio projekto savybės yra įjungimo/išjungimo jungiklis, stabili medinė spintelė elektros komponentams laikyti, be to, tai puikus projektas pradedantiesiems.
1 žingsnis: informacijos rinkimas
Savo projektui nusprendėme, kad norėdami, kad jis taptų interaktyviausias, turėtume padaryti jį panašų į elektroninio žaislo veikimą. Tai reiškė jungiklį, kad viską įjungtumėte ir išjungtumėte, be to, mygtuką, kurį žmonės gali paspausti norėdami suktis ratu. Be to, dizainas turėjo būti mažas, kad atrodytų kaip žaislas. Galiausiai mes sukūrėme raudonus šviesos diodus, kad jie mirksėtų palyginti greitai, kad atkreiptume žmonių dėmesį.
Norėdami sužinoti, kaip tai padaryti, mums reikėjo tyrimų. Pirmiausia sukūrėme KWHL diagramą. Šioje diagramoje mes sugebėjome tiksliai išmokti ir pranešėme apie savo rezultatus. Pavyzdžiui, mes išmokome programuoti arduino uno, kaip veikia originalus likimo ratas ir net kiek energijos reikia 6 šviesos diodams. Taip pat išmokome savo medžiagų meistriškumo įgūdžių. Čia yra nuoroda:
2 žingsnis: planas
Išsiaiškinę, ką norime pasiekti įgyvendindami savo projektą, pagalvojome, kaip paslėpti savo grandines. Tai padarėme suprojektavę spintą už vairo, kur galėtume efektyviausiai pridėti savo elektroniką. Kalbant apie mygtuką, mes nusprendėme jį uždėti ant pjedestalo ir paslėpti laidus po grindimis. Galų gale mes apsiribojome tik 6 šviesos diodais, nes nebuvo pakankamai vietos 8.
Kalbant apie mūsų schemą, turėjome išsiaiškinti, kaip prijungti visus laidus prie vieno jungiklio, tuo pačiu maitinant arduino. Kaip paaiškėjo, mums nereikėjo jokių papildomų rezistorių, nes arduino veikia kaip rezistorius.
3 žingsnis: Paruoškite medžiagas
Šiam projektui jums reikės kelių medžiagų. Į pagrindinį sąrašą įeina:
Elektroninis:
- 6 5 mm šviesos diodai (pageidautina raudoni)
- 1 nuolatinės srovės variklis
- 1 „Arduino Uno“
- 2 9V baterijos
- 1 SPST (vieno poliaus vieno metimo jungiklis)
- 1 Mygtuko jungiklis
- Viela
- Litavimo įranga
Išorinis ekranas:
- du 12*12*1/8 colių faneros gabalų
- vienas 12*12 colių putplasčio plokštės gabalas
- 3 pėdos 1/4 colio balsa medienos
- Karštų klijų medžiagos
- medienos klijų medžiagos
- Liniuotė, kompasas ir kvadratas
- gręžtuvas su 3/16 colio antgaliu
- 2 vieno colio vyriai
- spalvotas statybinis popierius
- 2-3 centimetrai velcro
- dažyti
- juostinis pjūklas
4 žingsnis: pažymėkite medieną ir putų plokštę
Naudodami medines lentas, išmatuokite (tris) 7x6 pagrindus ir (du) 1 3/4 x 6 colių kraštus ir (vieną) 1 3/4 x 7 colių viršų. Tada gaukite kompasą ir padarykite penkių colių skersmens apskritimą. 90 laipsnių kampams turėtumėte naudoti kvadratą. Tai bus naudinga surinkimo etape.
5 žingsnis: iškirpkite
Išmatuodami gabalus, supjaustykite juos. Vienas geras būdas tai padaryti yra juostinis pjūklas su pritvirtintu tvoros priedu, kad būtų sukurtas puikus pjūvis. Tai atlikę, laikykite gabalus kartu, kad pamatytumėte, ar jie tinkamai tinka. Dabar būtų tinkamas laikas ženklinti savo kūrinius, kad jų nesupainiotumėte.
Kalbant apie putų lentą, ją iškirpti nėra taip paprasta. Tam naudokite „Exacto“peilį ir savaime gydantį kilimėlį. Subtiliai nubrėžkite apskritimą, kol peilis perpjauna abi puses. Atminkite, kad šiam procesui atlikti reikia daug laiko ir kantrybės.
6 žingsnis: ant ritinio (padarykite ratą)
Šiame etape gaukite statybinį popierių. Siūlomos 2 spalvos, tačiau galite naudoti tiek, kiek norite. Gavę spalvotą popierių, supjaustykite juos į 5 colių skersmens apskritimus. Tai palengvina pjovimą. Tada išimkite matricą ir pažymėkite apskritimus iki norimos sumos. Pavyzdžiui, 1 = 360, 2 = 180, 3 = 120, 4 = 90, 5 = 72 ir 6 yra 60 laipsnių, ką aš padariau. Galite apskaičiuoti kampą, padalydami 360 iš norimų lygių sekcijų. Išmatuodami kampus, juos iškirpkite ir priklijuokite prie apskritimo. skyriai turėtų sudaryti visą ratą, be tarpų.
7 žingsnis: dalių surinkimas
Iškirpus dalis, laikas jas surinkti naudoti medienos klijus. Šiame žingsnyje venkite klijuoti priekinę dalį prie projekto, nes tai vėliau taps šarnyru. Taip pat atkreipkite dėmesį, kad klijuokite pažymėtus gabalus taip, kad jie nebūtų matomi, kai projektas bus baigtas.
Tada klijuokite balsa medienos gabalus 1/8 colio atstumu nuo medžio krašto. Tai suteikia medienai daugiau stabilumo ir leidžia išdžiūti kvadratu. Naudodami šį metodą, pritvirtinkite ant nugaros, šonų ir viršaus. Įdėję gabalus, perkelkite juos į kvadratus vienas su kitu. Palikite tai išdžiūti.
Tai atlikę sukuriate ženklą. Šį paprastą stačiakampį galima iškirpti iš likusios projekto medienos. Šis ženklas turi būti priklijuotas prie spintelės priekio, prieš duris. Neklijuokite ženklo prie durų. Tada taip pat turėtumėte klijuoti medžio gabalą ant ženklo galo, kad padėtumėte jį pritvirtinti.
8 žingsnis: skylės ir vyriai
Šiame žingsnyje jūs išlyginsite vyriai ir gręžite skyles į lentos šoną. Taip pat gręžite 3 skyles į grindis ir vieną skylę į mygtukų stovą. Taip pat karštais klijais ant vyrių.
Skylėms pirmiausia turite paimti 1/4 colio grąžtą ir gręžti į dešinės pusės sieną. Tai veiks kaip jungiklio anga, todėl jūs turite padaryti skylę, kad ji atitiktų jūsų jungiklį. Padarykite tai, tada paimkite „Xacto“peilį ir iškirpkite skylę. kai tai bus padaryta, apverskite projektą ir gręžkite daugiau skylių. Išgręžkite dvi skyles po spintele, o kitą - po ta vieta, kur įdėsite mygtuką. Galiausiai išgręžkite skylę pjedestalo viršuje, kad galėtumėte uždėti mygtuką.
Dėl vyrių išklokite juos taip, kad netrukdytumėte elektronikai, ir tada klijuokite karštu būdu 90 laipsnių kampu, kad jie puikiai derėtų prie rėmo.
9 žingsnis: uždarykite „Velcro It“
Norėdami tai padaryti, įsigykite „Velcro“ir supjaustykite maždaug 2 colius. Vieną jo pusę įklijuokite į durelių vidų. Po to paimkite kitą pusę ir priklijuokite ją prie priešingo velcro ir uždarykite duris. Tai daroma norint pamatyti, kur įdėti kitą velcro. Tada įdėkite kitą velcro, gaudami medinį bloką ir tada klijuodami jį prie šoninės sienos. Po to prie šio medinio bloko galite klijuoti kitą velcro.
10 žingsnis: šlifavimas ir dažymas
Šiame etape turite paruošti butelį juodų dažų, butelį baltų dažų ir šiek tiek šlifavimo popieriaus. Pirmiausia turėsite patikrinti, ar yra išsikišusių dėmių, jei tokių yra, naudokite šlifavimo popierių, kad išlygintumėte dėmę. Įsitikinę, kad viskas sklandžiai, reikia sumaišyti juodus ir baltus dažus santykiu 6: 4, tada dažyti ant likimo rato.
11 žingsnis: Elektronikos integravimas
Tai yra sunkiausia mūsų projekto dalis dėl jo sudėtingumo. Šis žingsnis apima daug sudėtingų komponentų ir litavimo etapų.
Pirmiausia įdėkite šviesos diodus į 6 anksčiau išgręžtas skyles. Kai tai bus padaryta, paskleiskite laidus ant plokštės, kad jie nesiliestų. Norėdami patvirtinti, kad jie neliečia, uždėkite karštų klijų, kad užpildytumėte skyles.
Tada išsiaiškinkite, kuris šviesos diodo galas yra teigiamas, o kuris neigiamas. Neigiamas komponentas visada yra trumpesnis nei jo atitikmuo, teigiamas galas. Tada sujunkite laidą ir lydykite visus neigiamus ir visus teigiamus. Kai tai bus baigta, lituokite ant papildomos vielos, kad pritvirtintumėte žibintų eilutę prie likusio projekto. Įsitikinkite, kad ši viela yra labai tvirtai prilituota, nes ji linkusi prarasti ryšį, kai durys atsiveria ir užsidaro. Taip yra dėl jo lenkimo.
Po litavimo atėjo laikas išbandyti šviesos diodus. Norėdami tai padaryti, paimkite 9 voltų bateriją ir prijunkite ją prie rezistoriaus, tada prijunkite laidus prie šviesos. Būtų protinga naudoti rezistorių, antraip po pamokų galite skirti laiko, kad po vieną valandą iš naujo padarytumėte kiekvieną lemputę. Jei jūsų šviesos diodai neįsijungia, nepanikuokite, nebent pamiršote savo rezistorių. Jei jie neįsijungia, pabandykite perjungti laidus, kad krūvis tekėtų grandine priešinga kryptimi. Taip yra dėl to, kad šviesos diodas yra šviesos diodas. Tai reiškia, kad elektra teka tik viena kryptimi.
Tada pritvirtinkite „Arduino“prie šviesos diodų. Tai darykite prijungę laidą iš akumuliatoriaus į „Vin“angą, vieną - į 12, kitą - į 13 skylių. Norėdami užbaigti šią grandinę, lituokite kitą laidą prie akumuliatoriaus iš bet kurios šviesos diodų grandinės. Belieka lituoti laidą iš arduino ir laidą iš akumuliatoriaus iki jungiklio.
Kitam komponentui pritaikysite variklį įjungiantį mygtuką. Norėdami tai padaryti, prijunkite mygtuką ir lydmetalio laidus. Tada žvejokite šiuos laidus per pjedestalą ir grindis. Galiausiai ištraukite laidus į spintelę, kurią norite integruoti į grandinę. Prijunkite vieną iš šių laidų prie variklio, o kitą - prie kito akumuliatoriaus laikiklio. Naudodami kitą laidą iš variklio ir kitą laidą iš akumuliatoriaus laikiklio, lituokite juos prie (dabar) pagrindinio maitinimo jungiklio.
Jei tai daroma teisingai, grandinė turėtų būti teisinga. Jei kažkas neįsijungia, patikrinkite, ar jis buvo tinkamai lituojamas.
12 žingsnis: paskutiniai žingsniai
Įdiegę visą grandinę, pridėkite ratą prie variklio. Tai galima padaryti pridedant juostą aplink besisukantį komponentą, o po to klijuojant ratą. Be to, klijuokite ant putų plokštės gabalo prie projekto apačios. Tai turi du tikslus. Pirma, jis slepia mygtuko laidus. Antra, jis nesubraižys po juo esančio paviršiaus.
Tada paimkite aštrųjį ir pridėkite skaičius prie rato, be žaidimo pavadinimo ant ženklo.
Galiausiai paimkite dantų krapštuką ir karštu klijuokite jį ant mažo 1/4 colio medžio gabalo. Klijuokite tai ant durų, kad sukurtumėte būdą pasakyti, prie ko sustojo ratas.
Taip pat žinokite, kad galite pridėti savo vardus ženklo gale.
13 veiksmas: vaizdo įrašas apie tai, kaip jis veikia
Norėdami paleisti vaizdo įrašą, spustelėkite failą.
14 žingsnis: atspindys
Vienas dalykas, kuris man patiko šiame projekte, buvo jo interaktyvumas, kurį tik sustiprino jo paprastumas. Tai reiškia, kad jis buvo nepanašus į daugumą projektų. Skirtingai nuo daugelio projektų, kai juos įjungėte ir žmonės tiesiog pažvelgė į juos, aš užsibrėžiau tikslą sukurti projektą, kuris būtų baigtas tik tada, kai žmonės jį liečia ir žaidžia. Aš taip pat suprojektavau, kad tai būtų puiki ekspozicija, dominti elektronikos žmones, jei ji kada nors būtų įgyvendinta kaip mokyklos mugė.
Tačiau vienas dalykas, kuris man nepatiko šiame projekte, buvo tai, kaip viela, jungianti šviesos diodus su baterija, nuolat prarado ryšį, kai durys buvo atidarytos ir uždarytos. Manau, kad tai įvyko dėl blogo litavimo, be to, kad durys atlaisvino jau padorus lituotojus.
Jei galėčiau iš naujo paleisti projektą, ne tik pritvirtinčiau šviesos diodų grandinę, bet ir geriau koduočiau laidus. Tačiau aš taip pat bandyčiau pridėti kondensatorių po arduino, kad elektrinis signalas būtų siunčiamas tik į šviesos diodus po to, kai arduino įsijungė. Tai tikriausiai sustabdytų atsitiktinį mirksėjimą, kuris atsiranda kelias sekundes prieš kodo įsigaliojimą. Taip galėčiau iš naujo pradėti savo projektą, jei įmanoma.
Rekomenduojamas:
Individualizuotas šlifavimo ratas (puodelis kaip padėties jutiklis): 10 žingsnių
Pasirinktinis šlifavimo ratas (puodelis kaip padėties jutiklis): atsakomybės atsisakymas: nekaltinkite manęs, kad žingsnis po žingsnio nerodžiau, tai tik turėtų būti nuoroda, o aš tik sakau, ką padariau ir rezultatas, jis turi keletą esminių trūkumų, pvz. triukšmas, todėl nedarykite taip, kaip aš, ir tikiuosi išskirtinio rezultato, o
„Digispark“ir „WS2812“vaivorykštės ratas dėžutėje: 4 žingsniai (su nuotraukomis)
„Digispark & WS2812 Rainbow Wheel in Box“: šis nedidelis projektas buvo sukurtas aplink gražiai išdrožtą 10x6x5 cm medinę dėžutę, kurią radau parduotuvėje. Jo geriausia savybė, kuri iš tikrųjų nebuvo tinkamai užfiksuota fotoaparate, yra šviesi, prisotinta spalvos, medžio raižyto dangčio šonai
Kišeninis keramikos ratas: 11 žingsnių (su paveikslėliais)
Kišeninis keramikos ratas: Keramikos gaminimas yra tikrai smagi ir naudinga pramoga. Vienintelė keramikos problema yra ta, kad jai reikėjo daug atsargų ir didelės studijos, todėl iki šiol to niekur negalite padaryti! Šioje pamokoje aš jums parodysiu, kaip padaryti
„HackerBox 0040“: likimo PIC: 9 žingsniai
„HackerBox 0040“: likimo PIC: sveikinimai „HackerBox“įsilaužėliams visame pasaulyje. „HackerBox 0040“siūlo mums eksperimentuoti su PIC mikrovaldikliais, duonos lenta, LCD ekranais, GPS ir kt. Šioje instrukcijoje yra informacijos, kaip pradėti naudotis „HackerBox 0040“, kuri gali būti
Perkeliantis apžvalgos ratas: 10 žingsnių (su nuotraukomis)
Judantis panoraminis ratas: tai mano sukurtas paprastas judantis apžvalgos ratas, kuris gali būti smagi mokymosi patirtis vaikams ir suaugusiems! Užaugęs man visada buvo įdomu, kaip judantys žaislai atrodo viduje. Todėl tyčia naudojau skaidrų akrilą, kad