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Edukacija: 6 žingsniai
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Video: Edukacija: 6 žingsniai

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Anotacija

Šiame projekte mes kuriame daugialypės terpės sistemą, skirtą reaguoti į ugdymo metodiką, vadinamą „Educaccion“, kuria siekiama pateikti mokytojui ir mokiniams grįžtamąjį ryšį apie mokymo ir mokymosi procesą naudojant kibernetinius fizinius objektus.

Sistema turi veiklą, leidžiančią vartotojams naršyti per tris „Educaccion“siūlomus mokymosi lygius (konceptualus, metodinis ir funkcinis). Šią veiklą sudaro vaizdo įrašo aiškinimas apie vieną temą, tada koncepcinis lygis įvertinamas naudojant klaidingas / teisingas klausimas, į kurį atsakius potenciometru bus galima pereiti prie metodinio lygio, kuris įvertinamas užsakant veiksmus, kuriuos vartotojas turi suorganizuoti per RFID korteles, galiausiai funkcinė dalis įvertinama naudojant realią problema, į kurią vartotojas turi reaguoti atsižvelgdamas į ankstesnius lygius ir ranka sąveikaudamas su ultragarso jutikliu.

vartotojas gali žinoti, ar jų atsakymai teisingi, nes jei dega žalia lemputė ir garsas skamba garsiniu signalu, o jei neteisingai dega raudonas šviesos diodas, visos veiklos pabaigoje ekrane rodomas galutinis rezultatas.

siekiant šio tikslo, šiame projekte bus įdiegti skirtingi jutikliai ir pavaros, kurios leis užregistruoti vartotojo įrašus, o išėjimai bus sistemos grįžtamasis ryšys, šie komponentai yra paminėti žemiau.

1 žingsnis: Materiales

Materiales
Materiales
Materiales
Materiales

Para este proyecto necesitaremos los siguientes materiales:

Arduino ……………………………………………. x1

Protoboard pequeña ………………………….. x1

Džemperiai macho/macho ……………………… (Varios)

Džemperiai macho/hembra …………………….. (Varios)

Sensorai:

Ultragarsinis jutiklis …………………………….. x1

RFID ………………………………………………………… x1

Potenciometras …………………………………… x1

Pulsador ……………………………………………………………………………………………………………………………… x1

Aktuatoriai:

Vadovavo RGB ………………………………………….. x1

Garsinis signalas …………………………………………….. x1

Variklis 5V ………………………………………….. x1

Komunikacija:

„Bluetooth“modulis ……………………………… x1

Programinės įrangos reikalavimai:

Apdorojimas

Arduino

Premiere im degenes.

2 žingsnis: Montaje Físico Del Sistema

Montaje Físico Del Sistema
Montaje Físico Del Sistema

Pagrindinis „Arduino“realizavimo įtaisas, kuriame yra sudedamųjų dalių, senjorų ir veikėjų („Bluetooth“modulis yra galutinis).

Las conexiones son las mostradas en el diagrama de coneCCion mostrado en la imagen, para meras entendimiento se definen los pines continuación.

Elemento ----------------------------------- Smeigtukas

Garsinis signalas ---------------------------------------- 8

Redpin ----------------------------------------- 3G Greenpin ------- ------------------------------- 4

Variklis ------------------------------------------ 7

Ultragarsinis aidas ---------------------------- 5

Ultragarsinis tigras --------------------------- 6

Potenciometras ------------------------------- A0

Pulsador --------------------------------------- 2

RFID RST ------------------------------------- 9

RFID MISO ------------------------------------ 12

RFID MOSI ------------------------------------ 11

RFID SCK ------------------------------------- 13

RFID SDA ------------------------------------- 10

3 žingsnis: „Diseñar“sąsajos

Diseñar sąsajos
Diseñar sąsajos
Diseñar sąsajos
Diseñar sąsajos
Diseñar sąsajos
Diseñar sąsajos

Jei negalite naudoti sąsajų, naudokitės nuotraukų redaktoriumi, o tai yra „Illustrator“pamoka.

El sistema cuanta con tres niveles, así que las interfaces deben responder a la estructura mostrada en las imágenes, cuidando de dejar libres los espacios que se usaran para pintar elementos en processing.

4 žingsnis: „Codificación En Arduino“

Ahora subiremos al Arduino el sketch que podras descargar en este paso.

Išskleiskite eskizų programą, skirtą tiems seniems žmonėms ir veikėjams, kurie yra disponuojami, ir svarbūs aklarar que el sketch se divide en 3 grandes trozos queresponden a una "accion" que se ejecuta según la aplicación de processing le pida ejecutar, por euemplo si. esta en el nivel 1, la applicación de processing le pedirá al Arduino que ejecute únicamente la parterespondiente al nivel 1, el código puede modificarse según las necesidades, sin embargo, se recomienda mantener la misma lógica mencionada.

5 žingsnis: Aplicacion en Processing

En este paso se puede descargar toda la carpeta donde se encuentra el archivo de processing y todos sus recursos.

En pasos anteriores vimos como konstruo nuevas interfaces, así que si se quiere, se pueden remplazar las interfaces que vienen por defekts por las nuevas que se hicieron, es importante nombrarlas igual que las que vienen por defekto si no se quiere cambiar el código.

Programa, skirta apdoroti destacan 3 grandes metodes, uno por cada nivel, los cuales son llamados respectivamente en el draw cuando sea necesario. „Estos 3 grandes métodos“, „konstrukyen el nivel“, „pintando todo lo referente a las interfaces y los mas importante“, „envía al Arduino una variable que le indica en que nivel se encuentra y recibe konstantemente los datos que le envía el Arduino según el nivel donde se“.

6 žingsnis: Empaquetado

Empaquetado
Empaquetado

Finalmente se empaqueta el system, este paso es bastante free puesto que depende de los gustos y necesidades de cada uno, sin embargo es necesario tener en cuenta algunos aspektas.

-El jutiklis ultragarsu debe estar free de elementos en frente de el.

-El pulsador debe quedar firme, puesto que los usuarios suelen oprimir el botón con bastante fuerza

-El led debe quedar en un lugar matomas

-Elementos como el buzzer, el modulo bluetooth pueden quedar adentro del empaquetado

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