Turinys:
- 1 veiksmas: pradėkime nuo lengviausiai statomo, vadinamo „šlykščiu“
- 2 žingsnis: sumontuokite variklį apatinėje skardinės pusėje
- 3 žingsnis: pritvirtinkite atsvarą
- 4 žingsnis: pasirinkite jungiklį ir maitinimo šaltinį. Įdiekite jungiklį
- 5 žingsnis: litavimo jungtys
- 6 žingsnis: Nepamirškite baterijos
- 7 veiksmas: iš naujo prijunkite savo skardinę
- 8 žingsnis: nupjaukite ir pritvirtinkite kojas
- 9 žingsnis: Dabar laikas priversti jį (ar ją) atrodyti gerai…. ir eik teisinga kryptimi
- 10 veiksmas: nenustokite kurti ir kurti …
- 11 veiksmas:
- 12 žingsnis: „Kulkosvaidžio kankinys“Zombiebotas
- 13 žingsnis: Zombių ranka
- 14 žingsnis: Dėkojame, kad tai patikrinote, dabar sukurkite ir atsiųskite man keletą nuotraukų
Video: Zombiebots: 14 žingsnių
2024 Autorius: John Day | [email protected]. Paskutinį kartą keistas: 2024-01-30 10:44
Čia yra TIKRAI Linksmas projektas, kuriame galite būti kūrybingi ir padaryti tiek variacijų, kiek galite sugalvoti. Tai puikus projektas, skatinantis vaikus būti kūrybingais ir išbandyti įvairius būdus, kaip šie zombiai judėti ir atrodyti. Nėra blogo būdo sukurti vieną iš jų, o jų dekoravimas gali būti toks pat įdomus kaip ir jų kūrimas. Būtinai peržiūrėkite vaizdo įrašą, kad pamatytumėte, kaip jie visi juda skirtingai.
Priedai:
Mažas nuolatinės srovės variklis
Tuščia pop skardinė
viela
Perjungti
Juosta
Karšti klijai
Atsvara
ĮRANKIAI:
Gręžtuvas ir antgalis
Lituoklis
1 veiksmas: pradėkime nuo lengviausiai statomo, vadinamo „šlykščiu“
Šis „Zombiebot“juda dėl vibracijų, sukurtų naudojant prie variklio pritvirtintą atsvarą. Šį pradėjome perpjaudami raudonojo buliaus skardinę per pusę. Galite naudoti bet kokią pop skardinę, tai tiesiog buvo šiukšliadėžės viršuje esanti skardinė. Pjaudami skardinę būkite atsargūs, nes tai sukurs aštrų kraštą, kuris gali jus lengvai nupjauti. Man patinka skutimosi peiliu padaryti pradinį pjūvį, o tada grįžti ir nuvalyti kraštus žirklėmis.
2 žingsnis: sumontuokite variklį apatinėje skardinės pusėje
Naudokite pakopinį gręžtuvą ir išgręžkite skylę apatinės skardinės pusės centre, pakankamai didelę, kad variklis tvirtai tilptų. Įdėkite variklį iš skardinės vidaus, kad velenas išsikištų per dugną, kaip parodyta, ir priklijuokite jį vietoje. Tam puikiai tinka karšti klijai.
3 žingsnis: pritvirtinkite atsvarą
Pritvirtinkite atsvarą prie variklio veleno. Tai gali būti taip paprasta, kaip trintukas, sumontuotas taip, kad jis būtų išlenktas, o sunkesnis galas išsikištų, o tai sukeltų variklio vibraciją. Radau mažą plastiko gabalėlį, panašų į sraigtą, kurio kiekviename gale buvo mažos skylės, o centre - didelė skylė. Nupjoviau vieną galą ir įkišau varžtą į didelę skylę. Tada priklijavau variklio veleną ant vienos iš mažų skylių kitame gale, kad sukurtų savo atsvarą.
4 žingsnis: pasirinkite jungiklį ir maitinimo šaltinį. Įdiekite jungiklį
Turiu dėžutę su įvairiais jungikliais, kuriuos nusipirkau arba išgelbėjau iš senų žaislų ir tt. Aš nusprendžiau naudoti mygtuko jungiklį, esantį viršuje. Dar kartą naudokite žingsnio bitą, kad išgręžtumėte tinkamo dydžio jungiklį, kurį naudosite. Pastaba: Aš taip pat pašalinau skirtuką iš skardinės viršaus, kad jis netrukdytų. Maitinimo šaltinį taip pat pasirinkau su 9 voltų baterija, nes atrodė, kad ji geriau tinka nei naudojant vieną iš AA baterijų, kurias turėjau po ranka.
5 žingsnis: litavimo jungtys
Lituokite visas elektros jungtis, kad įsitikintumėte, jog jos neatsiliepia. Taip pat gera idėja yra naudoti susitraukiančius vamzdelius, kad netrūktų jungčių. Vaikams, kurie tik mokosi apie grandines, norėsite lituoti vieną iš akumuliatoriaus laidų prie vieno iš variklio laidų (nesvarbu kuris iš jų) Kitas akumuliatoriaus laidas bus prijungtas prie vieno iš jūsų jungiklio laidų. Kitas jūsų jungiklio laidas bus prijungtas prie likusio variklio laido. Dabar jūsų jungiklis gali užbaigti grandinę ir tiekti (arba išjungti) jūsų variklio maitinimą.
6 žingsnis: Nepamirškite baterijos
Atėjo laikas įdėti bateriją! eikite į priekį ir prijunkite akumuliatorių ir būtų gera idėja įklijuoti akumuliatorių į vietą, nes šis robotas juda dėl vibracijos, atsirandančios dėl jūsų variklio atsvaros.
7 veiksmas: iš naujo prijunkite savo skardinę
Dabar galite uždaryti skardinės atsargines kopijas, atsargiai stumdami vieną atvirą galą į kitą atvirą galą. Radau, kad kartais padeda padaryti mažą plyšį vienos pusės pusėje, kad būtų lengviau suspausti. Surinkę juos, galite klijuoti arba naudoti juostą, kad laikytumėte juos kartu. Lipni juosta ir elektrinė juosta veikia gerai, tačiau jei turite šią aliuminio juostą, ji veikia TIKRAI.
8 žingsnis: nupjaukite ir pritvirtinkite kojas
Kojoms sukurti naudoju ploną vielą, kurią turėjau savo parduotuvėje. Jūs norite įsitikinti, kad visos keturios kojos yra beveik vienodo ilgio. Aš sulenkiau pagrindą, kad sukurtų „pėdas“, kad nereikėtų jaudintis, kad jis subraižys grindis. Taip pat padariau keletą lenkimų kojoje, kur ji pritvirtinta prie skardinės, kad jie nesisuktų ir būtų šiek tiek saugesni. Pirmiausia pritvirtinau kojas, naudodamas elektrinę juostą, kad jas laikyčiau, o tada visą skardinę apvyniojau dar pora aliuminio juostos sluoksnių.
9 žingsnis: Dabar laikas priversti jį (ar ją) atrodyti gerai…. ir eik teisinga kryptimi
Galite nudažyti savo „gudrų“zombį, kad jis atrodytų dar geriau. Radau keletą skirtingų spalvų dažų (sidabrinių, juodų, raudonų ir kelių rudų atspalvių) ir atsitiktinai purškiau skirtingas spalvas, kol gavau norimą išvaizdą. Aš taip pat turėjau keletą susitraukusių (obuolių) galvų, kurias padarėme prieš porą savaičių, todėl nusprendėme jas taip pat pridėti. Kai pirmą kartą įjungsite savo zombių robotą, jis gali judėti į priekį, atgal, į šoną arba tiesiog suktis apskritimais. Tai galite sureguliuoti šiek tiek sulenkdami kojas. Žaiskite su „pėdų“kampais, taip pat kūno kampu ir priekinėmis bei galinėmis kojomis, kad pamatytumėte, kaip tai veikia jo judėjimą.
10 veiksmas: nenustokite kurti ir kurti …
Kiekvieną kartą, kai turiu ką nors sugedusio ar netinkamai veikiančio, neišmetu. Aš laikau šiuos senus netinkamus žaislus šiukšliadėžėje, kad suplėšyčiau ir padaryčiau kažką naujo. Aš panaudojau porą senų RC sunkvežimių ir pašalinau akumuliatorių laikiklius, variklį ir varančias ašis, kad galėčiau naudoti kitus tikrai šaunius zombius. Vienas vadinamas zombių skardine, o kitas - ropojantis zombis …
11 veiksmas:
Štai keletas kitų zombių, kuriuos sukūriau norėdamas suteikti jums daugiau idėjų, pavyzdžių. Atminkite, NIEKADA nenustokite kurti! „Zombie“gali naudoti vieną iš ašių, o varikliai sudaro seną RC sunkvežimį. Aš išgręžiau skyles senos sriubos skardinės šonuose šalia dugno, kad ratai būtų pritvirtinti prie ašies ir variklio, bet norėjau, kad ji „vaikščiotų“kaip zombis. Iš vienos pusės aš perpjoviau ratą per pusę, kad jis judėtų tik tą pusę sukimosi, o iš kitos pusės, nuėmiau padangą ir pridėjau kaištį su nedideliu padangos gabalu, kad zombis gali pakelti ir „šlubuoti“į priekį kiekvieną kartą. Mes taip pat pridėjome keletą spalvotų vamzdžių, kuriuos turėjome iš ankstesnio projekto, ir ant spyruoklės pridėjome dar vieną susitraukusią galvutę. „Ropojančiam“zombiebotui aš perpjoviau abu ratus per pusę, bet priešingose pusėse, kad jis tarsi „klibėtų“. tai šliaužė. Mes padėjome šią skardinę ant šono ir pritvirtinome kitą skardinę, kad ji galėtų vilkti, prijungta prie seno slinkio.
12 žingsnis: „Kulkosvaidžio kankinys“Zombiebotas
Šį aš vadinu „Kulkosvaidžio kankiniu“. Tai buvo dar viena sriubos skardinė, bet aš ją sutrumpinau ir padėjau variklį iš vienos pusės, o jungiklis - priešingoje pusėje. Kadangi kulkosvaidis Marty turi tik vieną ratą (kuris yra gana susmulkintas), jis tarsi šokinėja aplink ir aplink. Viršuje buvo senas nuotolinio valdymo lazerinis šaulys, skirtas kai kuriems mūšio dronams, kuriuos turėjau anksčiau. Žinoma, pridėjome dar vieną susitraukusią galvą, o viena jo ranka atrodė geriau kabėjusi nuo spyruoklės, todėl jis tempia ją kartu su savimi, tarsi būtų sužeistas mūšyje.
13 žingsnis: Zombių ranka
Žinai, jei kuriate zombių robotus, zombių ranka turi slinkti per grindis, tiesa? Tai buvo senas Helovino rekvizitas, kurį turėjau, ir aš supratau, kad gerai atrodys šliaužiant per grindis…. BET, jis negalėjo tiesiog judėti per grindis, nejudėdamas. Turiu šiuos rinkinius savo anūkams, o sodos skardinės robotas turėjo šiuos pailgus ratus, kad jis „svyruotų“. Na, mes išardėme daiktą ir padėjome jį į plastikinės rankos galą, kai ratai išėjo iš rankovės. Turėjome iškirpti skylę riešo apačioje (kuri vis tiek yra paslėpta po rankovėmis), kad galėtume ją įjungti ir išjungti, bet atrodo tikrai šauniai „„ ropoja “per grindis. Bent jau aš taip maniau,… šuniui nelabai patiko, bet viskas gerai.
14 žingsnis: Dėkojame, kad tai patikrinote, dabar sukurkite ir atsiųskite man keletą nuotraukų
Jei nežiūrėjote vaizdo įrašo, skirkite šiek tiek laiko jį pamatyti ir pamatysite, kaip juda kiekvienas iš šių zombių robotų. Aš raginu jus pabandyti sukurti savo ir būti kūrybingam ir pamatyti, kaip galite priversti juos judėti įvairiais būdais. Tikiuosi pamatyti keletą tikrai šaunių zombių, kuriuos visi sukūrėte. Smagiai statykite ir puoškite, ir neišmeskite tų sulūžusių žaislų. Daryk ką nors su jais, kad sukurtum kažką naujo!
Rekomenduojamas:
„Covid“saugos šalmas 1 dalis: „Tinkercad“grandinių įvadas!: 20 žingsnių (su nuotraukomis)
„Covid“saugos šalmas 1 dalis: „Tinkercad“grandinių įvadas!: Sveiki, drauge! Šioje dviejų dalių serijoje sužinosime, kaip naudotis „Tinkercad“grandinėmis - linksma, galinga ir edukacinė priemonė, skirta sužinoti, kaip veikia grandinės! Vienas iš geriausių mokymosi būdų yra tai padaryti. Taigi, pirmiausia suprojektuosime savo projektą:
Žingsnių skaitiklis - mikro: bitas: 12 žingsnių (su paveikslėliais)
Žingsnių skaitiklis - „Micro: Bit“: šis projektas bus žingsnių skaitiklis. Savo žingsniams matuoti naudosime „Micro: Bit“įmontuotą akselerometro jutiklį. Kiekvieną kartą purtant „Micro: Bit“, prie skaičiaus pridėsime 2 ir parodysime jį ekrane
MIDI žingsnių sąsaja: 12 žingsnių (su paveikslėliais)
„MIDI Step“sąsaja: versija ispanų kalba. Šioje instrukcijoje parodysime, kaip sukurti šviesos ir garso sąsają, kurią galima naudoti norint groti „Simon Says“ir kaip MIDI sąsaja. Abu režimai bus žaidžiami kojomis. Fonas Projektas gimė, nes
4 žingsnių skaitmeninis sekos sekiklis: 19 žingsnių (su nuotraukomis)
4 žingsnių skaitmeninis sequencer: CPE 133, Cal Poly San Luis Obispo Projekto kūrėjai: Jayson Johnston ir Bjorn NelsonŠių dienų muzikos industrijoje, viena iš dažniausiai naudojamų “ instrumentų “ yra skaitmeninis sintezatorius. Kiekvienas muzikos žanras, nuo hip-hopo iki pop ir vakaro
Nešiojamas reklamos ženklas pigiai vos 10 žingsnių !!: 13 žingsnių (su nuotraukomis)
Nešiojamas reklamos ženklas pigiai vos per 10 žingsnių !!: Sukurkite savo pigų, nešiojamą reklamos ženklą. Naudodami šį ženklą, bet kurioje miesto vietoje galite bet kur rodyti savo pranešimą ar logotipą. Ši instrukcija yra atsakas į/patobulinimą/pakeitimą: https://www.instructables.com/id/Low-Cost-Illuminated