Turinys:

„Pickcraft“žaidėjas, naudojant „Arduino“su „Utsource“: 6 žingsniai
„Pickcraft“žaidėjas, naudojant „Arduino“su „Utsource“: 6 žingsniai

Video: „Pickcraft“žaidėjas, naudojant „Arduino“su „Utsource“: 6 žingsniai

Video: „Pickcraft“žaidėjas, naudojant „Arduino“su „Utsource“: 6 žingsniai
Video: Pickcrafter #3 | Labai trumpas video ir turiu visus pasaulius 2024, Lapkritis
Anonim
Image
Image

Tai labai paprasta pamoka, skirta išmokti padaryti „Pickcraft“žaidimą naudojant „Arduino“

„PickCrafter“yra papildomas tuščiosios eigos rankdarbių žaidimas, leidžiantis valdyti kirtiklį ir gilintis į biomus? Net ir nenaudojant arba neprisijungus! Tiesiog pradėkite bakstelėti į mano. Atnaujinkite legendines kirtikles, surinkite visus blokus ir įrankius bei atrakinkite visus biomus? Kasti auksą dar niekada nebuvo taip įdomu! Norėdami pradėti, palieskite, tada atnaujinkite savo artefaktus ir sugebėjimus, kad jie būtų išgauti giliau ir greičiau

Jei jums patinka ši instrukcija, užsiprenumeruokite mano kanalą

1 žingsnis: dalys …

Dalis ……
Dalis ……
Dalis ……
Dalis ……

*ARDUINO UNO

*BC547

*BANDOMOJI LENTA

*Vyrų šuoliai

*„Android“telefonas su įdiegtu žaidimu „PICKCRAFT“

*MONETOS

DALIS IŠSKYKITE ČIA

ARDUINO UNO:-

BC547:-

BREADBOARD:-

VYRIŠKI ŠOKINIAI:-

Arduino Uno

„Arduino Uno“yra mikrovaldiklio plokštė, pagrįsta 8 bitų ATmega328P mikrovaldikliu. Kartu su „ATmega328P“jį sudaro kiti komponentai, tokie kaip kristalų osciliatorius, nuoseklusis ryšys, įtampos reguliatorius ir kt., Kurie palaiko mikrovaldiklį. „Arduino Uno“turi 14 skaitmeninių įvesties/išvesties kaiščių (iš kurių 6 gali būti naudojami kaip PWM išėjimai), 6 analoginius įvesties kaiščius, USB jungtį, „Power Barrel“lizdą, ICSP antraštę ir atstatymo mygtuką

„Arduino“gali būti naudojamas bendrauti su kompiuteriu, kita „Arduino“plokšte ar kitais mikrovaldikliais. ATmega328P mikrovaldiklis užtikrina UART TTL (5V) nuoseklųjį ryšį, kurį galima atlikti naudojant skaitmeninį kaištį 0 (Rx) ir skaitmeninį kaištį 1 (Tx). Plokštėje esantis ATmega16U2 nukreipia šį nuoseklųjį ryšį per USB ir rodomas kaip virtualus kompiuterio prievadas prie programinės įrangos. „ATmega16U2“programinė įranga naudoja standartines USB COM tvarkykles ir nereikia jokių išorinių tvarkyklių. Tačiau sistemoje „Windows“reikalingas.inf failas. „Arduino“programinėje įrangoje yra serijinis monitorius, leidžiantis siųsti paprastus tekstinius duomenis į „Arduino“plokštę ir iš jos. Arduino plokštėje yra du RX ir TX šviesos diodai, kurie mirksi, kai duomenys perduodami per USB-nuosekliąją mikroschemą ir USB jungtį prie kompiuterio (ne serijiniam ryšiui 0 ir 1 kaiščiuose). „SoftwareSerial“biblioteka leidžia nuosekliai bendrauti naudojant bet kurį „Uno“skaitmeninį kaištį. ATmega328P taip pat palaiko I2C (TWI) ir SPI ryšį. „Arduino“programinėje įrangoje yra „Wire“biblioteka, skirta supaprastinti I2C magistralės naudojimą

BC547

BC547 yra NPN tranzistorius, todėl kolektorius ir spinduolis liks atviri (atvirkštinis šališkas), kai pagrindo kaištis bus laikomas ant žemės, ir bus uždarytas (nukreiptas į priekį), kai signalas bus pateiktas pagrindiniam kaiščiui. BC547 stiprinimo vertė yra nuo 110 iki 800, ši vertė lemia tranzistoriaus stiprinimo pajėgumą. Didžiausia srovė, kuri gali tekėti per kolektoriaus kaištį, yra 100 mA, todėl naudojant šį tranzistorių negalime prijungti apkrovų, kurios sunaudoja daugiau nei 100 mA. Norėdami pakreipti tranzistorių, turime tiekti srovę į bazinį kaištį, ši srovė (IB) turėtų būti apribota iki 5 mA. Kai šis tranzistorius yra visiškai šališkas, jis gali leisti kolektoriui ir emiteriui tekėti ne daugiau kaip 100 mA. Šis etapas vadinamas prisotinimo regionu, o tipinė įtampa, leidžiama per kolektorių-emiterį (VCE) arba bazinį spinduliuotį (VBE), gali būti atitinkamai 200 ir 900 mV. Pašalinus bazinę srovę, tranzistorius visiškai išjungiamas, šis etapas vadinamas atjungimo sritimi, o bazinio spinduolio įtampa gali būti apie 660 mV

Žaidimas „Pickcrafter“

„PickCrafter“yra papildomas tuščiosios eigos rankdarbių spragtelėjimo žaidimas, leidžiantis valdyti kirtiklį ir gilintis į biomus net ir nenaudojamas arba neprisijungus! Tiesiog pradėkite bakstelėti į mano. Atnaujinkite legendines kirtikles, surinkite visus blokus ir įrankius ir atrakinkite visus biomus Kasti auksą dar niekada nebuvo taip įdomu! Norėdami pradėti, palieskite, tada atnaujinkite savo artefaktus ir sugebėjimus, kad jie būtų išgauti giliau ir greičiau

2 žingsnis: laidų prijungimas ………

Laidai ………
Laidai ………
Laidai ………
Laidai ………
Laidai ………
Laidai ………

Norėdami sukurti „Pickcrafter“žaidimų grotuvą, pritvirtinkite BC547 tranzistorių prie duonos lentos ir pritvirtinkite jungiamuosius laidus iš BASE, COLLECTOR & EMMITER Pritvirtinkite pagrindo laidą prie „Arduino Uno“skaitmeninio kaiščio 13 (D13) Skleidėjo kaiščio prie „Arduino Uno Ground“(GND), „Finnaly“Surinkite tranzistoriaus skleidėją prie monetų, prijunkite laidą su 2 turimomis monetomis.. Nuplėškite laidus ir priklijuokite juos prie monetų Įsitikinkite, kad monetos gerai liečiasi su viela. Elektros instaliacija dabar padaryta monetos vietoje mobiliojo ekrano viršuje atidarius „PickCrafter“žaidimą

Dabar galime tęsti kodo įkėlimą į „Arduino“

3 žingsnis: kodas ir schemos ………

Kodas ir schemos ………
Kodas ir schemos ………
Kodas ir schemos ………
Kodas ir schemos ………

Žaidimas „Pickcrafter“:-

Kodas:-

Schemos:-

Atsisiųskite „pickcrafter“žaidimą „Android“telefone iš aukščiau pateiktos nuorodos ir tęskite diegimo instrukcijas

Padėkite arduino šalia mobiliojo telefono ir pritvirtinkite 2 monetas prie vielos, tarsi įjungdami laidą tarp monetų, dabar atidarykite žaidimą ir padėkite monetą ekrano viršuje. Dėl rezonansinio dažnio, kurį sukuria tranzistorius, moneta vibruoja, žaidimas yra skirtas ekrano bakstelėjimui, kad gautumėte daugiau taškų. & Kad galėtumėte pelnyti daugiau žaidimo klasių be jokios trečiosios šalies įrangos, tai lengvas ir paprastas būdas įsilaužti į žaidimą. Tikimės, kad jums patiks

Norėdami įsigyti projektą, įsigykite produktus iš

DALIS IŠSKYKITE ČIA

ARDUINO UNO:-

BC547:-

BREADBOARD:-

Vyrų šuoliai:-

4 žingsnis: programinės įrangos dalis …

Programinės įrangos dalis …
Programinės įrangos dalis …

Atsisiųskite „Arduino“kodą iš žemiau esančios nuorodos Įkelkite kodą

Prieš tęsdami, atkreipkite dėmesį, kad:-

Įkeliant kodą nedėkite monetos ekrano viršuje, kartais ji neveiks tinkamai. Būtinai naudokite abi vienodo dydžio ir tos pačios medžiagos monetas, pavyzdžiui, 2 varines, 2 sidabrines. Naudokite bet kokio tipo lipnią juostą monetoms taisyti, nenaudokite jokių super klijų ar bet kokių klijų, nes tai gali visam laikui sugadinti mobiliojo telefono ekraną …

„Arduino“kodas:-

5 žingsnis: daugiau informacijos ……

„Arduino Ide“:-

Kodas:-

Schemos:-

Apk:-

Dalys:-

Norėdami įsigyti projektą, įsigykite produktus iš

DALIS IŠSKYKITE ČIA

ARDUINO UNO:-

BC547:-

BREADBOARD:-

Vyrų šuoliai:-

INFORMACIJA APIE UTSOURCE

UTSOURCE.net yra profesionalus B2B ir B2C įrankių pirkimas elektroninių komponentų srityje. „UTSOURCE.net“teikia įvairių tipų, tokių kaip IC, moduliai, RF tranzistoriai ir kt., Įvairių gaminių tipų PDF parametrų formą ir susijusias nuotraukas, taip pat teikiame klientams tenkinančias vieno langelio paketo paslaugas

6 veiksmas: GEDIMŲ ŠALINIMAS IR PATARIMAI…

Jei neveikia, pabandykite derinti laidų jungtis

Būtinai naudokite vienodo dydžio monetas ir monetas, pagamintas iš tų pačių medžiagų

Darbui naudokite teisingą tranzistoriaus vertę

Įkeldami kodą naudokite teisingą valdybos pavadinimą

Projektui gali būti naudojamas bet koks ARDUINO

Rekomenduojamas: