Turinys:
- 1 žingsnis: 1 žingsnis: Medžiagų gavimas
- 2 žingsnis: Padarykite pirmojo žaidėjo lentą
- 3 žingsnis: 2 lentos sukūrimas
- 4 veiksmas: 4 veiksmas: įkelkite kodą, nustatykite ir paleiskite
Video: Daugybinis žaidėjas: 4 žingsniai
2024 Autorius: John Day | [email protected]. Paskutinį kartą keistas: 2024-01-30 10:46
Žaidimas, panašus į „Whack-a-Mole“.
Naudojant šviesos diodus ir mygtukus. Yra 2 režimai:-vienas žaidėjas-kelių žaidėjų režimas
vieno žaidėjo režimu yra 3 lygiai: LEVEL_1: 1 diodas 1 sekundei
LYGIS_2: 2 diodai 1 sekundei
LYGIS_3: 2 diodai 0,7 sekundės
Daugelio žaidėjų daliai labai paprasta1 žaidėjas duoda taikinius, o kitas pataiko į juos
Prijunkite „Arduino“, atidarykite serijinį monitorių, atlikite veiksmus ir mėgaukitės
1 žingsnis: 1 žingsnis: Medžiagų gavimas
Šiam projektui jums reikės: 1. Arduino Uno
2. Ledai
3. Laidai
4. Lituoti PCB plokštes
5. Mygtukai
6. Rezistoriai
2 žingsnis: Padarykite pirmojo žaidėjo lentą
Naudodami komponentus, lituokite viską (arba naudokite prototipo plokštę), kaip parodyta paveikslėliuose. Ryšiai: Led1-> Arduino kaištis 13
Led2-> Arduino kaištis 12
Led3-> Arduino kaištis 11
Led4-> Arduino kaištis 10
Led5-> Arduino kaištis 9
Led6-> Arduino kaištis 8
Mygtukas1-> „Arduino“kaištis 7
Mygtukas1-> „Arduino“kaištis 6
Mygtukas1-> „Arduino“kaištis 5
Mygtukas1-> „Arduino“kaištis 4
Mygtukas1-> „Arduino“kaištis 3
Mygtukas1-> „Arduino“kaištis 2
3 žingsnis: 2 lentos sukūrimas
Antrosios plokštės jungtys yra šios: Mygtukas1-> „Arduino“kaištis 14 (A0)
Mygtukas1-> „Arduino“kaištis 15 (A1)
Mygtukas1-> „Arduino“kaištis 16 (A2)
Mygtukas1-> „Arduino“kaištis 17 (A3)
Mygtukas1-> „Arduino“kaištis 18 (A4)
Mygtukas1-> „Arduino“kaištis 19 (A5)
4 veiksmas: 4 veiksmas: įkelkite kodą, nustatykite ir paleiskite
Pasirinkite režimą. Pasirinkite lygį. Palaukite atgalinę atskaitą ir muškite mygtuką !!! Kiekvienas raundas trunka 45 sekundes.
Taisyklės
1 lygis: teisingas mygtuko paspaudimas = +10 taškų
Neteisingas mygtuko paspaudimas = -5 taškai
Mygtuko praleidimas = -1 taškas
2 lygis, 3 lygis
1 teisingas mygtuko paspaudimas = +15 taškų
Paspausti 2 teisingi mygtukai = +30 taškų
Neteisingas mygtuko paspaudimas = -10 taškų
1 mygtuko praleidimas = -1 taškas
Rekomenduojamas:
„Arduino“automobilių atbulinės eigos įspėjimo sistema - Žingsniai po žingsnio: 4 žingsniai
„Arduino“automobilių atbulinės eigos įspėjimo sistema | Žingsniai po žingsnio: Šiame projekte aš suprojektuosiu paprastą „Arduino“automobilio atbulinės eigos stovėjimo jutiklio grandinę, naudodamas „Arduino UNO“ir ultragarsinį jutiklį „HC-SR04“. Ši „Arduino“pagrįsta automobilio atbulinės eigos įspėjimo sistema gali būti naudojama autonominei navigacijai, robotų diapazonui ir kitiems diapazonams
„Arduino Halloween Edition“- „Zombies“iššokantis ekranas (žingsniai su nuotraukomis): 6 žingsniai
„Arduino Halloween Edition“- „Zombies“iššokantis ekranas (žingsniai su paveikslėliais): norite Helovino metu išgąsdinti savo draugus ir sukelti riksmą? O gal tiesiog norite padaryti gerą išdaigą? Šis iššokantis „Zombies“ekranas gali tai padaryti! Šioje instrukcijoje aš išmokysiu jus, kaip lengvai padaryti iššokančius zombius naudojant „Arduino“. HC-SR0
„Arduino“pirmasis žaidėjas stalo žaidimams: 4 žingsniai
„Arduino“pirmasis žaidėjas stalo žaidimams: Šį projektą įkvėpė „pirmasis žaidėjas“. programas, kurias su vyru naudojome savo telefonuose. Mums patinka žaisti stalo žaidimus ir naudojame " pirmasis žaidėjas " programas, kad nuspręstų, kas pirmas eis. Aš nusprendžiau pabandyti sukurti savo „Arduino“versiją
Akustinė levitacija naudojant „Arduino Uno“žingsnis po žingsnio (8 žingsniai): 8 žingsniai
Akustinė levitacija naudojant „Arduino Uno“žingsnis po žingsnio (8 žingsniai): ultragarsiniai garso keitikliai L298N nuolatinės srovės adapterio maitinimo šaltinis su vyrišku nuolatinės srovės kaiščiu „Arduino UNOBreadboard“Kaip tai veikia: pirmiausia įkelkite kodą į „Arduino Uno“(tai yra mikrovaldiklis su skaitmeniniu ir analoginiai prievadai kodui konvertuoti (C ++)
„Pickcraft“žaidėjas, naudojant „Arduino“su „Utsource“: 6 žingsniai
„Pickcraft“žaidimų grotuvas naudojant „Arduino“su „Utsource“: tai yra labai paprasta pamoka, skirta išmokti sukurti „Pickcraft“žaidėją naudojant „ArduinoPickCrafter“, yra papildomas tuščiosios eigos rankdarbių žaidimas, leidžiantis valdyti kirtiklį ir gilintis į biomus? Net ir nenaudojant arba neprisijungus! Tiesiog sta