Turinys:

Valdykite kompiuterį galva!: 6 žingsniai (su nuotraukomis)
Valdykite kompiuterį galva!: 6 žingsniai (su nuotraukomis)

Video: Valdykite kompiuterį galva!: 6 žingsniai (su nuotraukomis)

Video: Valdykite kompiuterį galva!: 6 žingsniai (su nuotraukomis)
Video: Zoom pamoka 2024, Liepa
Anonim

Sekite daugiau autoriaus: Johan LinkBABOT

Filmas praeityje
Filmas praeityje
Filmas praeityje
Filmas praeityje
Bokeh formos
Bokeh formos
Bokeh formos
Bokeh formos
Prijungtas jungiklis
Prijungtas jungiklis
Prijungtas jungiklis
Prijungtas jungiklis

Apie: Sveiki, aš Johanas Linkas, 19 metų studentas, gyvenantis Šveicarijoje. Man patinka robotika, kompiuteriai, 3D spausdinimas, fotografija ir čiuožimas. Daugiau apie Johaną Linką »

Sveiki, sukūriau sistemą, leidžiančią valdyti kompiuterio pelę tik pajudinus galvą.

Jei jums patinka mano projektas, nedvejodami balsuokite už mane „Arduino“konkurse 2017.;)

Kodėl aš tai padariau?

Norėjau padaryti objektą, kuris vaizdo žaidimus padaro tikroviškesnius. Tačiau norėjau būti kuo paprastesnis, norint atlikti šį projektą, jums nereikia turėti gerų žinių apie elektroniką ir litavimą. Sukūriau šią sistemą, kad būtų lengviau žaisti žaidimus, ši sistema yra labai intuityvi. Vaizdo žaidimo personažo galva atlieka tą patį judesį kaip ir jūsų galva realiame gyvenime.

Mano sistema yra naudinga žaidžiant vaizdo žaidimus, tačiau ši sistema galėtų būti naudojama palengvinti neįgalių žmonių, kurie negali naudotis rankomis, gyvenimą. Tačiau reikėtų patobulinti savo sistemą, kad galėtume naudoti pelės mygtukus. (Jei turite idėjų patobulinti mano projektą, pasakykite man komentaruose;)).

Dėkojame, kad UTSOURCE.net siūlo savo projektams elektroninius komponentus

1 žingsnis: kaip tai veikia?

Kaip tai veikia?
Kaip tai veikia?

Elektroninėje sistemoje yra du svarbūs elementai. Jame yra giroskopas ir mikrovaldiklis. Giroskopas matuoja jūsų galvos pakreipimą ir perduoda duomenis į mikrovaldiklį. Tada mikrovaldiklis imituoja kompiuterio pelę ir perduoda informaciją į kompiuterį, kuris perkels pelę. Sistema imituoja pelę, tačiau tuo pačiu metu, kai žaidžiate, vis tiek galite naudoti tikrąją pelę.

2 žingsnis: kaip juo naudotis?

Kaip juo naudotis?
Kaip juo naudotis?
Kaip juo naudotis?
Kaip juo naudotis?

Tai tikrai paprasta naudoti. Naudodami guminę juostelę, pritvirtinkite elektroninę sistemą prie mėgstamo dangtelio. Tada prijunkite USB plėtinį tarp kompiuterio ir elektroninės sistemos. Tada pajudinkite galvą ir pelė turėtų judėti.

3 žingsnis: medžiagos

Medžiagos
Medžiagos
Medžiagos
Medžiagos
Medžiagos
Medžiagos

Tai medžiaga, kurios reikia šiam objektui pagaminti:

  1. Giroskopas - MPU 9265.
  2. „Arduino“- „ATMega 32U4“.
  3. Du maži varžtai (žr. Paveikslėlius), aš atgavau šiuos varžtus senuose spausdintuvuose.
  4. Lituoklis.
  5. Atsuktuvas.
  6. Kai kurie laidai.
  7. 3D spausdintuvas.

4 žingsnis: elektroninė grandinė

Elektroninė grandinė
Elektroninė grandinė
Elektroninė grandinė
Elektroninė grandinė
Elektroninė grandinė
Elektroninė grandinė

Grandinė tikrai paprasta.

ATMega 32U4 | MPU

3.3v ------------------ VCC

GND ----------------- GND

SDA (D2) ------------ SDA

SCL (D3) ------------ SCL

5 žingsnis: kaip jį surinkti?

Kaip jį surinkti?
Kaip jį surinkti?
Kaip jį surinkti?
Kaip jį surinkti?
Kaip jį surinkti?
Kaip jį surinkti?

Pirmiausia sukurkite elektroninę grandinę, tada atspausdinkite dėklą. Tada viskas labai paprasta, įdėkite grandinę į dėžę, tada prisukite du mažus varžtus.

6 veiksmas: kaip jį užprogramuoti?

Kaip jį užprogramuoti?
Kaip jį užprogramuoti?

Aš nesupratau viso kodo, mano kodas yra pagrįstas kodu, kurį radau čia.

Galite programuoti „ATMega32U4“kaip ir bet kurį „Arduino“. Atsisiųskite mano kodą, tada įkelkite jį į „Arduino“naudodami „Arduino“programą.

Programos 190 ir 191 eilutės yra svarbios. 190 eilutėje galite pakeisti jutiklio jautrumą, kuo daugiau įrašysite didelį skaičių, tuo greičiau bus pelė. 191 eilutėje turite nurodyti elektroninės sistemos orientaciją. Stebėkite paveikslėlį.

Tikiuosi, kad jums patiko mano projektas. Aš kalbu prancūziškai, todėl atsiprašau už anglų klaidas šioje instrukcijoje.

Rekomenduojamas: