Turinys:

Kriketo motociklas: 3 žingsniai
Kriketo motociklas: 3 žingsniai

Video: Kriketo motociklas: 3 žingsniai

Video: Kriketo motociklas: 3 žingsniai
Video: MS DHONI with Triumph Rocket 3 GT 2024, Lapkritis
Anonim
Kriketo motociklas
Kriketo motociklas

Šis motociklas buvo pagamintas naudojant žaidimų aikštelę su kriketo pratęsimo priedu, taigi, jei neturite šių komponentų, pabandykite ieškoti ko nors programuojamo, galinčio suaktyvinti 2 kintamosios srovės robotinius variklius. Be to, galite „Macgyver“jį naudoti su medžiagomis, kurias galite rasti … dažniausiai…. pro namus!

Priedai:

Medžiagų sąrašas:

  • Adafruit kriketas
  • grandinės žaidimų aikštelė plius
  • Elektrinė juosta
  • 4 neaštrinti pieštukai
  • 8 laidai/jungiamieji laidai
  • 4 šviesos diodai
  • 2 kintamosios srovės robotiniai varikliai
  • 2 plastikinės kortelės (dovanų kortelė)
  • Maitinimo šaltinis
  • Litavimo komplektas
  • Programuojamas prietaisas kodui įdiegti į motociklą
  • Karšti klijai

1 žingsnis: sukurkite rėmą/struktūrą

Sukurkite rėmą/struktūrą
Sukurkite rėmą/struktūrą
Sukurkite rėmą/struktūrą
Sukurkite rėmą/struktūrą
Sukurkite rėmą/struktūrą
Sukurkite rėmą/struktūrą

Pradėti norėsite nuo paties motociklo rėmo. Suimkite 4 pieštukus ir priklijuokite du elektrinę juostelę, kaip parodyta aukščiau. Taigi dabar, kai turite šias dvi lentas, norėsite patraukti du robotų variklius. Pridėjau savo projekto variklių ekrano kopiją (šiems varikliams gali prireikti surinkimo). Po to, kai norėsite sukurti stačiakampį langelį, pritvirtindami dvi lentas prie kiekvieno variklio viršaus ir apačios (pridėta nuotrauka). Mes beveik baigėme struktūrą. Kitas žingsnis - paimti karšto klijų pistoletą ir 3 plastikines korteles. Tuomet tikriausiai pastebėjote, kad transporto priemonės konstrukcija yra šiek tiek nestabili, todėl čia yra klijai ir kortelės. Karšti klijai 2 kortelės kiekvienoje pusėje. Padėkite jį taip, kad jis stabilizuotų konstrukciją ir kartu tarnautų kaip pačios transporto priemonės stovas. Įsitikinkite, kad ratai vis dar liečia grindis. Po to klijų pistoletu sandarinkite visus įtrūkimus ar silpnąsias konstrukcijos vietas (kaip parodyta aukščiau).

2 žingsnis: elektros komponentai

Elektriniai komponentai
Elektriniai komponentai
Elektriniai komponentai
Elektriniai komponentai
Elektriniai komponentai
Elektriniai komponentai

Pirmasis žingsnis, kurį norėčiau patarti šiam projektui, yra prijungti laisvus laidus prie kiekvienos iš 4 variklių jungčių (parodyta aukščiau). Po to, kai prijungsite visus 4 laidus, norėsite sukurti priekinius ir galinius žibintus. Pasirinkite 4 šviesos diodus (2 rinkiniai iš 2) ir paruoškite litavimo pistoletą, jei negalite pasiekti litavimo pistoleto, naudokite karšto klijų pistoletą. Kai nustatysite, norėsite sulenkti šviesos diodų jungtis taip, kad katodas ir anodas liestųsi (parodyta aukščiau). Dabar prijunkite juos naudodami litavimo pistoletą arba karšto klijų pistoletą. Kai tik pastatysite galvos ir galinį žibintą, dabar norėsime juos su kuo nors sujungti. Taigi paimkite lentas (kriketą ir žaidimų aikštelę) ir pritvirtinkite jas viena prie kitos. Baigę paimkite likusią plastikinę kortelę ir pritvirtinkite ją viršuje juostele. Tai bus jūsų motininės plokštės pagrindas.

3 žingsnis: laidų klastojimas ir valdybos programavimas

Laidų klastojimas ir valdybos programavimas
Laidų klastojimas ir valdybos programavimas
Laidų klastojimas ir valdybos programavimas
Laidų klastojimas ir valdybos programavimas
Laidų klastojimas ir valdybos programavimas
Laidų klastojimas ir valdybos programavimas
Laidų klastojimas ir valdybos programavimas
Laidų klastojimas ir valdybos programavimas

Dabar beveik baigėme. Lenta turėtų būti ant paties motociklo viršaus, kai tik šioje padėtyje pradėkite prijungti variklio laidus prie kriketo pratęsimo (parodyta aukščiau). Pakartokite šį veiksmą su priekiniais žibintais, išskyrus laidų prijungimą prie signalo ilgintuvo žaidimų aikštelėje. Dabar atėjo laikas koduoti. Naudokitės savo staliniu/nešiojamuoju kompiuteriu ir atidarykite https://makecode.adafruit.com/#editor. Ši svetainė leis jums užprogramuoti motociklą pagal savo skonį. Kaip pavyzdį pridėjau savo kodą aukščiau. Be to, jūs turite būti teisingame kelyje! Jei nežinote, kaip perkelti kodą į lentą, jums tereikia jį atsisiųsti ir tada žaidimų aikštelėje spustelėti atstatymo mygtuką. Kai žalia spalva pasirodys kompiuteryje, tada galėsite nuvilkti kodą į motociklą.

Rekomenduojamas: