
2025 Autorius: John Day | [email protected]. Paskutinį kartą keistas: 2025-01-23 14:59

Apibūdinimas:
šį projektą, po kurio sekė 3 kiti projektai, kurie visi yra toje pačioje kategorijoje ir taikomi skirtingai. mes tiesiog bandome padaryti/imituoti naktinius svirplių čiulbėjimą, kuris yra vienas gražiausių gamtos garsų daugumai žmonių. visi šios grupės projektai suteikia kuo geresnį tikrovišką garsą be filtravimo, be stiprinimo ir naudojant mažiausiai pigiausių stipriausių komponentų. Gerai, kad gali pasigirti!
Laikmatis 555:
mes turime 3 skirtingus 555 ic'us, naudojamus šiame projekte, kur visi yra „Astable“režimu. mes tiesiog sudedame du ledus į vieną, kad būtų smagiau, kad pamatytumėte vieną NE556 (kuris yra du NE555) ir vieną NE555. praleiskite 555 laikmačio paaiškinimą, nes jame yra daug naudingų projektų/pamokų, žiūrėdami į instrukctables.com. bet leiskite pateikti bent keletą naudingų nuorodų:
555 Stabili skaičiuoklė
www.instructables.com/id/555-Timer/
viskas, ką mes darome, yra sekti „Astable“skaičiavimą ir pateikti norimus dažnius. 1 žingsnyje aš įdėjau vaizdą, kuris yra labai apytikslis čiulbėjimo rezultato vaizdas, parodantis pareigą ir dažnį, naudojamą tik keičiant du rezistorius ir kondensatorių vienam IC.
Prekės
IC
- IC1 1 x NE555
- IC2 1 x NE556
Rezistoriai
- R (2, 4, 5, 6, 7, 9) 6 x 10 KΩ
- R (1, 3) 2 x 4,7 KΩ
- R8 1 x 3,3 KΩ
Kondensatoriai
- C (1, 7) 2 x keramikos 4,7 nF
- C (2, 3, 4) 3 x keramikos 10 nF
- C5 1 x elektrolitinis 3,3 µF
- C6 1 x elektrolitinis 47 µF
Tranzistoriai
- Q1 1 x NPN 2n2222A
- Q2 1 x PNP ss9012
Kiti
BZ1 1 x pasyvus garsinis signalas (žiūrėkite schemą, kad būtų galima pakeisti)
1 žingsnis: grandinė



viskas aišku. jūs pasirenkate naudoti 3x555 ic arba tik vieną 556 + vieną 555, kad būtų paprasčiau. Kaip matote du pažymėtus regionus schemoje, mes panaudojome Q1, kad apverstume IC1 išvestį. ir kitas regionas siūlo ribotą grandinę pakeisti esamu pasyvaus garso signalo moduliu, kad būtų mažiau pastangų.
2 žingsnis: dizainas



Aš įtraukiau jums PCB dizainą. čia taip pat yra.pcb failas. naudokite sumontuotą peržiūrą (2 paveikslėlis), kad teisingai lituotumėte džemperius. PCB dydis 62x77 mm.
Rekomenduojamas:
Kriketo motociklas: 3 žingsniai

Kriketo motociklas: Šis motociklas buvo pagamintas naudojant žaidimų aikštelę su kriketo pratęsimo priedu, taigi, jei neturite šių komponentų, pabandykite ieškoti ko nors programuojamo, galinčio suaktyvinti 2 kintamosios srovės robotinius variklius. Be to, galite tai padaryti „Macgyver“
LED kriketo kelmai: 5 žingsniai

LED kriketo kelmai: tai projektas, kurį sukūriau per savo inžinieriaus laipsnį. Pagrindinis šio projekto tikslas buvo sukurti paprastą grandinę LED kriketų kelmams įgyvendinti naudojant mažiau komponentų ir už mažą kainą
Žingsninis variklis su D šlepetėmis ir 555 laikmačiu; pirmoji grandinės dalis 555 laikmatis: 3 žingsniai

Žingsninis variklis su D šlepetėmis ir 555 laikmačiu; pirmoji grandinės dalis 555 laikmatis: žingsninis variklis yra nuolatinės srovės variklis, kuris juda atskirais žingsniais. Jis dažnai naudojamas spausdintuvuose ir net robotikoje. Aš paaiškinsiu šią grandinę žingsniais. Pirmoji grandinės dalis yra 555 laikmatis. Tai pirmasis vaizdas (žr. Aukščiau) su 555 mikroschema su
Nelyginis ar lyginis rankinis kriketo žaidimas „Vs Intelligence“pridėtas kompiuteris C ++: 4 žingsniai

Nelyginis ar lyginis kriketo žaidimas „Vs Intelligence“Pridėtas kompiuteris C ++ kalba: rankinis kriketas/ nelyginis ar lyginis yra populiarus žaidimas tarp mūsų nuo pat mokyklos laikų. Šioje pamokoje mes kuriame šį žaidimą C ++. Tai vieno žaidėjo žaidimas, kuriame jūs turite žaisti prieš kompiuterį, kuris nėra kvailas. Kompiuteris neteikia atsitiktinių skaičių
Elektroninis kriketo žaidimas: 24 žingsniai (su nuotraukomis)

Elektroninis kriketo žaidimas: sukurkite savo elektroninį rankinį kriketo žaidimą. Yra žinoma, kad kriketo testo rungtynės žaidžiamos daugiau nei 5 dienas, o kartais vis dar nėra nugalėtojo - 5 dienos !!! Manau, kad jūs turite būti išauklėti žiūrėdami kriketo rungtynes per televizorių ir žaisdami ga