Turinys:

Nelyginis ar lyginis rankinis kriketo žaidimas „Vs Intelligence“pridėtas kompiuteris C ++: 4 žingsniai
Nelyginis ar lyginis rankinis kriketo žaidimas „Vs Intelligence“pridėtas kompiuteris C ++: 4 žingsniai

Video: Nelyginis ar lyginis rankinis kriketo žaidimas „Vs Intelligence“pridėtas kompiuteris C ++: 4 žingsniai

Video: Nelyginis ar lyginis rankinis kriketo žaidimas „Vs Intelligence“pridėtas kompiuteris C ++: 4 žingsniai
Video: c++ pamokos 11.8 (Nelyginio arba lyginio skaičiaus suradimas) 2024, Liepa
Anonim
Nelyginis ar lyginis rankinis kriketo žaidimas „Vs Intelligence“pridėjo kompiuterį C ++
Nelyginis ar lyginis rankinis kriketo žaidimas „Vs Intelligence“pridėjo kompiuterį C ++

Rankinis kriketas/ nelyginis ar lyginis yra populiarus žaidimas tarp mūsų nuo pat mokyklos laikų. Šioje pamokoje mes kuriame šį žaidimą C ++. Tai vieno žaidėjo žaidimas, kuriame jūs turite žaisti prieš kompiuterį, kuris nėra kvailas. Kompiuteris nekelia atsitiktinių skaičių į ekraną, kaip tradicinis žaidimo kūrimo būdas. Vietoj to, jis mokosi iš jūsų, koks yra jūsų žaidimo stilius ir kokių gudrybių bandote ištraukti, analizuoja rungtynių statistiką kompiuteriu ir priima sprendimus. Taigi tikiu, kad bus smagu.

1 žingsnis: įsitikinkite, kad turite visus įrankius

1) C/C ++ kompiliatorius, palaikantis visas šaltinio kode naudojamas bibliotekas

2) C/C ++ kūrimo platforma, tokia kaip vaizdinė studija ar kodo blokai. Aš naudoju kodo blokus.

3) Kodą galima redaguoti, tačiau būkite atsargūs, nes jame yra tiek daug smulkių detalių. Jis sėkmingai išbandytas ir patikrintas kodas „Windows“platformoje.

2 žingsnis: pirmasis paleidimas

1) Atsisiųskite failus iš pridėto RAR ir sukurkite naują C/C ++ projektą, kuriame visi cpp failai ir antraštės yra nurodyti RAR.

2) Sėkmingai surinkę ir sukūrę paleiskite exe.

3 žingsnis: pradinė sąranka

Pradiniai nustatymai
Pradiniai nustatymai
Pradiniai nustatymai
Pradiniai nustatymai

1) Pasirinkite 2 pasirinkimą

2) Įveskite savo vardą ir sukurkite savo profilį. Nuo kito karto galite įkelti šį profilį.

3) Galite pereiti į žaidimo/treniruočių režimą. Treniruočių režimu, norėdami išmokyti kompiuterį, turite pateikti atsitiktinius duomenis nuo 0 iki 6. Galite pateikti iki 30 duomenų. Galite bet kada nutraukti mokymo duomenų teikimą, įvesdami „S“arba „s“ir paspausdami ENTER. Aš siūlau pirmiausia pereiti prie treniruočių režimo ir išmokyti kompiuterį.

4) Norėdami pradėti žaisti, eikite į žaidimo režimą!

4 žingsnis: taisyklės

1) Žaidimo metu galite įvesti tik skaičius nuo 0 iki 6.

2) Rungtynių rezultatas gali būti laimėjimas/pralaimėjimas/lygiosios.

3) Būkite atsargūs redaguodami kodą, visada padarykite atsarginę kopiją.

NEBANDYKITE būti tokie protingi…. Kompiuteris gali būti protingesnis;) #HaveFun

UŽ KLAUSIMUS. KONTAKTAS