
Turinys:
2025 Autorius: John Day | [email protected]. Paskutinį kartą keistas: 2025-01-23 14:53

Aš, eevee1tree. Parodysiu jums, kaip sukurti FNaF žaidimą SCRATCH !!! Jei nežinote „Scratch“, tai jo programavimo svetainė, kurioje galite kurti žaidimus, animaciją, meno kūrinius, o mes galime padaryti tokius žaidimus kaip mūsų šiandienos tema „FNaF“žaidimas.
1 žingsnis: meniu sudarymas



Fonas:
Pradėkite nuo paprasto juodo ekrano, naudokite įrankį „Stačiakampis“, kad padarytumėte kvadratą, įsitikinkite, kad jis dengia visą ekraną ir yra tik fone (išsamiau apie įrankius „Instructable“), kai tai padarysite, siūlau padaryti pagrindinis veikėjas ir įtraukdamas juos į tai, ką man patinka vadinti „Tuštuma“. padarius šį foną ant mygtukų.
Mygtukai:
Taigi, norėdami gauti mygtukus, naudokite įrankį „Rec“(stačiakampis), kad padarytumėte mažą juodą kvadratą, ir pridėkite baltą kontūrą 10 (dar kartą tai paaiškinsiu kitoje instrukcijoje). naudokite įrankį „Tekstas“su šriftu PIXEL ir teksto laukelyje įveskite START, vilkite START į laukelį ir BOOM, padarėte pradžios mygtuką. pradėkite koduoti mygtuką su „Kai šis spritas spustelėjo“ir po to uždėkite slėpimą ir transliaciją Pradėti (Spustelėkite naują pranešimą, kai spustelėsite transliacijos išskleidžiamąjį meniu ir įveskite „start“).
2 žingsnis: PAGRINDINIO MENO DALIS



Biuro ir durų gamyba:
Pirmiausia reikia sukurti paprastą biurą su šiais objektais (stalas, televizorius, telefonas. Pasirinktinai: plakatas, pliušas, langai, šešėliai, tinklalapiai). Padarykite dar vieną durų ir jų animacijos spritą (padarysiu„ Sprites “ir animacijas duris kaip iš anksto nustatytą). Padarykite durų mygtukus ir durų kodą (kaip parodyta nuotraukoje).
CAMS:
Sukurkite CAMS mygtuką ir pridėkite kodą, kad jis rodytų kameras. Pridėkite fotoaparato mygtukus ir kodą, kad pakeistumėte kameras. Tai labai paprasta padaryti, kad kodas atliktų tą patį, ką aš padariau paveikslėlyje, ir pridėkite kodą prie savo fotoaparatų, kad jis pasikeistų transliuojant. tada sukurkite savo kamerų meną ir pridėkite savo animatroniką prie nuotraukos.
3 žingsnis: Faktiškai sukurkite žaidimą

Laikas:
Kad laikmatis būtų labai paprastas, tiesiog paskambinkite kintamajam „Laikas“ir nustatykite jį į 12, kai spustelėsite žalią vėliavą, kai padarysite laikmačio kintamąjį, tada tiesiog pridėkite kitą scenarijų, nustatantį laikmatį į 1, ir pakeiskite jį iki 1 kas 60 sekundžių (tai viena minutė, kaip ir pirmoji tikro FNaF žaidimo naktis). pridėkite transliacijos bloką, pavadintą 6 val., kad baigtumėte naktį, ir jūs laimėsite arba eisite į kitą naktį.
Padaryti A. I.:
Padaryti AI yra labai paprasta, tiesiog sukurkite kintamąjį „A. I.“ir pakeiskite jį taip, kad kintamojo laikmatis pakiltų, AI sumažėtų (kodėl aš sakau žemyn, nes kuo mažesnis kintamasis, tuo greičiau animatronic). kiekvienai kamerai padarykite dvi atskiras kameras, vieną animatronic, esančią toje kameroje, ir kitą, kur animatronic nėra. sukurkite kitą kintamąjį pavadinimu „Animatronic“ir turėkite jį taip, kad kai jis bus lygus 1, animatronic bus 1 kameroje tas pats, bet su 2 (šiuo metu kaip savo animatronic naudosiu eevee1tree).
4 žingsnis: Baigimas



Pabaiga:
Norėdami užbaigti FNaF žaidimą, pridėkite durų mechanizmą, kad uždarius duris, [Animatronic name] nesirūpintų. pridėkite šiek tiek atmosferos ir dar keletą kamerų bei kambarių, jei padarėte tai, ką aš padariau.
Pabaiga:
Paskutinis dalykas, skirtas pabaigai ir kitoms naktims (jei norite), užbaigkite žaidimą šiek tiek nusilenkdami ir nusiųskite savo draugui. Tikiuosi tau patiko:)…
Rekomenduojamas:
„Arduino MIDI“valdiklio kūrimas: 9 žingsniai (su nuotraukomis)

„Arduino MIDI“valdiklio kūrimas: Šis nurodymas iš pradžių buvo paskelbtas mano tinklaraštyje 2020 m. Birželio 28 d. Man patinka kurti medžiagą, apimančią elektroniką, ir aš visada norėjau ką nors sukurti naudodami „Arduino“. Vienas iš labiausiai paplitusių pradedantiesiems sukurtų kūrinių buvo MIDI valdiklis
„Drivemall Board“kūrimas: 5 žingsniai

„Drivemall Board“kūrimas: Šioje pamokoje pamatysime pagrindinius veiksmus, kaip sukurti pasirinktinę „Arduino“plokštę. Naudojama programinė įranga yra „KiCad“plokštės dizainui ir „Arduino IDE“kuriant ir įkeliant programinę -aparatinę plokštę
„Bluetooth“adapterio Pt.2 kūrimas (suderinamo garsiakalbio kūrimas): 16 žingsnių

„Bluetooth“adapterio „Pt.2“kūrimas (suderinamo garsiakalbio kūrimas): Šioje instrukcijoje parodysiu, kaip panaudoti „Bluetooth“adapterį, kad senas garsiakalbis būtų suderinamas su „Bluetooth“.*Jei neskaitėte mano pirmojo nurodymo „Kaip padaryti“„Bluetooth“adapteris " Siūlau tai padaryti prieš tęsiant. C
Mažų robotų kūrimas: vieno kubinio colio „Micro-Sumo“robotų ir mažesnių kūrimas: 5 žingsniai (su nuotraukomis)

Mažų robotų kūrimas: vieno kubinio colio „Micro-Sumo“robotų ir mažesnių kūrimas: Štai keletas smulkių robotų ir grandinių kūrimo detalių. Ši pamoka taip pat apims keletą pagrindinių patarimų ir metodų, kurie yra naudingi kuriant bet kokio dydžio robotus. Man vienas iš didžiausių elektronikos iššūkių yra pamatyti, koks mažas
„Scratch Racing“žaidimo grafikos kūrimas: 7 žingsniai

„Scratch Racing“žaidimo grafikos kūrimas: ši pamoka parodys, kaip sukurti lenktynių žaidimą „Scratch“viduje