Turinys:
- Prekės
- 1 žingsnis: išmokykite savo Ml modelį
- 2 veiksmas: atsisiųskite apmokytą modelį
- 3 veiksmas: atsisiųskite šaltinio kodą
- 4 žingsnis: ištraukite
- 5 veiksmas: projekto priėmimas
- 6 žingsnis: Baigta
Video: Akmens popieriaus žirklių žaidimas: 6 žingsniai
2024 Autorius: John Day | [email protected]. Paskutinį kartą keistas: 2024-01-30 10:44
Tai pirmas mano pamokymas. Seniai norėjau parašyti, bet neturėjau jokio projekto, kurį galėčiau čia paskelbti. Taigi, kai sugalvojau šį projektą, nusprendžiau, kad tai yra tas.
Taigi aš naršiau „tensorflow.js“svetainę, tai yra biblioteka, leidžianti mokyti ir paleisti ml modelius naršyklėje ir „node.js“aplinkoje, ir aš suradau šią demonstraciją, leidžiančią išmokyti modelį naršyklėje klasifikuoti skirtingus vaizdus iš jūsų kameros ir tada leidžia eksportuoti ir atsisiųsti tą apmokytą modelį, kad galėtumėte jį naudoti savo projektuose. Šaunu teisingai!
Taigi aš akimirksniu sukūriau žaidimą iš akmens, popieriaus, žirklių ir išmokau modelį taip, kad aš visada laimėčiau, t.y. kai darau popierių, jis prognozuoja akmenį, ir panašiai akmeniui -> žirklės, žirklės -> popierius.
Tai akmenų, popieriaus ir žirklių žaidimas, kuriame visada laimite
Prekės
Kompiuteris su interneto ryšiu.
1 žingsnis: išmokykite savo Ml modelį
Eikite į „tensorflow.js“demonstracinę versiją ir sukurkite 3 klases žirklėmis, popieriumi, akmenimis ir mokykite jas, kaip nurodyta demonstracinėje versijoje.
2 veiksmas: atsisiųskite apmokytą modelį
Atsisiųskite modelį ir laikykite suspaustą failą saugiame aplanke. Jis bus naudojamas žingsniais į priekį.
3 veiksmas: atsisiųskite šaltinio kodą
Šaltinio kodą galite atsisiųsti spustelėję šią nuorodą - šaltinio kodas.
arba čia galite pereiti prie mano „github“repo - „git repo“
4 žingsnis: ištraukite
Išskleiskite atsisiųstą ZIP failą.
Yra mano modelio aplankas. Čia reikia išgauti atsisiuntimo modelį.
Čia ištraukite atsisiųstą modelio failą. Iš jo turi būti išgauti trys failai.
- metadata.json
- model.json
- svoriai.bin
# jei čia, kur kitur, ištraukėte atsisiųstą modelio failą. Iškirpkite ir įklijuokite tris failus į aplanką „mano modelis“.
5 veiksmas: projekto priėmimas
Negalite paleisti projekto tiesiogiai kaip paprasto html puslapio, nes šis projektas reikalauja, kad kai kurios išorinės bibliotekos būtų įkeliamos naudojant scenarijų.
Taigi projektą turite priglobti vietoje savo kompiuteryje. paprasčiausias būdas tai padaryti yra naudoti „Chrome“žiniatinklio serverį.
Norėdami jį atsisiųsti, tiesiog eikite į „Google“ir ieškokite „Chrome“žiniatinklio serverio. Eikite į chrome.google.com nuorodą ir pridėkite ją prie savo naršyklės.
Pasirinkite aplanką, kuriame yra projektas, ir paleiskite serverį, jei jis automatiškai neprasideda.
6 žingsnis: Baigta
spustelėkite pradėti. Ir pradėkite žaisti specialiai jums sukurtą žaidimą, kad visada laimėtumėte.
Rekomenduojamas:
Stiklo akmens LED vamzdelis („WiFi“valdomas per išmaniojo telefono programą): 6 žingsniai (su paveikslėliais)
Stiklo akmens LED vamzdelis („WiFi“valdomas per išmaniojo telefono programą): Sveiki, kolegos kūrėjai! Šioje pamokoje aš jums parodysiu, kaip sukurti „WiFi“valdomą LED vamzdį, užpildytą stiklo akmenimis, kad būtų malonus difuzijos efektas. Šviesos diodai yra adresuojami atskirai, todėl galimi gražūs efektai
Rankinis „Arduino“popierinių akmenų žirklių žaidimas naudojant 20x4 skystųjų kristalų ekraną su I2C: 7 žingsniai
Rankinis „Arduino“popierinių uolų žirklių žaidimas naudojant 20x4 skystųjų kristalų ekraną su I2C: Sveiki visi, o gal turėčiau pasakyti „Labas pasaulis!“Būtų labai malonu su jumis pasidalyti projektu, kuris buvo mano įėjimas į daugelį „Arduino“dalykų. Tai rankinis „Arduino“popierinių uolienų žirklių žaidimas, naudojant I2C 20x4 skystųjų kristalų ekraną. Aš
Simono žaidimas - įdomus žaidimas!: 5 žingsniai
Simono žaidimas - įdomus žaidimas!: Nuoroda: čia Laikas mums treniruoti smegenis, ar ne? Be tų nuobodžių ir beprasmių žaidimų, yra žaidimas „Simono žaidimas“
Akmens popieriaus žirklės: 10 žingsnių
Uolienos popieriaus žirklės: Tikslas: Baigę tai, jūs išmoksite nuo „nulio“padaryti paprastą „Rock, Paper Scissors“žaidimą naudodami „Code.org“. Reikalingos medžiagos / reikalavimai: Pagrindinis „Javascript“sintaksės supratimas, kompiuteris, „Code.org“paskyra
Skaitmeninis žirklių ieškiklis: 6 žingsniai (su nuotraukomis)
Skaitmeninis smeigtukų ieškiklis: smeigtukų ieškikliai yra paprasta sąvoka. Du talpiniai jutikliai: vienas siunčia impulsinę bangą, antrasis priima ir matuoja įtampos sumažėjimą visoje medžiagoje tarp dviejų plokščių. Bandant išplėsti šį dizainą, šis projektas buvo skirtas