Turinys:
- Prekės
- 1 žingsnis: prijunkite grandinę
- 2 žingsnis: smeigtukų sąrankos kodas
- 3 žingsnis: vairasvirtės jutiklio kodas
- 4 veiksmas: pagrindinio ciklo įprastinis kodas
- 5 žingsnis: pasiruošę išbandyti
- 6 žingsnis: „Arduino Nano“diegimas prototipui
- 7 žingsnis: galutinis supakuotas „Whack-a-MoLED“prototipas, skirtas pristatyti savo mylimam žmogui
Video: Šaunu!: 7 žingsniai
2024 Autorius: John Day | [email protected]. Paskutinį kartą keistas: 2024-01-30 10:44
Tinkercad projektai »
Tai klasikinio „Whack-a-Mole“žaidimo LED versija.
Iš esmės atsitiktinis šviesos diodas iš 4 šviesos diodų užsidega, o ne apgamas žiūri iš skylės, o žaidėjas išjungia šviesos diodą, naudodamas kreiptuką, o ne daužydamas apgamą!
Prekės
„Arduino Uno“/„Nano“arba bet koks variantas
4 šviesos diodai ir atitinkami srovės ribojimo rezistoriai.
Joystick modulis su X, Y išėjimais
Aktyvus garsinis signalas (neprivaloma)
Trumpieji laidai.. užtenka derinti!
1 žingsnis: prijunkite grandinę
Prijunkite „Arduino Uno“plokštę prie vairasvirtės modulio, prijungdami 2 analoginius įvesties kaiščius prie vairasvirtės X Y išėjimų.
4 šviesos diodai, kuriuos reikia prijungti naudojant rezistorius prie 4 skaitmeninių arba analoginių išėjimų kaiščių.
„Active Buzzer“turi būti prijungtas prie skaitmeninio išvesties kaiščio
2 žingsnis: smeigtukų sąrankos kodas
int xVal = 0, yVal = 0, betVal = 0, xPin = A0, yPin = A1, džiaugsmoPin = 13, betPin = 7, garsiakalbio PIN = 9;
int kairėLED = A2, dešinėLED = A3, viršutinėLED = A4, apačiaLED = A5;
int pasirinktasLED = 0; // Gali būti vienas iš A2, A3, A4 arba A5
void setup () {
pinMode (xPin, INPUT);
pinMode (yPin, INPUT);
pinMode (kairėjeLED, OUTPUT);
pinMode (dešinysis LED, OUTPUT);
pinMode („topLED“, „OUTPUT“); pinMode (apačioje LED, OUTPUT);
pinMode (joyPin, OUTPUT);
pinMode (buzzerPin, OUTPUT);
}
3 žingsnis: vairasvirtės jutiklio kodas
void joystickSenseRoutine ()
{
xVal = analogRead (xPin); yVal = analogRead (yPin); butVal = digitalRead (butPin);
joyPin = žemėlapisXYtoPin (xVal, yVal, butVal);
analogWrite (pasirinktaLED, 1024);
if (pasirinktasLED! = leftLED) {analogWrite (leftLED, 0); } if (pasirinktasLED! = rightLED) {analogWrite (rightLED, 0); }
if (pasirinktasLED! = viršuLED) {analogWrite (viršujeLED, 0); }
if (pasirinktaLED! = apačiaLED) {analogWrite (bottomLED, 0); }
if (joyPin == pasirinktasLED) // Mole Whacked
{
analogWrite (pasirinktaLED, 0);
//
// Pridėkite kodą, kad paleistumėte muziką/toną, kad galėtumėte mušti moLED !!
//
}
}
int mapXYtoPin (int xVal, int yVal, int butVal) {if ((xVal <100) ir (yVal 400)) {return bottomLED; }
else if ((xVal> 900) ir (yVal 400)) {return topLED; }
else if ((xVal 400) ir (yVal <100)) {return leftLED; }
else if ((xVal 400) ir (yVal> 900)) {return rightLED; }
else {return -1; }
}
4 veiksmas: pagrindinio ciklo įprastinis kodas
void loop () {
už (int i = 0; i <ilgis; i ++)
{
if (atsitiktinis (0, 100)> 90) {pasirinktasLED = anaPinMap (atsitiktinis (2, 6));}
// Čia pridėkite žaidimo muzikos kodą
// *** *** ***
//
}
int anaPinMap (int randNum) {
if (randNum == 2) {return A2; }
else if (randNum == 3) {return A3; }
else if (randNum == 4) {return A4; }
else if (randNum == 5) {return A5; }
}
5 žingsnis: pasiruošę išbandyti
6 žingsnis: „Arduino Nano“diegimas prototipui
Tas pats įgyvendinimas su „Arduino nano“duonos lenta, pagal užsakymą pagaminta plokštė su šviesos diodais, rezistoriais ir garsiniu signalu, taip pat „X-Y“vairasvirtės jungiklis.
7 žingsnis: galutinis supakuotas „Whack-a-MoLED“prototipas, skirtas pristatyti savo mylimam žmogui
Priedai prototipui:
Paprasta kartoninė dėžutė (mažiausiai 4 cmX6 cmX3 cm), papildomos kartoninės dalys iš atramos.
Dekoratyvinis popierius važiuoklės uždengimui (neprivaloma)
Daugiafunkciniai klijai/klijai
Mini duonos lenta (neprivaloma)
Arduino nano
Mažas universalus PCB
9 V baterija, skirta „Arduino nano“maitinti (prijunkite prie „Vin“kaiščio).
SPDT jungiklis
Kitos reikmenys (šviesos diodai, rezistoriai, vairasvirtė, garsinis signalas, laidai), kaip aprašyta 1 veiksme.
Rekomenduojamas:
Atkurti šaunų seną robotą: 10 žingsnių (su nuotraukomis)
Atnaujinkite šaunų seną robotą: Susipažinkite su Arlanu, linksmu robotu, turinčiu daug asmenybės. Jis gyvena 5 klasės gamtos mokslų klasėje. Aš atstatiau jį kaip mokyklos robotikos komandos talismaną, jis taip pat yra pagalbininkas klasėje. Vaikams patinka matyti, kaip veikia technologijos, o Arlanas vaikšto
Sukurkite šaunų „Micro: bit Hovercraft“kartu: 6 žingsniai (su nuotraukomis)
Sukurkite šaunų mikro: bitų orlaivį kartu: Dažniausiai mūsų pagaminti automobiliai gali važiuoti tik žemės paviršiumi. Šiandien mes ketiname sukurti orlaivį, kuris veikia tiek vandenyje, tiek žemėje, ar net ore. Mes naudojame du variklius, kurie pučia orą apačioje, kad palaikytume sklendžiantį orlaivį
Kaip nemokamai padaryti „Firefox“nuostabų ir šaunų !!!: 8 žingsniai
Kaip padaryti, kad jūsų „Firefox“atrodytų nuostabiai ir šauniai nemokamai !!!: Šioje pamokoje aš jums parodysiu, kaip suteikti „Firefox“nuostabią išvaizdą. nemokamai!! Taip pat saugu naudoti „Mozilla add ons“svetainę! Tai yra mano pirmasis pamokomas dalykas, todėl palikite komentarus, prašau, mano pamokomas objektas neseniai buvo rodomas „buzztrack“
Padarykite tikrai šaunų žymeklį dažuose: 5 žingsniai
Sukurkite tikrai šaunų žymeklį „Paint“: aš išmokysiu jus, kaip padaryti nuostabų žymeklį programoje „MS Paint“
Kaip pasigaminti šaunų robotą iš RC automobilio: 11 žingsnių
Kaip pasigaminti šaunų robotą iš RC automobilio: Šis šaunus projektas skirtas aukštųjų mokyklų studentams ar bet kuriam mėgėjui, norinčiam sukurti šaunų robotą. Ilgą laiką bandžiau sukurti interaktyvų robotą, tačiau jį sukurti nėra lengva nemoku elektronikos ar specialių programavimo kalbų. Dabar ten