Turinys:
- 1 veiksmas: reikalingi įrankiai ir medžiagos:
- 2 žingsnis: Procedūra:
- 3 žingsnis: programavimas
- 4 žingsnis: paaiškinkite kodą
- 5 žingsnis: perskaitykite šešių raktų vertes
- 6 žingsnis: šaltinis
Video: Sukurkite šaunų „Micro: bit Hovercraft“kartu: 6 žingsniai (su nuotraukomis)
2024 Autorius: John Day | [email protected]. Paskutinį kartą keistas: 2024-01-30 10:49
Dažniausiai mūsų pagaminti automobiliai gali važiuoti tik žemės paviršiumi. Šiandien mes ketiname sukurti orlaivį, kuris veikia tiek vandenyje, tiek žemėje, ar net ore. Mes naudojame du variklius, kurie pučia orą apačioje, kad palaikytų orlaivio korpusą, ir du variklius, kad galėtume valdyti jo judėjimo kryptis.
1 veiksmas: reikalingi įrankiai ir medžiagos:
2 x „Micro: bit“plokštė
1 x „pasidaryk pats“litavimo komplektas ELECFREAKS Joystick: bit for Micro: bit
1 x ELECFREAKS Variklis: bitas, skirtas „Micro: bit“
4 x tuščiaviduris puodelio variklis
2 x teigiamas sraigtas
2 x neigiamas sraigtas
1 x 7.4V Li baterija
1 x 3,7 V baterija
1 x putų plokštė
1 x klijai
2 žingsnis: Procedūra:
1 žingsnis: supjaustykite putų lentą
2 žingsnis: pritvirtinkite du variklius orlaivio korpuso centre. (Kadangi varikliai generuos šilumą, variklių tvirtinimui negalima naudoti karšto lydymosi klijų.)
Norėdami sumažinti korpuso sukimąsi, mes panaudojome teigiamą ir neigiamą sraigtą, kad abu varikliai suktųsi skirtingomis kryptimis.
3 žingsnis: pritvirtinkite galinius variklius. (Tas pats taikoma teigiamiems ir neigiamiems sraigtams)
4 žingsnis: sutvarkykite vairuotojo plokštę ir baterijas. (Atkreipkite dėmesį į pusiausvyrą, kitaip jūsų orlaivis nukryps.)
5 žingsnis: įdiekite prijuostę. (Mes naudojame minkštą platinę plėvelę, kad apvyniotume orlaivio kraštus, kad sumažintume oro nuostolius.
6 veiksmas: prijunkite kabelius pagal schemą žemiau.
Baigta
Dabar mes baigėme savo orlaivių gamybą. Toliau ketiname programuoti savo orlaivį.
3 žingsnis: programavimas
Spustelėkite, kad atidarytumėte „Microsoft Makecode“, įveskite savo kodą redagavimo srityje. Pirmiausia norėčiau patarti programuoti patiems.
Žinoma, visą programą galite pamatyti žemiau esančiose nuorodose. Tiesiog spustelėkite Redaguoti viršutiniame dešiniajame kampe, kad pradėtumėte redaguoti savo programą, tada apačioje spustelėkite Atsisiųsti, kad atsisiųstumėte savo kodą tiesiai į „micro: bit“.
„Hovercraft“kodas
Nuotolinio valdiklio kodas
4 žingsnis: paaiškinkite kodą
Nustatykite grupės ID, kad jūsų programai būtų pranešta apie radijo siuntimą ar priėmimą. Grupė yra kaip kabelinis kanalas (mikro: bitas vienu metu gali siųsti arba priimti tik vienoje grupėje). Grupės ID yra kaip kabelinio kanalo numeris.
Jei nepasakysite savo programai, kurį grupės ID naudoti, ji pati išsiaiškins savo grupės ID. Jei įkeliate tą pačią programą į du skirtingus mikro: bitus, jie galės kalbėtis tarpusavyje, nes turės tą patį grupės ID.
P8 valdo variklio M1 kryptį, o P1 - variklio M1 greitį.
P12 kontroliuoja M1 kryptį, o P2 - M1 greitį.
(Greitis negali viršyti 500, kitaip varikliai sudegs.)
Perskaitykite vairasvirtės vertę Y ašyje, kad galėtumėte valdyti orlaivio priekį ir galą.
5 žingsnis: perskaitykite šešių raktų vertes
Operacijos
- Y vairasvirtės ašis valdo jūsų orlaivio judėjimą pirmyn ir atgal.
- 3 skirtas pasukti į kairę, o 2 - į dešinę.
- 5 skirtas suktis kaire kryptimi toje pačioje vietoje, o 6 - verpimui dešinėje toje pačioje vietoje.
Atsisiųskime kodą ir pažvelkime į galutinį efektą!
www.youtube.com/watch?v=POzHUAT2HZU&feature=youtu.be
Nuostabu! Jis skrenda virš žemės! Tai gana šaunu! Dabar skubėkite pajudinti rankas, kad sukurtumėte panašų orlaivį! Norėčiau surengti orlaivių konkursą su savo kūryba. Nekantriai laukiu!
Pagalvokite:
Kaip apsisukti, kai jūsų orlaivis juda atgal?
6 žingsnis: šaltinis
Šis straipsnis yra iš:
Jei turite klausimų, galite susisiekti : [email protected].
Rekomenduojamas:
Atkurti šaunų seną robotą: 10 žingsnių (su nuotraukomis)
Atnaujinkite šaunų seną robotą: Susipažinkite su Arlanu, linksmu robotu, turinčiu daug asmenybės. Jis gyvena 5 klasės gamtos mokslų klasėje. Aš atstatiau jį kaip mokyklos robotikos komandos talismaną, jis taip pat yra pagalbininkas klasėje. Vaikams patinka matyti, kaip veikia technologijos, o Arlanas vaikšto
Šaunu!: 7 žingsniai
Whack-a-moLED !!: Tai klasikinio „Whack-a-Mole“žaidimo LED versija. Iš esmės atsitiktinis šviesos diodas iš 4 šviesos diodų užsidega, o ne apgamas žiūri iš skylės, o žaidėjas išjungia šviesos diodą, naudodamas kreiptuką, o ne daužydamas apgamą
„Micro: bit MU Vision Sensor“ir „Zip Tile“kartu: 9 žingsniai (su nuotraukomis)
„Micro: bit MU Vision Sensor“ir „Zip Tile“kartu: Taigi šiame projekte mes sujungsime MU regos jutiklį su „Kitronik Zip Tile“. Mes naudosime MU regėjimo jutiklį, kad atpažintume spalvas ir parodytume „Zip Tile“. Mes naudosime kai kuriuos metodus, kuriuos naudojome
Kaip nemokamai padaryti „Firefox“nuostabų ir šaunų !!!: 8 žingsniai
Kaip padaryti, kad jūsų „Firefox“atrodytų nuostabiai ir šauniai nemokamai !!!: Šioje pamokoje aš jums parodysiu, kaip suteikti „Firefox“nuostabią išvaizdą. nemokamai!! Taip pat saugu naudoti „Mozilla add ons“svetainę! Tai yra mano pirmasis pamokomas dalykas, todėl palikite komentarus, prašau, mano pamokomas objektas neseniai buvo rodomas „buzztrack“
Padarykite tikrai šaunų žymeklį dažuose: 5 žingsniai
Sukurkite tikrai šaunų žymeklį „Paint“: aš išmokysiu jus, kaip padaryti nuostabų žymeklį programoje „MS Paint“