Turinys:

„Karantino pabėgimas“(nuobodulio) dėžutė: 7 žingsniai (su nuotraukomis)
„Karantino pabėgimas“(nuobodulio) dėžutė: 7 žingsniai (su nuotraukomis)

Video: „Karantino pabėgimas“(nuobodulio) dėžutė: 7 žingsniai (su nuotraukomis)

Video: „Karantino pabėgimas“(nuobodulio) dėžutė: 7 žingsniai (su nuotraukomis)
Video: Dviračio žinios. Naujieji žemės ūkio ministrai, Astravo saugos inžinieriaus interviu bei Nausėdos Ad 2024, Liepa
Anonim
Pabėgimo nuo karantino (nuobodulio) dėžutė
Pabėgimo nuo karantino (nuobodulio) dėžutė
Pabėgimo nuo karantino (nuobodulio) dėžutė
Pabėgimo nuo karantino (nuobodulio) dėžutė

Šis projektas buvo mano asmeninis „Arduino“karantino projektas. Pirmąsias kelias savaites karantine dirbau stabiliai, bet paskui susidūriau su tam tikromis problemomis naudodamas servo variklius, kurių negalėjau lengvai išspręsti, todėl atidėjau jį kelioms savaitėms. Tačiau dabar, kai mūsų valstybė vėl pradėjo atsiverti, nusprendžiau: nebedelsti; man laikas tai baigti!

Dienomis esu kompiuterių programuotojas ir duomenų bazių konsultantas, tačiau mane žavi pabėgimo kambariai ir galvosūkiai. Nors aš nesu suinteresuotas kurti „Arduino“projektus, kurie patenkintų poreikius, kurie jau buvo komerciškai patenkinti (kodėl aš turėčiau sukurti naktinį šviesos jutiklį, kai galiu nusipirkti už porą dolerių parduotuvėje?), Kai nusprendžiau sukurti savo naminių draugų pabėgimo kambarys draugams praėjusių metų pabaigoje, išmokęs naudotis „Arduino“pagalbinėse pabėgimo kambario dėlionėse, staiga tapo tuo, kas mane sudomino. Tai reiškia, kad aš visai nesu elektros inžinierius ir moku teisingai lituoti bei naudoti elektros komponentus dažnai buvo iššūkis! Ačiū Dievui už daugybę „Arduino“pavyzdžių ir dokumentų internete!

Taigi maždaug savaitę prieš Pietų Karolinos uždarymą. Troliuodavau koridorius savo vietinėje geros valios parduotuvėje ir susidūriau su mediniu dėžės daiktu su lentynomis, durimis ir keliais kabliukais. Man iš karto nebuvo aišku, kam dėžutė sukurta, bet aš maniau, kad su „Arduino“jame gali būti geras butas naminiame pabėgimo kambaryje, kurį artimiausiu metu planuoju kai kuriems draugams. Tačiau po to, kai grįžau namo, pagaliau atpažinau, kas tai buvo: per didelė įkrovimo / pašto / raktų stotis. Per savaitę nuo tos apsipirkimo kelionės mums buvo pasakyta „likti namuose“, o aš dar kartą pažvelgiau į dėžutę. Pagalvojau, kad galbūt tai gali tapti daugiau, nei maniau iš pradžių. Aš galvojau su visomis pusėmis ir atskirais skyriais, galbūt tai būtų galima paversti kelių žingsnių dėlionės dėžute, kuria būtų galima pasidalyti su draugais ar vaikais karantino metu vietoj tikro artimo kontakto pabėgimo kambario. Kadangi pati dėžutė iš esmės yra medžio drožlių plokštė, turinti gražią apdailą, norėjau suprojektuoti tai, kas reikalauja minimalių dėžutės pakeitimų, kad nereikėtų koreguoti ar dažyti skylių ar įbrėžimų. Todėl man reikėjo savo galvosūkių, kad galėčiau dirbti su esama dėžės šonų architektūra. Taip pat norėjau sukurti pakankamai galvosūkių, kad jaustumėtės taip, lyg kiekviena dėžutės pusė būtų įtraukta į bent vieną galvosūkį. Taigi porą dienų žiūrėjau į jį ir galvojau … Kiekvienoje žemiau esančioje skiltyje pasidalinsiu savo pradinėmis mintimis, planais ir galutiniais sprendimais įvairiose dėžutės pusėse. Paskutiniame skyriuje bus apibendrinta žaidimo pradžios ir pabaigos seka ir pateiktas mano „Arduino“kodas. Galiausiai ant dėžutės galėjau išspausti 8 skirtingus galvosūkius, kurie, mano manymu, buvo tinkamas skaičius mažai dėžutei.

Tikimės, kad jei jus domina šis dalykas, mano pastabos ir nuotraukos gali suteikti jums idėjų, kaip sukurti savo.

Prekės

Įvairūs „Arduino“komponentai, įskaitant:

ELEGOO MEGA 2560 R3 lenta (ne prekės ženklo „Arduino Mega“)

6 voltų solonoidinis skląstis

2 arba 3 neužsifiksuojantys salės jutikliai

3 10 mm UV LED lemputės

2 raudoni lazeriai

„VISDOLL WS2801 Pixel“LED styginių žibintai (individualiai adresuojami)

3 mygtukiniai jungikliai (12/17 mm vandeniui nepralaidūs jungikliai)

„HiLetgo“mp3 grotuvas „Mini“(DFPlayer)

Nebrangus garsiakalbis

6 fotorezistoriai / nuo šviesos priklausomi rezistoriai 5 mm

„Tolako“5 voltų relės modulis

„AuBreey“skaitmeninis apkrovos ląstelių svorio jutiklis 5 kg

„Anker PowerCore“įkroviklis (žibintams ir „Arduino“)

9 voltų baterija (maitinti solonoidą)

Viela (pagal poreikį)

Adapteriai (jei reikia)

Trumpieji laidai (pagal poreikį)

PCB plokštės (jei reikia)

Įvairūs rezistoriai (jei reikia)

Kitos prekės:

Mažos kombinuotos spynos

Maži užtrauktukų krepšiai (galima užrakinti aukščiau esančiomis spynomis)

Įvairių spalvų ar tamsių spalvų plastikinė plėvelė

Maži odontologo tipo teleskopiniai ir pasukami veidrodžiai

Poveržlės ir veržlės

UV (nematomas rašalas) rašiklis

Mažas ženklas ar simbolis, naudojamas magnetui laikyti (aš naudoju tuščią lūpų balzamo indą, panašų į lapę)

Špagatas

Retųjų žemių magnetai

Popierius

Audinio laužas

Medienos atraižos

1 žingsnis: dėžutės kabliukai

Dėžutės kabliukai
Dėžutės kabliukai
Dėžutės kabliukai
Dėžutės kabliukai
Dėžutės kabliukai
Dėžutės kabliukai

Mano dėžėje buvo šonas su dviem kabliukais. Aš galėjau juos visiškai pašalinti, tačiau, kaip minėta, pati dėžutė buvo medžio drožlių plokštė, ir aš stengiausi, kad ji būtų kuo be randų. Taigi kam galėtų būti naudojami kabliukai šone? Akivaizdus atsakymas buvo ką nors iš jų pakabinti. Bet kaip ką nors pakabinti nuo jų galima paversti galvosūkiu? Nusprendžiau, kad tai gali būti kažkoks galvosūkis. Iš pradžių planavau kiekvieną kabliuką pritvirtinti prie individualios skalės, tačiau ištyręs svorio ir įtempimo jutiklius supratau, kad greičiausiai dėžutėje neturiu vietos dviem jutikliams ir tik naudojant vieną, programavimas ir elektros darbai bus daug paprastesni. Taigi, nors ir žinojau, kad iš tikrųjų veiks tik vienas kabliukas, nenorėjau, kad žaidėjas pats tai suprastų. Planavau pagaminti kelis įvairaus svorio gaminius. Žaidėjas turėtų pasitelkti tam tikrą logiką ar spėjimą, kad išsiaiškintų, kaip šiuos daiktus tolygiai paskirstyti tarp dviejų kabliukų. Būtų malonu turėti mielus, bet svarius mažus metalinius personažus ar daiktus ant karolių, bet aš nuėjau pigiu keliu ir apsiribojau įvairiomis poveržlėmis ir veržlėmis. Kiekviena aparatūros virvės kilpa pažymėta svoriu gramais. Žaidėjas turi padalinti aparatūrą į du lygius rinkinius ir pakabinti kiekvieną komplektą ant atskiro kabliuko, kad išspręstų galvosūkį. Naudotas svorio jutiklis yra 5 kg HX711 apkrovos ląstelių svorio jutiklis. Jo svorio diapazonas tikriausiai yra per didelis darbui, tačiau jis veikia pakankamai gerai, kai yra sukalibruotas. Prireikė nemažai laiko, kol supratau, kaip įdėti svorio jutiklį į dėžę, kad vienas kabliukas galėtų traukti jutiklį ir užregistruoti svorį. Galiausiai sugalvojau nuotraukoje pateiktą konfigūraciją. Statinė jutiklio pusė prijungta prie bloko, įsukto į dėžutės vidų. Kitoje jutiklio pusėje yra mažesnis blokas, pritvirtintas prie jo viršaus, į kurį įsukamas kablys iš išorės (iki pat dėžutės pusės). Tam reikėjo naudoti ilgesnį varžtą ir padaryti skylę, į kurią kablys iš pradžių buvo tvirtai įsuktas iš išorės, daug didesnę, kad kablio varžtas būtų šiek tiek atleistas, kad svorio jutiklis galėtų jausti įtampą.

Iš išorės kablys atrodo normalus, tačiau jis pakankamai juda, kad darytų tam tikrą spaudimą vidiniam svorio jutikliui ir suteiktų tikslų rodmenį (kai sukalibruotas).

2 žingsnis: aukšta pašto dėžutės kišenė

Aukšta pašto kišenė dėžutės pusėje
Aukšta pašto kišenė dėžutės pusėje
Aukšta pašto kišeninė dėžutės pusė
Aukšta pašto kišeninė dėžutės pusė
Aukšta pašto kišeninė dėžutės pusė
Aukšta pašto kišeninė dėžutės pusė
Aukšta pašto kišenė dėžutės pusėje
Aukšta pašto kišenė dėžutės pusėje

Dėžutės šone, kurioje yra aukšta pašto kišenė, perėjau daugybę idėjų. Galiausiai nusprendžiau, kad noriu naudoti lazerius kažkur ant dėžutės, ir čia jie pagaliau buvo įdėti. Kadangi aukštas skyrius yra įterptas, galėjau pridėti du lazerius viršuje ir du fotorezistorius kairėje pusėje. Žaidėjas turi nustatyti, kad jam reikia rasti būdą (su veidrodžiais) vienu metu nukreipti lazerį į kiekvieną jutiklį. Išskyrus tai, kad duodu žaidėjams du rankinius veidrodžius, norėjau, kad žaidėjai galėtų rasti būdą individualiai išdėstyti veidrodžius, kad veidrodžiams laikyti nereikėtų naudoti abiejų rankų. Ilgai galvojau, kas galėtų padėti tai padaryti. Galiausiai supratau, kad pasukami odontologo veidrodžiai gali padaryti tai, ko norėjau. Maniau, kad jei jų velenus būtų galima nejudinti, jų teleskopinės ir pasukamosios funkcijos galėtų būti naudojamos lazerio spinduliams nukreipti į jutiklį nepriklausomai.

Aš išgręžiau medžio gabalą, naudodama gręžtuvą vos per veidrodžio veleno skersmenį, į medžio laužą, kurį įdėjau į šoninės kišenės apačią. Taigi veidrodžiai palaikomi vertikaliai, o žaidėjas reguliuoja galvas, kad nukreiptų lazerius.

Maži teleskopiniai veidrodžiai taip pat yra pakankamai trumpi, kad tilptų horizontaliai žemiau kišenės viršaus, todėl ne iš karto akivaizdu, kad šonuose yra veidrodžiai.

3 žingsnis: dėžutės priekinė lentynos pusė

Priekinė lentynos dėžutės pusė
Priekinė lentynos dėžutės pusė
Priekinė lentynos dėžutės pusė
Priekinė lentynos dėžutės pusė
Priekinė lentynos dėžutės pusė
Priekinė lentynos dėžutės pusė

Dėžutės priekyje buvo dvi nuožulnios lentynos. Aš žinojau, kad noriu naudoti dvi lentynas skirtingiems galvosūkiams.

Nusprendžiau, kad viename galvosūkyje bus naudojama juoda šviesa, kad būtų apšviestas nematomas UV rašalas, o kitoje dėlionėje naudojami keli šviesos jutikliai (fotorezistoriai) iš eilės. Eksperimentuodama su viena UV lempute, kuri atsirado iš nematomo rašalo rašiklio galo, jos šviesos spindulys pasirodė nepatenkinamas. Vietoj to aš užsisakiau didesnes lemputes (10 mm) ir tris iš jų apšviečiau viršutinę lentyną, ant kurios nupiešiau tradicinį tangraminį galvosūkį UV rašalu. Kiekvieną šviesą prijungiau atskirai prie „Arduino“išvesties kaiščio su 100K rezistoriumi (prijungus nuosekliai būtų reikėję daugiau nei 5 voltų, kuriuos tiekiau savo „Arduino“). Žaidėjui nežinomas salės jutiklis (kuris jaučia stiprų magnetą) yra prijungtas prie rezistoriaus ir karštai priklijuojamas prie tam tikros vietos už galinio skydelio. Užsidegus juodoms lemputėms, žaidėjas, norėdamas užbaigti tangramos dizainą, turi naudoti medines tangramo detales, su kuriomis jis buvo pristatytas. Kvadratinio tangramo gabalo viduje yra įterptas retųjų žemių magnetas, o kai jis dedamas tinkamoje vietoje (viršuje), galvosūkis užbaigiamas. Galų gale buvau patenkintas, kaip pasirodė šis galvosūkis. Apatinėje lentynoje turėjau idėją sukurti galvosūkį, kurio metu žaidėjas turėtų perskaityti kai kuriuos įkalčius ir iš jų sudėti keturis simbolius teisinga tvarka iš kairės į dešinę. Maniau, kad galiu sukurti personažus (iškirptus mano „Silhouette Cameo“), kuriuose būtų įvairių atspalvių skaidrūs plėvelės langai.

Nežinodamas per daug apie fotorezistorius, maniau, kad jei simboliai bus išdėstyti teisinga tvarka, jų filmai patikimai paveiks kiekvieno šviesos jutiklio šviesos rodmenis. Radau keletą skirtingų spalvų plastikinių plėvelių ir jas išbandžiau, norėdamas nustatyti, kurios keturios plėvelės spalvos labiausiai skiriasi viena nuo kitos. Tačiau ši idėja teoriškai veikė geriau nei realiai.

Šviesos jutikliai galų gale nėra tokie patikimi, ir aš pastebėjau, kad mažiausias sumontuotų kampų skirtumas taip pat labai paveikė kiekvieno jutiklio rodmenis, net jei į juos sklindanti šviesa buvo visiškai vienoda. Be to, buvau pasiryžęs atlikti šį darbą ir radau būdą užsisakyti veikėjus ir jų filmus per jutiklius, kurie 1) niekada neleistų galvosūkio išspręsti atsitiktinai ir 2) galėtų būti patikimai išspręsti kambaryje. su pakankamu apšvietimu kiekvieną kartą. Šie šviesos jutikliai yra prijungti lygiai taip pat, kaip ir jutikliai, naudojami su lazeriais aukšto pašto pusėje (su rezistoriumi, kuris atjungia vieną teigiamą koją į neigiamą ir įvesties kaištį). Yra daug dokumentų, kaip prijungti šiuos dalykus.

Kadangi aš nežinojau, kiek šviesos bus aplink, kai žaidėjai bandys šį galvosūkį, užuot tikrinęs, ar nėra konkrečių verčių ar matavimų skirtumų, aš tik patikrinu, ar mano šviesiausio filmo rodmenys yra didesni nei kito šviesiausio filmo, ir filmas turėjo didesnį skaitymą nei kitas ir pan.

Paveikslėlyje pateikti mano užsakymo patarimai su „Covid-19“nuorodomis. Kitas dalykas, kurio iš pradžių tikėjausi padaryti su šia dėžute, - turėti keletą paslėptų skyrių virš lentynų, kurie automatiškai atsidarytų žaidėjui išsprendus galvosūkį ir aprūpintų jį reikmenimis kitam galvosūkiui. Virš kiekvienos lentynos yra daug vietos tai padaryti. Taigi aš sumontavau dvi vyrių plokštes ir šiek tiek eksperimentavau, bandydamas panaudoti mažus servo variklius, kad atidarytumėte plokštes, tačiau nesu mechanikos inžinierius ir tiesiog negalėjau tinkamai veikti. Nusivylęs atidėjau projektą kelioms savaitėms.

Po kelių savaičių nusprendžiau užsisakyti šį projektą, geriausia buvo atsisakyti idėjos perkelti duris. Norėdami išspręsti prekių tiekimo grotuvui problemą, aš pasiūliau daug paprastesnį sprendimą, aprašytą žemiau esančiame „The Top of the Box Step“.

4 žingsnis: dėžutės viršuje

Dėžutės viršus
Dėžutės viršus
Dėžutės viršus
Dėžutės viršus
Dėžutės viršus
Dėžutės viršus

Dėžutės viršuje yra atidaromas dangtis. Iš pradžių planavau užrakinti dangtį ir tik tada, kai dangtelis atsidarys ir atsidarys, kai sėkmingai užbaigsite kai kuriuos galvosūkius. Tačiau po to, kai mano automatiškai atidaromų slaptų skyrių idėja pasirodė per sunki man įgyvendinti per pagrįstą laiką, ir supratau, kad man reikia paprastesnio sprendimo. Aš nusprendžiau neužrakinti viršaus ir tiesiog naudoti jį „reikmenims“, kuriais žaidėjas bus apdovanotas, atlikdamas kiekvieną galvosūkį. Bet kaip galėčiau apriboti žaidėjus tik tiekimu, kurį jie turėjo gauti, kai jie užbaigė kiekvieną galvosūkį? Mano paprastas atsakymas buvo turėti mažus krepšius su spynomis. Kiekvieną kartą, kai žaidėjas išsprendžia galvosūkį, kuris turi atlygį, skelbiamas atitinkamo užrakto derinys ir žaidėjas gali išbandyti spynas, kad išsiaiškintų, kokį krepšį jis gali atidaryti.

Tai buvo lengvas sprendimas ir labai supaprastino dėžutės mechaniką, per daug nesumažinant galvosūkių sprendimo malonumo. Ir tai leido man pagaliau užbaigti dėžutę! Galiausiai dėžutės viršuje taip pat buvo saugoma nemažai elektros komponentų iš žibintų, mygtukų ir lazerių.

5 žingsnis: dėžutės galinių durų pusė

Dėžės galinių durų pusė
Dėžės galinių durų pusė
Dėžės galinių durų pusė
Dėžės galinių durų pusė
Dėžės galinių durų pusė
Dėžės galinių durų pusė
Dėžės galinių durų pusė
Dėžės galinių durų pusė

Visada maniau, kad užpakalinės dėžutės durys bus „prizas“už visų dėžės galvosūkių sprendimą. Tačiau, kaip paaiškėjo, ten yra tiek daug laidų, įkroviklių ir kitų elektros komponentų, kad nėra daug vietos niekam kitam. Dėl šios pusės galvosūkio iš pradžių maniau, kad norėčiau turėti faneros tinklelį, kuris tilptų virš durų, ir pro kurį žetonas su magnetu padėtų aplink labirintą, bet aš neturėjau jokio būdo pjaustyti medinę tinklelį, ir aš nusprendžiau, kad labirintas ant popieriaus ar audinio gali veikti taip pat gerai, net jei atrodytų ne taip šauniai. Galų gale aš net nepadariau tikro labirinto. Aš tiesiog padariau paprastą kelią, naudodami lyginamą vinilą ant lino audinio gabalo. Audinys prie durų pritvirtinamas magnetukais (įleidžiamas į galinę durų dalį). Žaidėjas perkelia savo žetoną (kuriame yra magnetas pagrinde) iš „pradžios“į „pabaigą“ir tuo metu įjungia salės jutiklį, kuris sėkmingai užbaigia galvosūkį ir atrakina durų solenoidinį užraktą. (Kad būtų šiek tiek sunkiau „apgauti“[arba eiti tiesiai į pabaigą], ketinau kažkur maršrute pridėti antrą salės jutiklį, bet kadangi kelias šiaip yra toks paprastas, atrodė, kad tai per daug.) Mano „žetonas“yra tik senas lūpų balzamo indas, kurio pagrinde telpa retųjų žemių magnetas.

Solenoidas maitinamas 9 voltų baterija ir prijungtas prie „Arduino“per 5 voltų relę.

Nors galvosūkis yra paprastas, tikiuosi, kad kai kuriems žaidėjams iššūkis bus tas, kad ne iš karto akivaizdu, ką reikia padaryti su audiniu, žetonu ir magnetais, kai jie randami tiekimo maišelyje.

6 žingsnis: šviesos, mygtukai ir garsai

Šviesos, mygtukai ir garsai
Šviesos, mygtukai ir garsai
Šviesos, mygtukai ir garsai
Šviesos, mygtukai ir garsai
Šviesos, mygtukai ir garsai
Šviesos, mygtukai ir garsai
Šviesos, mygtukai ir garsai
Šviesos, mygtukai ir garsai

Žinojau, kad noriu, kad dėlionės dėžutėje būtų šviesos ir garsai. Aš taip pat maniau, kad jei turėčiau mygtukus, turėčiau daug daugiau lankstumo dėl galvosūkių, kuriuos galėčiau sukurti. Aš nusprendžiu pridėti mygtukus ir žibintus, esančius dėžutės viršuje, kad jis būtų kuo tvarkingesnis. Aš išgręžiau 4 skyles iš kiekvienos pusės. Naudojami žibintai yra 9 individualiai adresuojami, įvairiaspalviai šviesos diodai vienoje eilutėje. Jiems reikia papildomos baterijos energijos iš „Arduino“, tačiau juos lengva programuoti. Tai buvo mano pirmasis eksperimentas su „Arduino“mygtukais. Mygtukai taip pat reikalavo rezistorių, prijungtų prie jų. Yra daug dokumentų apie mygtukus. Garsą suteikė „DFPlayer“mp3 grotuvas, prijungtas prie pigaus vieno garsiakalbio, kurį ištraukiau iš pigios prijungimo kolonėlės. Turėjau tam tikrų problemų, susijusių su failų nuorodomis pavadinimais ar net skaičiais (žr. Kodą), tačiau galų gale nebuvo per sunku išsiaiškinti, kaip tai padaryti. Turėdamas tris žibintus ir 1 mygtuką kiekvienoje iš trijų pusių (kairėje, dešinėje ir priekyje), bandžiau sugalvoti galvosūkių idėjas. Galiausiai nusprendžiau pasirinkti spalvotą galvosūkį, mirksintį šviesos galvosūkį ir klausymosi istorijos galvosūkį. Spalvų galvosūkiui du išoriniai žibintai abiejose pusėse yra nustatyti į pagrindines spalvas. Iš pradžių vidinė šviesa nedega. Grotuvas paspaudžia mygtuką, kad įjungtų ir pakeistų šviesos spalvą į teisingą antrinę spalvą. Pavyzdžiui, jei du išoriniai yra raudoni ir mėlyni, vidinė šviesa turi būti purpurinė. Dėl mirksėjimo galvosūkio turiu du išorinius žibintus kiekvienoje dėžutės pusėje, kurie mirksi tiek laiko, kiek atitinka jų padėtis. Iš kairės į dešinę, 1, 3, 4, 6, 7, 9. Kiekvienos pusės vidurinė lemputė turi būti sinchronizuojama su padėtimi, tiek kartų paspaudus mygtuką. Galų gale galvosūkį laimi, kai 1 padėties lemputė sumirksi vieną kartą, 2 padėties lemputė mirksi du kartus, iki 9 padėties šviesos mirksi 9 kartus. Klausymo dėlionei perskaitoma įrašyta istorija. Istorijoje kelis kartus yra žodžiai LEFT ir RIGHT. Kairysis ir dešinysis mygtukai turi būti paspausti ta pačia tvarka, kaip ir istorija, kad užbaigtumėte galvosūkį. Be to, šviesos ir garsas yra naudojami norint parodyti, kad žaidėjas sėkmingai atliko tam tikrus galvosūkius, duoti žaidėjui derinius į tiekimo maišus ir pranešti jam, kad išsprendė visą dėžutę.

7 žingsnis: žaidimo seka ir kodas

Žaidimo seka ir kodas
Žaidimo seka ir kodas
Žaidimo seka ir kodas
Žaidimo seka ir kodas

Žaidimas dėžėje yra nuoseklus. 8 galvosūkiai turi būti išspręsti eilės tvarka. Ir nors yra daugybė galimybių dėlionėms užsisakyti, tuo ir baigiau: Dėlionės dėžutė paleidžiama žaidėjui (arba dėžutės vadovui, AKA me) vienu metu paspaudžiant kairįjį ir dešinįjį mygtukus. Spalvotos dėlionės lemputės šviečia ir žaidėjas turi nustatyti, kad kiekvienoje iš trijų pusių jam reikia nustatyti teisingas antrines spalvas (oranžinė, žalia, violetinė).

Teisingai nustačius spalvas, lazeriai virš pašto kišenės įjungiami, o grotuvas turi surasti nematomus veidrodžius ir jais nukreipti lazerio spindulius ant lazerio jutiklių.

Toliau prasideda mirksinčių lempučių galvosūkis. Žaidėjas paspaudžia mygtuką taip, kad kiekvienos pusės vidurinė lemputė sumirksėtų reikiamą skaičių kartų, o baigus, 1) nuskaitomas vieno iš tiekimo maišelių derinys ir 2) šviečia UV lemputės.

Pirmame maišelyje yra medinės tangramos detalės. Žaidėjas mato UV apšviestą tangramo dėlionės kontūrą ir užbaigia formą mediniais gabalėliais. Kai įdedamas viršutinis gabalas, galvosūkis išsprendžiamas ir paleidžiamas pranešimas iš esmės liepiantis žaidėjui paspausti priekinį mygtuką, kad būtų galima tęsti.

Kai žaidėjas paspaudžia tą priekinį mygtuką, dėlionė pradeda istoriją iš kairės į dešinę. Jis gali pakartoti istoriją dar kartą paspausdamas priekinį mygtuką. Galų gale jis supranta, kad kiekvieną kartą, kai pasakoma viena iš krypčių, reikia paspausti kairįjį arba dešinįjį mygtukus.

Kai jis teisingai užbaigia kairės-dešinės mygtukų seką, pranešama apie kitą pranešimą kartu su kitu tiekimo maišeliu. Šį kartą maišelyje yra svertinės virvių kilpos. Skaičiai ant kilpų suteikia žaidėjui užuominų, kad jis turi jas padalyti į lygias krūvas. Kai ant kiekvieno kabliuko uždedamas tas pats svoris (iš tikrųjų tai tik tinkamas kabliukas), skelbiamas kitas derinys.

Šį kartą tiekimo maišelyje yra simbolių su spalvota plėvele ir užuominų, kurios nurodo žaidėjui, kaip užsisakyti simbolius. Žaidėjas sudeda juos teisinga tvarka ir galiausiai paskelbia paskutinį tiekimo maišų derinį.

Paskutiniame maišelyje yra lininis audinys su pradžios ir pabaigos linija, 5 maži magnetukai ir žetonas su magnetu, paslėptu pagrinde. Žaidėjas perkelia žetoną nuo pradžios iki pabaigos, o galinės durys pagaliau atrakinamos, o šviesos ir garsai skelbia, kad žaidėjas yra didysis nugalėtojas.

Turėdamas tiek daug įvesties jutiklių ir išėjimų, man reikėjo daugiau kaiščių, nei galėjo suteikti „Arduino Uno“ar „Nano“. Galiausiai naudojau ne prekės ženklo „Mega“. Aš naudoju derinį iš 1) litavimo tiesiai prie jutiklių ir teigiamų bei neigiamų laidų ir 2) trumpiklių, įstumtų tiesiai į „Mega“. Man nelabai patiko, kaip „Mega“(tarsi laisvi) jaučiasi megztiniai, todėl naudojau šiek tiek karštų klijų, kad juos šiek tiek labiau palaikyčiau. Ir kol kas tai veikia, ir aš tikiuosi, kad daugiau žmonių jį žais!

Praneškite man, jei turite kokių nors konkrečių klausimų apie reikmenis ar metodus, kuriuos naudoju pildydamas šį langelį, ir aš padarysiu viską, ką galiu.

Jei jums patinka idėja naudoti „Arduino“kuriant „Escape Room“tipo galvosūkius, rekomenduoju užsiprenumeruoti „Playful Technology“„YouTube“. Šeimininkas Alastair yra mano „Arduino“herojus!

Jei jums tai pasirodė įdomu ar naudinga, balsuokite už mane konkurse „Baigti jau“. Ačiū, kad skaitote!

Rekomenduojamas: