
Turinys:
2025 Autorius: John Day | [email protected]. Paskutinį kartą keistas: 2025-01-23 14:59


Naudodamiesi šviesos diodais, sukurkite savo iškamšą ar minkštą skulptūrą, kuri reaguoja pakreipus įvairiais kampais, į garsius garsus ir šviesas. Šis objektas naudoja „Circuit Playground Express“(CPX) iš „adafruit“.
Prekės
Audinys (su medvilne lengva dirbti. Aš raginu jį dažyti, dažyti ant jo, turėti raštuotą audinį, kad padidintumėte susidomėjimą)
Adata
Siuvinėjimo siūlai (bet kokios spalvos)
Audinio žirklės
Šiek tiek įdaro (žaislą galite prikimšti bet kokia medžiaga, nebūtinai įdaru; pavyzdžiui, senais skudurais, susmulkintu popieriumi, ryžiais)
„Circuit Playground Express“(CPX) pagal „adafruit“
Kompiuteris, skirtas koduoti „MakeCode“https://makecode.adafruit.com/
1 žingsnis:
Nupieškite figūras, kad padarytumėte įdarytą žaislą. (PATARIMAS: Sulenkite audinį per pusę ir nubrėžkite figūras ant galinės audinio pusės. Naudokite raukšlę kaip savo formų kraštą, todėl pjaustydami turite priekį ir nugarą, kurie jau yra sujungti.)
Aš atsekiau keletą skirtingų dydžių apskritimo formų, kad padarytų įdaryto zuikio kūną, galvą ir rankas. Nupiešiau kai kurias ausis nuo vidutinio dydžio apskritimo, skirto galvai.
Iškirpkite figūras naudodami audinio žirkles. (PATARIMAS: Siuvimo smeigtukais laikykite audinį kartu siuvimo metu.)
2 žingsnis:

Pradėkite siūti savo modelius iš viršaus į šluotelę. Norėdami tai padaryti, laikykite priekį ir nugarą kartu (vėl galite naudoti siuvimo smeigtukus, kad ji būtų tvirtesnė), paimkite siūlą ir adatą (su mazgu ilgesniame siūlų gale) ir ištraukite abu audinio gabalus. Pradėkite nuo vieno iš sulankstyto krašto galų. Plakimo dygsnis susideda iš abiejų audinio dalių judėjimo pirmyn ir atgal. Ištraukę eikite pirmyn ir atgal abu audinio gabalus, susiuvami arti audinio krašto. Tęskite, palikdami maždaug colio angą.
www.youtube.com/watch?v=w-P6HXjtX5M
3 žingsnis:




Pasukite savo raštus į vidų, dabar matoma dešinė audinio pusė. Jūs pastebėsite, kad siūlės yra paslėptos dabar.
Čia nusprendžiau siuvinėti zuikiui kai kuriuos dekoratyvinius elementus, tokius kaip akys ir nosis. Tai netgi galima padaryti prieš iškirpiant figūras, jei norite siuvinėti sudėtingiau ir norite naudoti siuvinėjimo kabliuką. Paimkite savo įdarą ir prikimškite figūrų (galite užpildyti įdarą pieštuku, jei jis tampa kietas aplink kraštus). Dėl savo zuikio kūno įdėjau CPX akumuliatorių ir palikau kišti už laidų.
4 žingsnis:




Po to, kai jūsų figūros yra užpildytos, uždarykite jas nematomu plakimo dygsniu. Jei turite sriegio likučio, vėl įverkite adatą; jei ne, įsitikinkite, kad padarėte mazgą iš ankstesnės gijos ir turite naują. Norėdami pradėti dygsniuoti, ištraukite adatą per vieną iš kraštų, tai reiškia vieną iš audinio dalių (priartėkite prie ankstesnio dygsnio). Tokiu būdu jūsų mazgas bus paslėptas. Tada eikite į priešingą pusę, t. Y. Kitą audinį, ir perbraukite adatą, kad pasiimtumėte šiek tiek audinio, kaip tai darytumėte bėgimo siūle. Tada eikite tiesiai į kitą pusę ir darykite tą patį. Pakartokite tai, kol uždarysite savo formą, jei reikia, įpilkite daugiau įdaro. Apgaulė yra ta, kad siuvate pirmyn ir atgal abi audinio puses, tai yra, kokia yra žaislo priekinė ir galinė dalys.
www.youtube.com/watch?v=WbE5hXt27uU
5 veiksmas:


Pradėkite surinkti figūras (kūno dalis) tiesiog susiuvami gabalus pirmyn ir atgal tvirtomis siūlėmis.
6 žingsnis:

Galite padaryti pertrauką siuvimo ir įsitikinti, kad jūsų kodas yra paruoštas. Pridėjau 4 skirtingas funkcijas su skirtingais spalvų raštais ir garsais. Įjungus, pasigirsta garsas ir rodomas vaivorykštės raštas. Jei zuikis pavadintas aukštyn, žemyn, kairėn ir dešinėn, CPX šviečia skirtingų spalvų šviesos diodais ir skleidžia paveikslėlyje aprašytus garsus. Kai ant zuikio mirksi ryški šviesa, pvz., Žibintuvėlis, jei jo ieškoma, ryškiai balta šviesa atsispindės atgal ir tada spindės toks žvaigždžių raštas. Jis taip pat sukuria kitokį šviesos modelį, kai girdi stiprų garsą.
7 žingsnis:



Kai jūsų kodas bus paruoštas naudoti, atjunkite savo CPX nuo kompiuterio ir dabar jis gali būti pritvirtintas prie jūsų žaislo. Kad tai būtų lengviau, aš pritvirtinau jį prie mažesnio audinio gabalo, didesnio nei CPX. Aš perėjau apskritas skylutes aplink CPX apskritimą ir iš esmės uždėjau jį ant audinio. Kušavimas yra panašus dygsnis į plakimo siūlę, kur judate pirmyn ir atgal objektą, šiuo atveju - CPX, tvirtai užveržiant siūlą, kad objektas būtų tvirtai pritvirtintas.
Tada siuvinėjau, naudodamas bėgimo siūlę, audinį su CPX, pritvirtintu prie zuikio kūno.
Aš nusprendžiau uždengti CPX, kad zuikis mažiau blaškytųsi. Ant viršaus esantis audinys vis tiek leidžia šviesai sklisti. Iškirpau didesnį audinio gabalą, maždaug vienu pirštu platesniu apskritimu nei CPX. Ant to papildomo pusės colio gabalo aš iškirpiau trumpus gabalėlius į audinį, todėl šis naujas apskritimas gali sulenkti ir aš galiu lengviau susiūti. Aš vėl apėjau su kitu bėgančiu dygsniu geltonu siūlu.
8 žingsnis:


Aš iškirsdavau visą zuikio galą, kad galėčiau pasiekti akumuliatoriaus įjungimo/išjungimo jungiklį. Aš ką tik jį išvaliau ir nusprendžiau pakabinti papildomus laidus, išeinančius iš akumuliatoriaus, kad jie nekabintų.
Tada aš iškirpiau mažesnį stačiakampį gabalėlį, kuris bus naudojamas kaip atvartas jungikliui uždengti. Aš išsiuvinėjau zuikio uodegą ir tada pritvirtinau ją prie zuikio galo, uždengdamas laidus ir akumuliatoriaus įjungimo/išjungimo jungiklį. Aš tai padariau sulankstydamas maždaug pusę colio stačiakampio viršaus ir atlikdamas bėgimo siūlę ant sulankstyto krašto.
9 veiksmas:



Dabar zuikis yra pasirengęs žaisti!
Rekomenduojamas:
Kaip sukurti MP3 grotuvą naudojant LCD naudojant „Arduino“ir „DFPlayer Mini“MP3 grotuvo modulį: 6 žingsniai

Kaip sukurti MP3 grotuvą naudojant skystųjų kristalų ekraną naudojant „Arduino“ir „DFPlayer Mini“MP3 grotuvo modulį: Šiandien mes pagaminsime MP3 grotuvą su LCD, naudodami „Arduino“ir „DFPlayer“mini MP3 grotuvo modulį. Projektas gali nuskaityti MP3 failus SD kortelėje ir gali pristabdyti ir žaisti taip pat, kaip ir prieš 10 metų. Taip pat jame yra linksma ankstesnė ir kita daina
ATmega328 programavimas naudojant „Arduino IDE“naudojant 8MHz kristalą: 4 žingsniai

„ATmega328“programavimas naudojant „Arduino IDE“naudojant 8MHz kristalą: šioje Instrukcinėje medžiagoje aprašysiu žingsnis po žingsnio programavimo ATmega328P IC (tas pats mikrovaldiklis, esantis „Arudino UNO“) programavimą, naudojant „Arduino IDE“ir „Arduino UNO“kaip programuotoją, kad padarytumėte save pasirinktinis „Arduino“, kad galėtumėte kurti savo projektus
Temperatūros jutiklio maišelis naudojant CPX: 5 žingsniai

Temperatūros jutiklio maišelis Naudojant CPX: Norėdami pagaminti temperatūros jutiklį, jums reikės bet kokio jums patinkančio maišelio. Siuvu savo rankinę, tačiau taip pat galite nusipirkti iš anksto pagamintą arba pakartotinai panaudoti seną maišelį, kurį rasite namuose. Norėdami įtraukti temperatūros jutiklį, jums reikės CPX- grandinės grotuvo
Mėnulio zuikis kaip naktinė šviesa: 3 žingsniai

Mėnulio zuikis kaip naktinė šviesa: Mano sūnus (beveik 3) norėjo naktinio apšvietimo prie savo lovos. Kadangi turiu 3D spausdintuvą ir radau tą vėsų tuščiavidurį mėnulį, aš jam atspausdinau. Sekite mane „Instagram“, kad gautumėte naujausių naujienųhttps: //www.instagram.com/ernie_meets_bert
Įdarytas gyvūnų „iPod“įkroviklis: 4 žingsniai

Įdaryti gyvūnų „iPod“įkrovikliai: Šioje instrukcijoje aš jus išmokysiu, kaip pasidaryti gyvūną, kuris įkrauna „iPod“/„MP3“ar bet kurį mobilųjį telefoną, kuriame yra USB laidas. Tai yra labai paprastas „Instructable“ir kainuoja mažiau nei 20 USD