Turinys:

„Litwick“modelis: 6 žingsniai
„Litwick“modelis: 6 žingsniai

Video: „Litwick“modelis: 6 žingsniai

Video: „Litwick“modelis: 6 žingsniai
Video: 35+ EASY SHINY POKEMON in Teal Mask Pokemon Scarlet and Violet DLC 2024, Lapkritis
Anonim
Image
Image

Naudokite LED ir „Arduino“, kad sukurtumėte ekrano dėžutę.

Aš naudoju kvėpavimo šviesos kodą, kad sukurtų šviesos diodą po modeliu, jis gali parodyti tam tikrą žvakės šviesos būseną.

1 žingsnis: medžiaga

Surinkite teigiamą
Surinkite teigiamą

Paruoškite tai, ko jums reikia.

1. „Arduino Uno“x1

2. LED x1

3. Atsparumas x1

4. Vielos trumpiklis x2

2 žingsnis: surinkite teigiamą

Norėdami prijungti „Arduino“lentą ir „Breadboard“, naudokite trumpiklį.

Pirmiausia turite rasti teigiamą rezultatą, kad įvestumėte elektros srovę į savo LED lemputę.

Aš naudoju „5v“, kad įvestų elektros energiją į duonos lentą ir prijungčiau prie teigiamo LED kaiščio. (ilgiausias kaištis yra teigiamas kaištis)

3 žingsnis: surinkite neigiamą

Surinkite neigiamą
Surinkite neigiamą

Toliau turime prijungti neigiamą kaištį prie „Arduino“plokštės.

Prieš naudodami jungiklį, norėdami prijungti neigiamą šviesos diodo kaištį, nepamirškite naudoti pasipriešinimo.

Turime naudoti pasipriešinimą, nes rezistoriaus funkcija yra užtikrinti, kad elektroninė grandinė veiktų sklandžiai, apribodama srovės srautą.

Pridėję duonos lentą ir prijungę vieną kaištį prie neigiamo LED kaiščio, turite naudoti trumpiklį, kad prijungtumėte „GND“prie „Arduino“plokštės.

4 veiksmas: įveskite kodą

int led = 9; // kaištis, prie kurio prijungtas šviesos diodas

int Ryškumas = 0; // kaip ryškus int Fade = 5; // kiek taškų išnyks void setup () {pinMode (led, OUTPUT); } void loop () {analogWrite (led, Brightness); Ryškumas = ryškumas + išblukimas; if (Ryškumas == 0 || Ryškumas == 255) {Fade = -Fade; } uždelsimas (35); // kiek laiko jis blunka ir šviesus}

5 žingsnis: dekoravimas

Papuošimas
Papuošimas

Papuošimui naudoju neaustinį audinį, polistirolą, spalvotą popierių, žirkles, juostą ir servetėlę.

Rekomenduojamas: