Turinys:
- 1 žingsnis: aikštelės pagrindas
- 2 žingsnis: lentos
- 3 žingsnis: stiklas
- 4 žingsnis: tikslo linijos
- 5 žingsnis: mėlynos linijos (nuošalės)
- 6 veiksmas: centrinė linija, vidurio nukreipimo taškas ir centro linijos modelis
- 7 žingsnis: centrinis ratas
- 8 žingsnis: neutralios zonos susidūrimo taškai
- 9 žingsnis: teisėjo sutraukimas
- 10 veiksmas: išorinio apskritimo išjungimo konfigūracija (pabaigos zonos pradiniai taškai)
- 11 veiksmas: vidinio apskritimo nukreipimo konfigūracija (pabaigos zonos pradiniai taškai)
- 12 veiksmas: tikslo sutvirtinimas
- 13 žingsnis: Kick Plate
- 14 žingsnis: trapecija
Video: Reguliavimo dydžio ledo ritulio aikštės kūrimas „SketchUp“: 14 žingsnių
2024 Autorius: John Day | [email protected]. Paskutinį kartą keistas: 2024-01-30 10:45
Norėdami tai padaryti, naudoju nemokamą internetinę „SketchUp“versiją.
Pabandykite susipažinti su tokiais terminais kaip „raudona linija“arba „pusė sienos“, nes aš juos vartosiu nepaaiškinęs, ką jie reiškia
Visi matavimai paimti iš oficialios NHL taisyklių knygos (https://www.nhl.com/nhl/en/v3/ext/rules/2018-2019-N…)
1 žingsnis: aikštelės pagrindas
Tikrieji čiuožyklos išmatavimai yra 85 x 200 colių, tačiau turėsime jį šiek tiek padidinti ir vėliau nukirpti
- Sukurkite stačiakampį, kurio plotis 95 'ir aukštis 210' (95'x210 '). Tada nukelkite čiuožyklą 5 ', kad atsirastų vidinis stačiakampis, kuris yra 85'x200' (žr. 1 paveikslą).
- Pažymėkite vidinio stačiakampio taškus, esančius 28 'atstumu nuo kiekvieno kampo. Tada nubrėžkite gaires, kaip sujungti kiekvieną ženklą su priešingu ženklu (žr. 2 paveikslą).
- Naudodamiesi gairėmis suformuotais kampais kaip atspirties tašku, nubrėžkite ketvirtį apskritimo, kuris pakeis vidinio stačiakampio kampus. (žr. 3 paveikslą)
- Ištrinkite vidinio stačiakampio kampus, taip pat dvi linijas, suformuotas sukuriant ketvirčio apskritimą.
- Ištrinkite gaires ir nudažykite čiuožyklą balta spalva. Paskutinė nuotrauka turėtų atrodyti tokia, kokią turite dabar
2 žingsnis: lentos
- Atlenkite čiuožyklą 6 colių link platformos (išorinis stačiakampis). Šis naujas paviršius taps lentomis. Norėdami sužinoti, ar tai padarėte teisingai, patikrinkite, ar tikroji čiuožykla yra mažiausia iš 3 figūrų.
- Pakelkite lentas 3 '6 . Nuspalvinkite abi jos puses baltai, o viršų raudonai.
3 žingsnis: stiklas
- Kiekvieną lentos viršaus pusę išlenkite 2 3/4 ", kad viduryje atsirastų 1/2" pločio tarpas (žr. 1 paveikslą). Ši erdvė taps stiklu.
- Padidinkite šią erdvę 8 'virš lentų ir nudažykite "permatomu stiklu" (žr. 2 paveikslą)
4 žingsnis: tikslo linijos
Prieš pieštuką rekomenduoju naudoti gaires
- Nubrėžkite liniją, lygiagrečią galinėms plokštėms, ir 11 colių aukštyn nuo galinių plokščių.
- Suteikite šiai linijai 2 colių plotį, nupiešdami antrą 2 colių liniją po ja. Tai yra tikslo linija. Nuspalvinkite tikslo liniją raudonai, kaip parodyta pirmoje nuotraukoje.
- Tęskite vartų liniją vertikaliai aukštyn per pusę sienos, lygiagrečiai mėlynai ašiai (žr. 2 paveikslą)
- Galutinis rezultatas turėtų atspindėti 3 paveikslą
5 žingsnis: mėlynos linijos (nuošalės)
- Nubrėžkite 64 'liniją aukštyn nuo vartų linijos viršaus ir kitą 1' liniją žemiau jos. Tai yra nuošalė
- Išorines linijas nuspalvinkite tamsiai mėlyna spalva. Aš naudoju spalvą I06, bet tai priklauso tik nuo jūsų.
- Tą patį, ką darėte su vartų linijomis, tęskite mėlynas linijas vertikaliai aukštyn lentomis lygiagrečiai mėlynai ašiai.
- galutinis rezultatas turėtų atspindėti 3 paveikslą
6 veiksmas: centrinė linija, vidurio nukreipimo taškas ir centro linijos modelis
Atstumas tarp dviejų mėlynos linijos vidinių linijų turi būti 50 '
- Nubrėžkite liniją tiesiai per ledo vidurį, lygiagrečiai mėlynai linijai. jis turėtų būti 25 'aukštyn nuo mėlynos linijos. Žiūrėkite 1 paveikslą
- Pridėkite dvi eilutes iš abiejų vidurinės linijos pusių 6 nuo jos ir 1 'viena nuo kitos. Tai yra centrinė linija. Nuspalvinkite šią liniją raudonai (A06). Tęskite tas linijas vertikaliai aukštyn lentomis, kaip tai darėte.
- Raskite tikslų raudonos linijos centrą (išilgai vidurinės gairės) ir turėdami tai pradinį tašką, sukurkite apskritimą, kurio spindulys yra 6 colių. Rekomenduoju nupiešti keturis ketvirčio apskritimus, kad sudarytumėte vieną didelį apskritimą, kad nebūtų suteikite jai daugiakampio formą. Spalvokite apskritimą mėlyna spalva. Žr. antrą paveikslėlį.
- Pažymėkite išilgai vidurinės gairės, esančios 1 colio atstumu nuo lentų (abiejose ledo pusėse), ir dar dvi žymes, esančias 1 colio atstumu nuo išorinio apskritimo krašto. Žiūrėkite 3 ir 4 paveikslėlius.
- Pradėdami nuo ženklo, kurį padarėte 1 'nuo lentų, sudarykite dvi lygiagrečias gaires, kurios yra 3 colių atstumu nuo jo abiejose pusėse.
- nuo vieno ženklo, kurį padarėte 1 'atstumu nuo taško, padarykite ištisines 2,5 ″ žymes, kol pasieksite pirmąjį ženklą. Padarykite tai ir kitoje raudonos linijos pusėje. Atstumas tarp dviejų ženklų 1 'nuo apskritimo turi būti 3'. Iš viso turėtumėte turėti 32 ženklus
- Naudodamiesi gairėmis ir ženklais, sukurkite 16 stačiakampių, kurių kiekvienas yra 2,5 colio pločio ir 6 colių aukščio. Žr. 5 ir 6 paveikslus.
- Įsitikinkite, kad stačiakampiai yra balti, priekinis taškas mėlynas, o likusi vidurio linija raudona.
- Ištrinkite visas gaires ir ženklus. Norėdami tai padaryti lengviau, eikite į paieškos juostą ir įveskite „ištrinti“, tada „ištrinti vadovus“
- 7 paveikslas turėtų atspindėti jūsų galutinį rezultatą
7 žingsnis: centrinis ratas
- Naudodami atskaitos taško centrą kaip pradinį tašką, sukurkite apskritimą, kurio spindulys yra 15 ', ir kitą apskritimą, kurio spindulys yra 14' 10.
- Nuspalvinkite apskritimą raudonai ir ištrinkite perteklines linijas sankirtos taške tarp raudonos linijos ir apskritimo.
8 žingsnis: neutralios zonos susidūrimo taškai
- Nubrėžkite 5 'gairę aukštyn nuo mėlynos linijos ir lygiagrečiai su mėlyna linija, ir kitą gairę, kuri eina tiesiai ant ledo ir yra statmena mėlynai linijai.
- Užrašykite ženklą 22 'nuo abiejų gairių susikirtimo taško ir abiejose jo pusėse. Atstumas tarp dviejų ženklų turi būti 44 ', o atstumas tarp kiekvieno ženklo ir lentų - 20' 6 . Žr. 1 pav.
- Naudodami kiekvieną ženklą kaip centrą, nubrėžkite 2 'skersmens apskritimą
- Nubrėžkite liniją apskritime, kuris yra 3 "nuo apačios ir kita 3" linija nuo viršaus. Apskritimų „viršuje“ir „apačioje“nustatoma pagal tai, kur kiekvienos komandos centrai atsistotų. Žr. 3 paveikslą
- Ištrinkite kiekvieną apskritimo eilutę, kuri nėra vienas iš dviejų ką tik sukurtų akordų.
- Dažykite sritį tarp dviejų akordų raudonai, o plotą tarp kiekvieno akordo ir atitinkamo lanko - balta spalva.
9 žingsnis: teisėjo sutraukimas
Tai paskutinis žingsnis, tada neutrali zona bus baigta
- Perkelkite vaizdą į pradinę padėtį, kad būtumėte už raudonos ašies, o mėlyna - į kairę. (žr. 1 paveikslėlį)
- Jūs ketinate sukurti puslankį, kurio spindulys yra 10 '. Puslankio pradinis taškas bus linijos, kurioje raudona linija susitinka su lentomis, centras ir yra dešinėje ekrano pusėje (darant prielaidą, kad jūsų požiūris atitinka mano aprašymą). Žr. 2 paveikslą
10 veiksmas: išorinio apskritimo išjungimo konfigūracija (pabaigos zonos pradiniai taškai)
- Padarykite 20 'gaires nuo kiekvienos tikslo linijos ir lygiagrečiai jai.
- Padarykite antrą gairę, statmeną pirmajai per ledo centrą.
- Pažymėkite 22 'nuo susikirtimo taško ir abiejose abiejų linijų pusėse. Jie žymi pradinių taškų centrą.
- Iš kiekvieno ženklo nubrėžkite 2 'skersmens apskritimą.
- Lygiai taip pat, kaip tai darėte su neutralios zonos pradžios taškais, nubrėžkite dvi lygiagrečias linijas, esančias 3 atstumu nuo taško viršaus ir apačios. Atminkite: viršutinė ir apatinė dalys nustatomos pagal tai, kur du centrai stovės, kad pradėtų tašką.
- Spalvokite tašką taip pat, kaip ir neutralios zonos taškais.
- Pradžios tašku pradinio taško centrą nubrėžkite 15 'spindulio ir 2 pločio apskritimą. Nuspalvinkite jį raudonai.
- Pažymėkite tašką 33,5 "aukščiau ir 33,5" žemiau apskritimo krašto, kuris yra arčiausiai pusės sienos, ir kraštu, kuris yra priešais jį, arčiausiai centro ledo.
- Prijunkite šiuos ženklus prie apskritimo ir sukurkite 2 'ilgio liniją
- Nuo tos linijos galinio taško pakilkite 2 "aukštyn ir prijunkite jį prie apskritimo, kad gautumėte šiek tiek stačiakampio. Atstumas tarp abiejų stačiakampių viršutinių linijų turėtų būti 5 '11". Pakartokite tai su priešingu apskritimo galu ir kitiems trims apskritimams, kaip parodyta 7, 8 ir 9 paveiksluose.
11 veiksmas: vidinio apskritimo nukreipimo konfigūracija (pabaigos zonos pradiniai taškai)
Sureguliuokite pradinių taškų vaizdą taip, kad dvi baltos dalys būtų kairėje ir dešinėje.
- Pažymėkite 1 'atstumu nuo apskritimo krašto su baltais galais, kad sukurtumėte gaires, kaip parodyta 1 paveiksle
- Iš ką tik padarytų ženklų padarykite dar 2 žymes abiejose apskritimo pusėse, vieną 9 colių aukščiau ir vieną 9 colių žemiau pradinio ženklo, taigi jie yra 1 '6 colių atstumu. Turėtumėte ką tik sukurti keturis naujus ženklus
- Iš tų keturių ką tik padarytų ženklų atsitraukite 3 'toliau nuo apskritimo ir vis dar kreipiamojoje linijoje, kad sukurtumėte dar keturis ženklus. Žr. 3 paveikslą
- Iš žymės, kurią padarėte 9 colių virš ir žemiau apskritimo centrinės linijos, padarykite žymę, esančią 4 colių atstumu nuo pradžios taško ir kuri yra gairė, statmena tikslo linijai
- Pieškite viską pieštuku, kad sukurtumėte keturias figūras, panašias į L.
- Suteikite figūroms 2 colių plotį ir nuspalvinkite raudonai.
12 veiksmas: tikslo sutvirtinimas
- Raskite tikslo linijos centrą ir pažymėkite 3 'atstumus nuo abiejų jo pusių, vis dar ant vartų linijos. Turėdami šį centrą, padarykite apskritimą, kurio skersmuo yra 2 . Šie apskritimai atspindės du vartų stulpus. Mes nesukursime tikslo, mums tiesiog reikia jų pateikti.
- Pažymėkite vietą 1 'atstumu nuo vartų stulpo, kol dar esate ant vartų linijos. Tada perkelkite jį 1 coliu aukštyn lygiagrečiai žaliai ašiai ir tikslo linijos viršuje.
- Nuo šio ženklo nubrėžkite 4 '6 "liniją aukštyn ir link neutralios zonos, lygiagrečiai žaliai ašiai. Suteikite jai 2" plotį
- Nubrėžkite puslankį, kurio spindulys yra 6 ', ir prijunkite jį prie raukšlės šonų, kaip parodyta 4 ir 5 paveiksluose. Ištrinkite 4' 6 linijos kampus, kad jūsų modelis atrodytų kaip 5 paveikslas.
- Pažymėkite vietą 4 ′ aukštyje nuo vartų linijos ir raukšlės linijos vidinėje pusėje. Iš to ženklo į raukšlę nubrėžkite 5 colių ilgio ir 2 colių liniją. Spalvokite raudonai. Dažykite raukšlės vidų šviesiai mėlyna/žalsvai mėlyna spalva. Naudojau H02 spalvą.
13 žingsnis: Kick Plate
- Nubrėžkite gaires, esančias 1 'aukštyn nuo lentų apačios, ir apeikite beveik visą čiuožyklą.
- Vienintelės lentų dalys, kurioms nereikia linijų, yra tos dalys, kuriose jau yra linija. Pvz.: centrinė linija tęsiasi aukštyn lentomis, todėl ten nebus smūgio plokštės.
- Pieštukas tinklelio linijose ir nudažykite sritį tamsiai geltona spalva. Naudojau spalvą E05
Pastaba: NHL arenose smūgio plokštė tęsiasi 1/8 colio į ledą, tačiau „SketchUp“metu mes negalime stumti/traukti išlenktų paviršių, pavyzdžiui, pusės sienos, todėl nesivarginau.
14 žingsnis: trapecija
Tai paskutinis čiuožyklos užbaigimo žingsnis. Pabaigiau paskutinį, nes tai beprasmiškiausia aikštės sritis. Jei vartininkas išeina už trapecijos, tai yra bausmė. Neturi prasmės.
- Nubrėžkite dvi 2 colių gaires, kurios tęsiasi nuo išorinių vartų linijos linijų iki vidinių vartų linijų linijų.
- Iš kiekvieno ženklo padarykite dar du ženklus palei tikslo liniją. Vienas ženklas yra už 7 ', o kitas - už 10'. Abu jie bus pusės sienos kryptimi.
- Nuo žymos 10 'nuo raukšlės ištieskite kreipiamąjį link galinių plokščių (10' 10 atstumu) lygiagrečiai žaliai ašiai.
- Nuo žymės 7 ′ ištieskite liniją, kad ji pasiektų galinių plokščių ir kitos gairės sankirtą, kaip parodyta 5 paveiksle.
- Suteikite šiai linijai 2 colių plotį ir nuspalvinkite raudonai.
- Tęskite liniją vertikaliai aukštyn smūgio plokštele, lygiagrečiai mėlynai ašiai.
- Jūsų rezultatas turėtų atspindėti 8 paveikslą. Norėdami dar kartą patikrinti, įsitikinkite, kad linijų galai yra 28 'atstumu vienas nuo kito.
Jūs baigėte!
Rekomenduojamas:
Ledo ritulio įvarčių ragas: 5 žingsniai
Ledo ritulio įvarčių ragas: Mes su sūnumi žaidžiame savo namuose ledo ritulį, dar vadinamą ledo rituliu, ir jis vieną dieną paklausė apie ragą NHL aikštėse, kai jie įmuša įvartį. Jis norėjo sužinoti, ar galime jį gauti. Užuot nusipirkęs juokingai garsų įvarčio ragą (to niekada nebuvo), aš
„Bluetooth“adapterio Pt.2 kūrimas (suderinamo garsiakalbio kūrimas): 16 žingsnių
„Bluetooth“adapterio „Pt.2“kūrimas (suderinamo garsiakalbio kūrimas): Šioje instrukcijoje parodysiu, kaip panaudoti „Bluetooth“adapterį, kad senas garsiakalbis būtų suderinamas su „Bluetooth“.*Jei neskaitėte mano pirmojo nurodymo „Kaip padaryti“„Bluetooth“adapteris " Siūlau tai padaryti prieš tęsiant. C
Robotas - ledo ritulys „De Mesa“: 30 žingsnių
Robotas - „Hockey De Mesa“: tęstinis žaidimas, skirtas nuolatiniam žaidimui ir „Robot que juegue al Hockey de Mesa“
„Pasidaryk pats“magnetinis stalo ledo ritulys su kartonu, RGB šviesomis ir jutikliais: 11 žingsnių (su paveikslėliais)
„Pasidaryk pats“magnetinis stalo ledo ritulys su kartonu, RGB žibintais ir jutikliais: tu turi žaisti „Air Hockey“! Sumokėkite kelis $ $ dolerių $$ į žaidimų zoną ir tiesiog pradėkite pelnyti įvarčius, kad įveiktumėte savo draugus. Ar tai nėra labai priklausoma? Turbūt galvojote namuose laikyti vieną stalą, bet ei! ar kada nors galvojote pasigaminti patys? Mes
NHL ledo ritulio šviesa ir LCD ekranas: 4 žingsniai (su nuotraukomis)
NHL ledo ritulio šviesa ir skystųjų kristalų ekranas: įvadas „NHL šviesa“skirtas ledo ritulio gerbėjams, kurie nori sekti savo komandą, bet negali žiūrėti visų rungtynių. Geriausias bruožas yra tai, kad jis imituoja įvarčio rezultatą su ledo ritulio ragu (pagal jūsų komandą) ir šviesa. Be ledo ritulio žaidimo