Turinys:
- 1 žingsnis: BOCETOS E IDEAS PRELIMINARES
- 2 žingsnis: SUMINISTROS
- 3 žingsnis: PLANAI, CORTE Y ENSAMBLE DE LAS PIEZAS
- 4 žingsnis: MAQUETACIÓN
- 5 žingsnis: MONTAJE DEL CIRCUITO
- 6 žingsnis: CODIGO EN ARDUINO
Video: 123 MONTESSORI: TABLERO DE RESTAS: 6 žingsniai
2024 Autorius: John Day | [email protected]. Paskutinį kartą keistas: 2024-01-30 10:45
TABLERO DE RESTAS MONTESSORI PROTOTIPO DEL SISTEMA MULTIMEDIA.
1 žingsnis: BOCETOS E IDEAS PRELIMINARES
Para la realización de nuestro prototipo inicialmente se llevo a cabo una tyrinėjimas que nos Condujo a la esquematizacion de contenido mediante bocetos a mano alzada y gráficos vectoriales para mejorar la comprensión del uso de la tabla tradicional montessori y búsqueda de posibir del rejo mecanismo de uso establecido en las tablas ya egzistuoja.
como primer paso se debe de indagar en las soluciones ya egzistuojanti en vista a una posible mejora a partir de nuestra creatividad y sin dejar a un lado las mecánicas principales de la tabla tradicional montessori. sin embargo consultando el objetivo de innovación en dicho proceso de búsqueda, así includera mediante bocetos e ilustraciones ideas que nos dirzcan a una solución innovadora.
2 žingsnis: SUMINISTROS
Esminės svarbios nuodingos medžiagos yra susijusios su materialine egzistencija ir sukūrimu, taip pat leidžiama kurti įvairias priemones, kurios yra skirtos įvairioms idėjoms.
Medžiagų sąrašas:
• mdf
• Pintura acrilica verde, café y roja I
• Acetato
• Pinceles
• 9 šviesos diodai
• 9 atsparumo 220 omų
• Cintas led de 5v
• Cinta de cobre
• Pegante para madera
• „Arduino uno R3“
• Megztinis
• Kabelis
• 1 pulsadorius
• 1 protoboard
• Lektorius RFID
• Tarjetas NFC
• Un parlante
• USB kabelis
• Cargador de 5v = 1A
• Figura de numeros en acrilico 9 vienetai.
3 žingsnis: PLANAI, CORTE Y ENSAMBLE DE LAS PIEZAS
En este paso se deben cortar las piezas que van a servir de soporte a la estructura básica que es el tablero sobre el cual se van a ubicar las fichas y que de manera vienlaikus como lo son: el parlante, los diodos, el cableado entre otros. seguido a esto procede a pegar la madera y ensambla las partes restantes para completar el proceso de maquetacion. sigue atentamente los pasos sugeridos en las gráficas desde el paso 4.1 hasta el paso 4.8 de las ilustraciones aquí presentes.
4 žingsnis: MAQUETACIÓN
Ubicar las piezas anteriormente cortadas sobre una maqueta que sirve de piedra angular para la distribución de los elementos, con un lápiz sobre la madera traza las longitude que deben tomar las fichas y precisar el tamaño de la distribución espacial que debe incrara cada una de las piezas en el tablero ubicando cada cosa en el lugar que le susirašinėti. También puede implementarse el diseño external con colores animosos que comuniquen koncentració y pensamiento sin llegar a ser aburrido. se sugiere utilizar elementos que inviten a los niños a aprender, con adornos que personificquen el conceptto un una de las técnicas montessori: aprender divirtiéndose.
5 žingsnis: MONTAJE DEL CIRCUITO
Ahora se colocan los elementos electronicos tales como resistencias, lector RFID entre otros, conectados mediante los kabeliai a la plaqueta arduino haciendo caso al circuit que se ilustra de una manera mucho mas sencilla en la imagen superior. después procede a conectar el arduino por medio del puerto a la computadora y verifica que todos los elementos se encuentran correctamente conectados según las instrucciones del esquema mencionado.
6 žingsnis: CODIGO EN ARDUINO
Una vez este conectada la plaqueta de arduino a tu computadora y se haya verificado que todos los komponentes electronicos se encuentran ubicados en correcta disposición, escribe el código en el entrono de desarrollo de arduino en tu pc, procedu a guardar asignándole el nombre 123M y disfruta.
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