Turinys:

Skaičiuoklės kūrimas naudojant C kodą: 14 žingsnių
Skaičiuoklės kūrimas naudojant C kodą: 14 žingsnių

Video: Skaičiuoklės kūrimas naudojant C kodą: 14 žingsnių

Video: Skaičiuoklės kūrimas naudojant C kodą: 14 žingsnių
Video: Mantas Katleris Pasipiršo Aistei Lunatikuodamas? | ŽINAU, KAD MELUOJI #14 2024, Birželis
Anonim
Skaičiuoklės kūrimas naudojant C kodą
Skaičiuoklės kūrimas naudojant C kodą
Skaičiuoklės kūrimas naudojant C kodą
Skaičiuoklės kūrimas naudojant C kodą
Skaičiuoklės kūrimas naudojant C kodą
Skaičiuoklės kūrimas naudojant C kodą

Sveiki atvykę į tai, kas tikriausiai bus jūsų pirmasis kodas, parašysite paprastą programą, kuri sukuria paprastą skaičiuotuvą, naudojant programavimo kalbą „C“.

Pastaba: jei vaizdai yra per toli arba uždaromi, spustelėkite juos, kad pamatytumėte visą vaizdą.

1 žingsnis: patarimai

-Turėkite omenyje, kad kodavimo pradžia jums gali atrodyti kaip kopijavimas ir įklijavimas, bet iš tikrųjų taip prasideda dauguma programuotojų! Jei reikia, eikite pirmyn ir atgal, kad suprastumėte, ką rašote.

-Taip pat saugokitės netinkamų funkcijų, skliaustų, žodžių ir tt! Kompiliatorius duos klaidą, jei vienas dalykas bus netinkamas.

-Atidžiai perskaitykite veiksmus! Kaip jūs gausite daugiau informacijos, kaip jūs progresuojate.

-Spustelėkite paveikslėlius, kad pamatytumėte visą kodą, nes greičiausiai negalėsite matyti viso vaizdo.

2 veiksmas: ieškokite internetinio kompiliatoriaus

Ieškokite internetinio kompiliatoriaus
Ieškokite internetinio kompiliatoriaus
Ieškokite internetinio kompiliatoriaus
Ieškokite internetinio kompiliatoriaus

Yra daugybė internetinių kompiliatorių arba galbūt netgi atsisiųsite savo, tačiau žmonėms, kurie nesinaudoja kodavimu, geriausias pasirinkimas yra internetinis kompiliatorius. Mes pasirinkome:

www.onlinegdb.com/online_c_compiler

Arba galite ieškoti „Google“internetinio kompiliatoriaus.

3 žingsnis: įsitikinkite, kad turite tinkamą programavimo kalbą

Įsitikinkite, kad turite tinkamą programavimo kalbą
Įsitikinkite, kad turite tinkamą programavimo kalbą

Mes naudojame „C“kaip savo kalbą. Svetainės viršuje, dešinėje, turėtumėte turėti galimybę pasirinkti iš įvairių programavimo kalbų. Numatytasis nustatymas yra „C“, bet jei jis pakeistas kita kalba, pakeiskite jį, nes kodas iš C neveiks kitomis kalbomis.

4 žingsnis: sintaksė

Sintaksė
Sintaksė

Tai galima palyginti su sakinių struktūra bet kuria šnekamąja kalba, pavyzdžiui, anglų kalba. Kad kompiliatorius (programa, kuri skaito kodą) apdorotų tai, ką parašėte, turite jį įvesti taip, kad jis būtų lengvai skaitomas. Žiūrėkite aukščiau esančią lentelę, kad suprastumėte, kas tai yra.

5 veiksmas: bibliotekos įkėlimas

Įkeliama biblioteka
Įkeliama biblioteka

Įsitikinkite, kad jūsų pagrindinėje sąsajoje yra #include biblioteka IR pagrindinė funkcija. Be bet kurio iš jų jūsų kodas nebus sukompiliuotas arba tinkamai paleistas.

6 veiksmas: pradėkite skaičiuotuvo kodavimą

Pradėkite koduoti skaičiuotuvą
Pradėkite koduoti skaičiuotuvą
Pradėkite koduoti skaičiuotuvą
Pradėkite koduoti skaičiuotuvą

Pažvelkite į visą programą, galite ateiti čia ir patikrinti informaciją, jei kažko trūksta.

7 veiksmas: nustatykite funkciją

Nustatykite funkciją
Nustatykite funkciją
Nustatykite funkciją
Nustatykite funkciją

Panašiai kaip pagrindinė funkcija, kurią matėme anksčiau, naudodamiesi IF-ELSE teiginiais, nustatykite funkciją „DoMath“su 5 parametrais. Kiekvienas parametras bus int reikšmė (sveikasis skaičius) ir bus skirtas operacijai pasirinkti ir du valdomi skaičiai.

8 veiksmas: jei kiti teiginiai

Jei kiti teiginiai
Jei kiti teiginiai
Jei kiti teiginiai
Jei kiti teiginiai

Kiekvienai operacijai sukurkite teiginio bloką „if else“. Kiekvienas teiginys „if-else“leidžia mums suteikti vartotojui parinkčių, priklausomai nuo to, ko jis nori, pasirinkus operaciją, programa vykdys tik tą dalį. Šioje pamokoje atliksime 5 operacijas. Sudėkite, atimkite, padauginkite, padalykite ir suraskite likusius du skaičius, kai jie bus padalyti.

9 veiksmas: operacijos „If-Else“viduje

Operacijos „If-Else“viduje
Operacijos „If-Else“viduje
Operacijos „If-Else“viduje
Operacijos „If-Else“viduje
Operacijos „If-Else“viduje
Operacijos „If-Else“viduje

Kiekviename „bloke“atlikite operaciją, pagal kurią vartotojas pasirinko operaciją. Pabaigoje būtinai grąžinkite atsakymą (rezultatas siunčiamas į pagrindinę funkciją).

10 žingsnis: sąsajos kūrimas

Sąsajos kūrimas
Sąsajos kūrimas

Dabar turime sukurti vartotojo sąsają. Pagrindinėje funkcijoje mes paprašysime vartotojo įvesti dvi sveikojo skaičiaus reikšmes sąrašo viršuje ir paprašysime įvesti savo pasirinkimą, kurį operaciją jie nori užbaigti.

11 veiksmas:

Vaizdas
Vaizdas

Vartotojui įvedus du sveikus skaičius ir pasirinkus operaciją, turėsite perduoti šias 3 int reikšmes į anksčiau sukurtą „DoMath“funkciją. Būtinai deklaruokite ir inicijuokite int reikšmę pagrindinėje funkcijoje, nes „DoMath“funkcija grąžins int reikšmę.

12 veiksmas: spausdinkite rezultatą

Spausdinkite rezultatą
Spausdinkite rezultatą

Galiausiai atspausdinsime vertę, kuri buvo grąžinta naudojant „DoMath“funkciją

13 veiksmas: paleiskite ir sukompiliuokite programą

Paleiskite ir sukompiliuokite programą
Paleiskite ir sukompiliuokite programą

Norėdami paleisti ir surinkti savo kodą, kurį neseniai parašėte „OnlineGDB“, tiesiog paspauskite žalią mygtuką puslapio viršuje kairėje. Jei nenaudojate to paties kompiliatoriaus, šis veiksmas gali skirtis.

14 žingsnis: patikrinkite rezultatus

Patikrinkite rezultatus!
Patikrinkite rezultatus!

Kai programa prašo vartotojo įvesti reikšmes, būtinai paspauskite „Enter“po kiekvieno pateikimo. Jei naudojate „OnlineGDB“, programos išvestis bus kompiliatoriaus išvesties skirtuke. Vėlgi, jei nenaudojate „OnlineGDB“, tai gali skirtis.

Rekomenduojamas: