Turinys:

„Arduino“futbolo vartininko reakcijos mokymas: 5 žingsniai
„Arduino“futbolo vartininko reakcijos mokymas: 5 žingsniai
Anonim
Arduino futbolo vartininko reakcijos mokymas
Arduino futbolo vartininko reakcijos mokymas
Arduino futbolo vartininko reakcijos mokymas
Arduino futbolo vartininko reakcijos mokymas

Mano „Arduino“projekto aprašymas:

„Reflect Trainer“- išbandykite savo judrumą ir reagavimą į kairę, į dešinę. priekis ir nugara; imituoti futbolo vartininko reakciją. Ant žemės padėkite penkias skirtingų spalvų lentas; viena lenta yra viduryje, o kitos keturios - lentos priekyje, gale, kairėje ir dešinėje. Tada pažvelkite į „Arduino“plokštės šviesos diodus, kurie nereguliariai mirksi, kad judėtų, ir LED lemputes mirksi spalva. Atitinkamos lentos.

Kelis kartus išmokę judėti ir lavinti savo reakcijos sugebėjimus. Galite lengvai judėti greičiau ir geriau kontroliuoti savo greitį bei sugebėjimą išsisukti.

Tai futbolo vartininko dizainas. Norėdami užblokuoti smūgius aikštėje, turite judėti greičiau. Todėl treniruotės yra svarbios. Greitesnis ir greitesnis suteikia galimybę užblokuoti kamuolį aukščiau. Štai kodėl aš sukūriau savo mašiną „Reflect Trainer“.

Šią mašiną gamina „Arduino“plokštė, o likusioje straipsnio dalyje taip pat turėsiu išsamų veiksmų paaiškinimą ir kodavimą su savo projekto nuotraukomis.

1 žingsnis: 1 žingsnis: medžiagos medžiagai projektui

1 žingsnis: Medžiagos projektui
1 žingsnis: Medžiagos projektui
1 žingsnis: Medžiagos projektui
1 žingsnis: Medžiagos projektui

1. Leonardo Arduino X1

2. Duonos lenta X1

3. Spalvotos apvalios formos apvalios formos lenta X5

Siūloma spalva: raudona, geltona, mėlyna, žalia, geltona (lengviau suderinama su LED lempučių spalva.)

4. LED žibintai X5 (vienas papildomas)

Siūloma spalva: raudona, geltona, mėlyna, žalia (turi būti derinama prie lentos!)

5. Kompiuteris X1

6. Spalvotas kartonas X5

7. Juosta ir žirklės

8. „Arduino X1“maitinimo kabelis

9. Pasipriešinimas X4

10. Ilgas laidas X6

11. Trumpas laidas X4

2 veiksmas: 2 žingsnis: mano kodas

create.arduino.cc/editor/DanielCCC/f5af8847-cfe6-4ff6-810e-66e7fae5ad0b/preview

Tai yra mano projekto kodavimas ir dėl to šios lemputės atsitiktinai persijungia ir mirksi skirtinga tvarka. Aš pakeičiau kodo viršuje nurodydamas savo lempučių skaičių ir vietą, kurioje prijungiau laidus.

3 žingsnis: 3 žingsnis: kaip padaryti „Arduino“?

3 žingsnis: Kaip padaryti „Arduino“?
3 žingsnis: Kaip padaryti „Arduino“?

1. Priklijuokite „Arduino“prie duonos lentos

2. Pasirinkite 4 skirtingų tipų LED lemputes (turi būti skirtingos spalvos)

3. Pažvelkite dar kartą į aukščiau esančią nuotrauką, žinodami, kaip prijungti šiuos laidus tinkamoje vietoje:

-Suderinkite LED šviesos spalvą su tos pačios spalvos viela (lengviau atpažinti)

-Pasirinkite vieną laidą ir prijunkite jį prie viršutinės „Arduino“pusės (PWM-10, 11, 12, 13)

-Prijunkite ilgą lemputės koją toje pačioje tiesioje linijoje kaip ir ilga viela

-Prijungė trumpesnę šviesos diodo koją su atsparumu (spalva nesvarbi)

-Prijungtas trumpas laidas sujungia vieną pasipriešinimo pusę ir neigiamą duonos lentos pusę viršuje

-Pakartokite tai keturis kartus (nepamirškite patikrinti, kitaip jis neveiks)

4. Prijunkite „Arduino“prie kompiuterio ir įveskite aukščiau esantį kodą

5. Atlikta su „Arduino“dalimi !!!

4 žingsnis: 4 žingsnis: kaip pagaminti kortelių plokštes?

4 žingsnis: kaip pasidaryti kortelių plokštes?
4 žingsnis: kaip pasidaryti kortelių plokštes?
4 žingsnis: kaip pasidaryti kortelių plokštes?
4 žingsnis: kaip pasidaryti kortelių plokštes?

1. Raskite penkis tuščius arba nedažytus kartonus

2. Pirkite medžiagas lentos dekoravimui

3. Nuspalvinkite jį skirtingomis spalvomis (raudona, geltona, žalia, mėlyna)

4. Supjaustykite juos į penkias tas pačias dalis (apvalios formos)

5. Padėkite jį ant grindų, atstumas tarp kiekvieno gabalo turi būti 1,5 metro (kuo ilgesnis, tuo didesnis jūsų mokymas)

6. Atlikta !!!

5 veiksmas: mano vaizdo įrašas projektui

Tai yra mano projekto vaizdo įrašo dalis, kurią nufilmavau telefonu, kaip atsitiktinai mirksi LED lemputė, kad galėtumėte treniruoti refleksą. Turite judėti pagal šviesos modelį ir pabandyti pasivyti mano programos greitį. Jei tai jums pasninkauja, galite pakeisti kodo atidėjimo sistemą, kai kuriate savo dizainą !!!

Rekomenduojamas: