Turinys:
- 1 žingsnis: 1 žingsnis: medžiagos medžiagai projektui
- 2 veiksmas: 2 žingsnis: mano kodas
- 3 žingsnis: 3 žingsnis: kaip padaryti „Arduino“?
- 4 žingsnis: 4 žingsnis: kaip pagaminti kortelių plokštes?
- 5 veiksmas: mano vaizdo įrašas projektui
2024 Autorius: John Day | [email protected]. Paskutinį kartą keistas: 2024-01-30 10:46
Mano „Arduino“projekto aprašymas:
„Reflect Trainer“- išbandykite savo judrumą ir reagavimą į kairę, į dešinę. priekis ir nugara; imituoti futbolo vartininko reakciją. Ant žemės padėkite penkias skirtingų spalvų lentas; viena lenta yra viduryje, o kitos keturios - lentos priekyje, gale, kairėje ir dešinėje. Tada pažvelkite į „Arduino“plokštės šviesos diodus, kurie nereguliariai mirksi, kad judėtų, ir LED lemputes mirksi spalva. Atitinkamos lentos.
Kelis kartus išmokę judėti ir lavinti savo reakcijos sugebėjimus. Galite lengvai judėti greičiau ir geriau kontroliuoti savo greitį bei sugebėjimą išsisukti.
Tai futbolo vartininko dizainas. Norėdami užblokuoti smūgius aikštėje, turite judėti greičiau. Todėl treniruotės yra svarbios. Greitesnis ir greitesnis suteikia galimybę užblokuoti kamuolį aukščiau. Štai kodėl aš sukūriau savo mašiną „Reflect Trainer“.
Šią mašiną gamina „Arduino“plokštė, o likusioje straipsnio dalyje taip pat turėsiu išsamų veiksmų paaiškinimą ir kodavimą su savo projekto nuotraukomis.
1 žingsnis: 1 žingsnis: medžiagos medžiagai projektui
1. Leonardo Arduino X1
2. Duonos lenta X1
3. Spalvotos apvalios formos apvalios formos lenta X5
Siūloma spalva: raudona, geltona, mėlyna, žalia, geltona (lengviau suderinama su LED lempučių spalva.)
4. LED žibintai X5 (vienas papildomas)
Siūloma spalva: raudona, geltona, mėlyna, žalia (turi būti derinama prie lentos!)
5. Kompiuteris X1
6. Spalvotas kartonas X5
7. Juosta ir žirklės
8. „Arduino X1“maitinimo kabelis
9. Pasipriešinimas X4
10. Ilgas laidas X6
11. Trumpas laidas X4
2 veiksmas: 2 žingsnis: mano kodas
create.arduino.cc/editor/DanielCCC/f5af8847-cfe6-4ff6-810e-66e7fae5ad0b/preview
Tai yra mano projekto kodavimas ir dėl to šios lemputės atsitiktinai persijungia ir mirksi skirtinga tvarka. Aš pakeičiau kodo viršuje nurodydamas savo lempučių skaičių ir vietą, kurioje prijungiau laidus.
3 žingsnis: 3 žingsnis: kaip padaryti „Arduino“?
1. Priklijuokite „Arduino“prie duonos lentos
2. Pasirinkite 4 skirtingų tipų LED lemputes (turi būti skirtingos spalvos)
3. Pažvelkite dar kartą į aukščiau esančią nuotrauką, žinodami, kaip prijungti šiuos laidus tinkamoje vietoje:
-Suderinkite LED šviesos spalvą su tos pačios spalvos viela (lengviau atpažinti)
-Pasirinkite vieną laidą ir prijunkite jį prie viršutinės „Arduino“pusės (PWM-10, 11, 12, 13)
-Prijunkite ilgą lemputės koją toje pačioje tiesioje linijoje kaip ir ilga viela
-Prijungė trumpesnę šviesos diodo koją su atsparumu (spalva nesvarbi)
-Prijungtas trumpas laidas sujungia vieną pasipriešinimo pusę ir neigiamą duonos lentos pusę viršuje
-Pakartokite tai keturis kartus (nepamirškite patikrinti, kitaip jis neveiks)
4. Prijunkite „Arduino“prie kompiuterio ir įveskite aukščiau esantį kodą
5. Atlikta su „Arduino“dalimi !!!
4 žingsnis: 4 žingsnis: kaip pagaminti kortelių plokštes?
1. Raskite penkis tuščius arba nedažytus kartonus
2. Pirkite medžiagas lentos dekoravimui
3. Nuspalvinkite jį skirtingomis spalvomis (raudona, geltona, žalia, mėlyna)
4. Supjaustykite juos į penkias tas pačias dalis (apvalios formos)
5. Padėkite jį ant grindų, atstumas tarp kiekvieno gabalo turi būti 1,5 metro (kuo ilgesnis, tuo didesnis jūsų mokymas)
6. Atlikta !!!
5 veiksmas: mano vaizdo įrašas projektui
Tai yra mano projekto vaizdo įrašo dalis, kurią nufilmavau telefonu, kaip atsitiktinai mirksi LED lemputė, kad galėtumėte treniruoti refleksą. Turite judėti pagal šviesos modelį ir pabandyti pasivyti mano programos greitį. Jei tai jums pasninkauja, galite pakeisti kodo atidėjimo sistemą, kai kuriate savo dizainą !!!
Rekomenduojamas:
„CHAMPION 4Omni“ratų futbolo robotas!: 7 žingsniai (su nuotraukomis)
„CHAMPION 4Omni Wheel Soccer Robot!“: „Bluetooth“valdomas keturių ratų pavaros visureigis robotas, pagrįstas „Arduino Mega 2560“(galite naudoti bet kurį „arduino UNO“arba „terminą ar bet kurį kitą“), tai nėra įprastas robotas, o futbolo robotas. ji dalyvavo 3 varžybose kartu su mano
3D spausdinti „Arduino“futbolo robotai: 5 žingsniai
3D spausdinti „Arduino“futbolo robotai: Ei, kūrėjai! Šioje pamokoje mes išsiaiškinsime, kaip padaryti savo futbolo žaidimo robotus
Futbolo robotas (arba futbolas, jei gyvenate kitoje tvenkinio pusėje): 9 žingsniai (su nuotraukomis)
Futbolo robotas (arba futbolas, jei gyvenate kitoje tvenkinio pusėje): aš mokau robotikos tinker-robot-labs.tk Mano mokiniai sukūrė šiuos robotus, kurie žaidžia futbolą (arba futbolą, jei gyvenate kitoje pusėje) prūdas). Šio projekto tikslas buvo išmokyti vaikus bendrauti su robotu per „Bluetooth“. Mes
„WebFoos“- išmanusis stalo futbolo stalas: 6 žingsniai
„WebFoos“- išmanusis stalo futbolo stalas: Pirmaisiais „Howest“metais savo mokyklos projektui nusprendžiau pagaminti išmanųjį „Foosball“stalą. Lentelė registruoja įvarčius ir išsaugo sužaistas rungtynes, rungtynių statistiką ir vartotojo/komandos statistiką internetinėje svetainėje
Autonominis stalo futbolo stalas: 5 žingsniai (su nuotraukomis)
Autonominis futbolo stalas: Pagrindinis projekto tikslas buvo užbaigti veikiančio autonominio futbolo stalo (AFT) prototipą, kuriame žmogaus žaidėjas susiduria su robotu priešininku. Žmogaus požiūriu, futbolo stalas yra labai panašus į įprastą stalą. Žaidėjas