Turinys:
- 1 žingsnis: Įvadas
- 2 žingsnis: suplanuokite savo pastatą
- 3 žingsnis: Išorinio bako sukūrimas
- 4 žingsnis: Išorinio bako sukūrimas
- 5 žingsnis: Išorinio bako sukūrimas
- 6 žingsnis: sukurkite pagrindinius ET variklius
- 7 žingsnis: sukurkite pagrindinius ET variklius
- 8 žingsnis: sukurkite pagrindinius ET variklius
- 9 žingsnis: sukurkite pagrindinius ET variklius
- 10 veiksmas: prisijunkite prie ET ir pagrindinių variklių
- 11 veiksmas: prisijunkite prie ET ir pagrindinių variklių
- 12 veiksmas: sukurkite modulinę kabiną
- 13 veiksmas: sukurkite modulinę kabiną
- 14 žingsnis: sukurkite modulinę kabiną
- 15 veiksmas: sukurkite modulinę kabiną
- 16 veiksmas: sukurkite modulinę kabiną
- 17 žingsnis: sukurkite modulinę kabiną
- 18 veiksmas: sukurkite modulinę kabiną
- 19 veiksmas: sukurkite modulinę kabiną
- 20 žingsnis: Surinkite savo raketą
- 21 žingsnis: Raketos surinkimas
- 22 žingsnis: savo raketos atvaizdavimas
- 23 žingsnis: iššūkis (8–13 metų amžiaus)
Video: „Airbus“- kelionė į Mėnulį V1: 23 žingsniai
2024 Autorius: John Day | [email protected]. Paskutinį kartą keistas: 2024-01-30 10:47
Toliau pateikiama viena pamoka didesnėje „Airbus“serijoje - „Discovery Space“- „Gyvenimas ant mėnulio“vadovėliai
Projekto apžvalga:
Įsivaizduokite, kad galite keliauti į kosmosą. Treniruokitės mėnesius, kad sprogtumėte į kosmosą ir apsilankytumėte tarptautinėje kosminėje stotyje ar pasivaikščiotumėte Mėnulyje. Įsivaizduokite, kad gyvenate ir dirbate Mėnulyje, kiekvieną rytą atsibudę žiūrite į žemę.
Šiame projekte jūs išmoksite naudotis „Tinkercad“šioms svajonėms įgyvendinti. Atlikite keletą šios pamokos veiksmų, kad suprojektuotumėte ir sukurtumėte raketą, tinkančią jūsų kosmoso tyrimo misijai. Išmokę pagrindus, pabandykite atlikti kūrybinį iššūkį, kad jūsų raketa taptų inžinerijos žygdarbiu. Mėgautis.
1 žingsnis: Įvadas
Šioje pamokoje sužinosite, kaip sukurti raketą savo kosmoso tyrimams.
Turėsite laikytis visų „Airbus“vadovėlių, kad suprojektuotumėte ir sukurtumėte pagrindus savo misijai kosmose. Kai būsite patenkinti įgytais įgūdžiais, nedvejodami būkite tokie kūrybingi, kaip norite, naudodamiesi iššūkiais, padedančiais sukurti ir sukurti savo kosmoso tyrimų komponentus „Tinkercad“.
Instrukcijos
Tęskite kitą žingsnį
2 žingsnis: suplanuokite savo pastatą
Prieš pradėdami, skirkite šiek tiek laiko ir pažvelkite į modelio formas.
Tai padės jums mintyse sukurti planą, kaip turėtų būti sukurtas modelis. Visa raketa pagaminta iš 3 paprastų formų, įskaitant kubą, cilindrą ir pusapvalį stogą.
Instrukcijos
1. Pereikite prie kito veiksmo.
3 žingsnis: Išorinio bako sukūrimas
Pradėsime nuo raketos išorinio bako (ET) sukūrimo. Tai bus modelio centras, kuriame bus pritvirtinti visi komponentai.
Instrukcijos
1. Padėkite cilindrą ant darbinės plokštumos ir redaguokite jo dydį, kad jis būtų 20 mm skersmens ir 72 mm aukščio. Tai yra ET pradžia, kur bus prijungti visi kiti komponentai.
2. Pereikite prie kito veiksmo.
4 žingsnis: Išorinio bako sukūrimas
Pradėsime nuo raketos išorinio bako (ET) sukūrimo. Tai bus modelio centras, kuriame bus pritvirtinti visi komponentai.
Instrukcijos
1. Padėkite pusės rutulio formą ant savo darbo plokštumos. Pakeiskite pusės rutulio aukštį, patraukdami žemyn baltą kvadratą ir padarydami pusės rutulio aukštį 8 mm. Tada spustelėkite juodą rodyklę ir traukite formą 72 mm virš apdirbimo plokštumos, kad ji atitiktų jau sukurto ET cilindro viršų.
2. Pereikite prie kito veiksmo.
5 žingsnis: Išorinio bako sukūrimas
Pradėsime nuo raketos išorinio bako (ET) sukūrimo. Tai bus modelio centras, kuriame bus pritvirtinti visi komponentai.
Instrukcijos
1. Pasirinkite cilindrą ir pusę rutulio, naudokite lygiavimo įrankį, kad pusę rutulio padėtumėte tiesiai ant cilindro viršaus.
2. Kai komponentai sulygiuojami, surinkite juos kartu.
3. Dabar 20 mm ištraukite naują formą nuo darbinės plokštumos. Tai leis mums pridėti variklių į baką.
4. Pereikite prie kito veiksmo.
6 žingsnis: sukurkite pagrindinius ET variklius
Pradėsime nuo raketos išorinio bako (ET) sukūrimo. Tai bus modelio centras, kuriame bus pritvirtinti visi komponentai.
Instrukcijos
1. Patraukite kitą cilindrą į darbo plokštumą. Pakeiskite 10x10x80 mm dydį, kad turėtumėte paprastą vieno pagrindinio variklio formą.
2. Pereikite prie kito veiksmo.
7 žingsnis: sukurkite pagrindinius ET variklius
Pradėsime nuo raketos išorinio bako (ET) sukūrimo. Tai bus modelio centras, kuriame bus pritvirtinti visi komponentai.
Instrukcijos
1. Paimkite kūgio formą ir pakeiskite jo dydį iki 10x10 mm.
2. Naudodami juodą rodyklę, ištraukite kūgį 80 mm nuo apdirbimo plokštumos.
3. Pasirinkite abi figūras ir sulygiuokite jas, tada naudokite grupavimo įrankį, kad sujungtumėte figūras.
4. Pereikite prie kito veiksmo.
8 žingsnis: sukurkite pagrindinius ET variklius
Pradėsime nuo raketos išorinio bako (ET) sukūrimo. Tai bus modelio centras, kuriame bus pritvirtinti visi komponentai.
Instrukcijos
1. Dabar paimkite toro formą. Pakeiskite dydį iki 15x15 mm.
2. Sulygiuokite torus su pagrindine variklio forma ir ištraukite torus nuo darbinės plokštumos 10 mm.
3. Padarykite torus „skylės“formos, kad galėtume pašalinti medžiagą iš modelio. Spustelėkite torus ir pasirinkite skylę. Kai tai padarysite, pasirinkite abu komponentus ir sugrupuokite juos.
4. Pereikite prie kito veiksmo.
9 žingsnis: sukurkite pagrindinius ET variklius
Pradėsime nuo raketos išorinio bako (ET) sukūrimo. Tai bus modelio centras, kuriame bus pritvirtinti visi komponentai.
Instrukcijos
1. Pasirinkite paraboloidą ir dar kartą pakeiskite jo dydį iki 8 mm x 8 mm x 10 mm.
2. Padarykite paraboloidui skylę ir sulygiuokite ją su pagrindine variklio forma. Kai formos bus suderintos, surinkite jas kartu. Tai užbaigia pagrindinį variklį.
3. Pereikite prie kito veiksmo.
10 veiksmas: prisijunkite prie ET ir pagrindinių variklių
Dabar galime užbaigti raketos variklio ir variklio bako skyrių. Norėdami tai padaryti, variklis bus dubliuojamas ir pritvirtinamas prie ET.
Instrukcijos
1. Pasirinkite ką tik sukurtą pagrindinį variklį. Viršutiniame kairiajame naršyklės kampe spustelėkite „dubliuoti“.
2. Dabar galėsite vilkti variklio formą ir pamatyti joje paliktą tikslią kopiją.
3. Pereikite prie kito veiksmo.
11 veiksmas: prisijunkite prie ET ir pagrindinių variklių
Dabar galime užbaigti raketos variklio ir variklio bako skyrių. Norėdami tai padaryti, variklis bus dubliuojamas ir pritvirtinamas prie ET.
Instrukcijos
1. Pasinaudokite savo kūrybiškumu, kad suderintumėte pagrindinius variklius su ET.
2. Šiai pamokai naudoju darbo plokštumą ir klaviatūros rodykles, kad pagrindiniai varikliai būtų perkelti į reikiamą vietą.
3. Nuo ET vidurio kiekvieną variklį pastūmiau 5 žingsniais variklio link ir 6 žingsnius nuo ET vidurio.
4. Įdėję juos į reikiamą vietą, pasirinkite visas 3 figūras ir sugrupuokite jas.
5. Tęskite kitą žingsnį.
12 veiksmas: sukurkite modulinę kabiną
Raketai reikia vietos, kur astronautai galėtų sėdėti ir saugiai valdyti raketą. Tai turi būti nuimama, nes modulinė kabina atitrūks nuo ET ir variklių, kai raketa pateks į kosmosą.
Instrukcijos
1. Perkelkite esamą raketą į vieną darbo plokštumos pusę. To mums prireiks vėliau pamokoje.
2. Vilkite paraboloidą į darbo plokštumą ir pakeiskite jo dydį taip; 18 x 18 x 20 mm.
3. Pereikite prie kito veiksmo.
13 veiksmas: sukurkite modulinę kabiną
Raketai reikia vietos, kur astronautai galėtų sėdėti ir saugiai valdyti raketą. Tai turi būti nuimama, nes modulinė kabina atitrūks nuo ET ir variklių, kai raketa pateks į kosmosą.
Instrukcijos
1. Patraukite cilindrą ant darbinės plokštumos ir pakeiskite jo dydį; 20 x 20 x 5 mm.
2. Pakelkite cilindrą nuo darbinės plokštumos taip, kad jis dailiai įsitaisytų ant ankstesniame žingsnyje sukurto stiprintuvo. Tai bus 15 mm virš darbinės plokštumos.
3. Naudokite lygiavimo įrankį, kad abu komponentai būtų sucentruoti ir sugrupuoti.
4. Pereikite prie kito veiksmo.
14 žingsnis: sukurkite modulinę kabiną
Raketai reikia vietos, kur astronautai galėtų sėdėti ir saugiai valdyti raketą. Tai turi būti nuimama, nes modulinė kabina atitrūks nuo ET ir variklių, kai raketa pateks į kosmosą.
Instrukcijos
1. Patraukite kūgį ant apdirbimo plokštumos ir pakeiskite jo dydį; 25 x 25 x 20 mm.
2. Pakelkite kūgį nuo apdirbimo plokštumos taip, kad jis dailiai sėdėtų ant pagrindo, sukurto ankstesniame žingsnyje. Tai bus 20 mm virš darbinės plokštumos.
3. Dabar patraukite kvadratą (skylę), sulygiuokite jį su abiem komponentais ir pakelkite nuo darbinės plokštumos 30 mm.
4. Naudokite lygiavimo įrankį, kad sucentruotumėte visus tris komponentus ir sugrupuotumėte juos.
5. Tęskite kitą žingsnį.
15 veiksmas: sukurkite modulinę kabiną
Raketai reikia vietos, kur astronautai galėtų sėdėti ir saugiai valdyti raketą. Tai turi būti nuimama, nes modulinė kabina atitrūks nuo ET ir variklių, kai raketa pateks į kosmosą.
Instrukcijos
1. Patraukite cilindrą ant darbinės plokštumos ir pakeiskite jo dydį; 10 mm x 10 mm x 2 mm.
2. Pakelkite cilindrą nuo apdirbimo plokštumos taip, kad jis dailiai sėdėtų ant pagrindo, sukurto ankstesniame žingsnyje. Tai bus 30 mm virš darbinės plokštumos.
3. Naudokite lygiavimo įrankį, kad sucentruotumėte visus tris komponentus ir sugrupuotumėte juos.
4. Pereikite prie kito veiksmo.
16 veiksmas: sukurkite modulinę kabiną
Raketai reikia vietos, kur astronautai galėtų sėdėti ir saugiai valdyti raketą. Tai turi būti nuimama, nes modulinė kabina atitrūks nuo ET ir variklių, kai raketa pateks į kosmosą.
Instrukcijos
1. Patraukite kūgį ant apdirbimo plokštumos ir pakeiskite jo dydį; 8 mm x 8 mm.
2. Dabar patraukite kvadratą (skylę), sulygiuokite su kūgiu ir pakelkite jį 12 mm nuo darbinės plokštumos.
3. Naudokite lygiavimo įrankį, kad sucentruotumėte abu komponentus ir sugrupuotumėte juos.
4. Patraukite kitą cilindrą ant darbinės plokštumos ir pakeiskite jo dydį; 2 x 2 x 20 mm. Pakelkite jį 12 mm nuo apdirbimo plokštumos ir sulygiuokite su kūgiu. Šios formos taip pat gali būti sugrupuotos.
5. Galiausiai patraukite kitą kūgį ant apdirbimo plokštumos ir pakeiskite jo dydį; 2 x 2 x 20 mm. Šį kartą naudodami juodą rodyklę pakelkite kūgį 32 mm nuo apdirbimo plokštumos ir vėl sulygiuokite su kitais komponentais. Šios formos taip pat gali būti sugrupuotos.
6. Tęskite kitą žingsnį.
17 žingsnis: sukurkite modulinę kabiną
Raketai reikia vietos, kur astronautai galėtų sėdėti ir saugiai valdyti raketą. Tai turi būti nuimama, nes modulinė kabina atitrūks nuo ET ir variklių, kai raketa pateks į kosmosą.
Instrukcijos
1. Patraukite vamzdelį ant darbinės plokštumos ir pakeiskite jo dydį; 3 mm x 3 mm x 2 mm.
2. Pakelkite vamzdelį nuo darbinės plokštumos 14 mm.
3. Naudokite lygiavimo įrankį, kad sucentruotumėte abu komponentus ir sugrupuotumėte juos.
4. Pereikite prie kito veiksmo.
18 veiksmas: sukurkite modulinę kabiną
Raketai reikia vietos, kur astronautai galėtų sėdėti ir saugiai valdyti raketą. Tai turi būti nuimama, nes modulinė kabina atitrūks nuo ET ir variklių, kai raketa pateks į kosmosą.
Instrukcijos
1. Sureguliuokite anteną ir kabiną.
2. Dabar pakelkite anteną nuo darbinės plokštumos 32 mm.
3. Grupuokite juos kartu.
4. Pereikite prie kito veiksmo.
19 veiksmas: sukurkite modulinę kabiną
Raketai reikia vietos, kur astronautai galėtų sėdėti ir saugiai valdyti raketą. Tai turi būti nuimama, nes modulinė kabina atitrūks nuo ET ir variklių, kai raketa pateks į kosmosą.
Instrukcijos
1. Vilkite paraboloidą į savo darbo plokštumą. Tam reikės pakeisti dydį; 15x15 mm.
2. Padarykite figūrai skylę.
3. Sulygiuokite paraboloidą (angą) su moduline kabina ir tada sujunkite komponentus.
4. Tai užbaigia modulinę kabiną, kitame vadovėlio skyriuje ET pritvirtinsite prie kabinos.
5. Tęskite kitą žingsnį.
20 žingsnis: Surinkite savo raketą
Dabar jūs modeliavote ET ir Cockpit - gerai padaryta. Turi būti būdas sujungti šiuos du komponentus, kad būtų užbaigta raketa. Per kelis kitus veiksmus atliksite šį sujungimo metodą ir padarysite blokus, kad modelis atrodytų tikroviškas.
Instrukcijos
1. Nuvilkite vamzdelį į savo darbo plokštumą, pakeiskite jo dydį taip; 25 x 25 x 20 mm
2. Suderinkite tai su ET pamatu, kurią padarėte anksčiau pamokoje.
3. Pakelkite modulį nuo darbinės plokštumos 88 mm.
4. Naudodami formos įrankius, traukite nuožulnę juostą nuo 1 iki 5, kad sukurtumėte tikresnę formą ir pakeistumėte sienos storį nuo 2,5 mm iki 2 mm.
5. Užfiksuokite komponentą, kad jis nejudėtų, kol baigsite mokymo programą.
6. Pereikite prie kito veiksmo.
21 žingsnis: Raketos surinkimas
Dabar jūs modeliavote ET ir Cockpit - gerai padaryta. Turi būti būdas sujungti šiuos du komponentus, kad būtų užbaigta raketa. Per kelis kitus veiksmus atliksite šį sujungimo metodą ir padarysite blokus, kad modelis atrodytų tikroviškas.
Instrukcijos
1. Pažymėkite kabinos modulį ir pakelkite jį nuo darbo plokštumos 88 mm.
2. Sulygiuokite kabinos modulį su jungiamuoju komponentu taip, kad jie būtų vienoje linijoje
3. Jūs beveik baigėte.
4. Pereikite prie kito veiksmo.
22 žingsnis: savo raketos atvaizdavimas
Dabar jūs modeliavote ET ir Cockpit - gerai padaryta. Turi būti būdas sujungti šiuos du komponentus, kad būtų užbaigta raketa. Per kelis kitus veiksmus atliksite šį sujungimo metodą ir padarysite blokus, kad modelis atrodytų tikroviškas.
Instrukcijos
1. Dabar visi komponentai yra tinkamoje vietoje. Atrakinkite kiekvieną komponentą ir pasirinkite skirtingas spalvas, kad jūsų raketa atrodytų tikroviškai.
2. Pasirinkau baltos ir juodos spalvų schemą - pasitelkite fantaziją.
3. Sveikiname, kad baigėte šią mokymo programą - pereikite prie kito kūrybinio iššūkio žingsnio.
23 žingsnis: iššūkis (8–13 metų amžiaus)
Gerai, kad baigėte šią pamoką. Dabar turėtumėte panaudoti visus šioje pamokoje aprašytus įgūdžius kurdami ir modeliuodami savo kosminę raketą.
Dalykai, kuriuos galite apsvarstyti;
Kaip jis bus maitinamas?
Kaip jis bus pilotuojamas?
Kiek toli į kosmosą reikia keliauti?
Kaip saugiai nusileisti į kitą planetą?
Rekomenduojamas:
„Arduino“automobilių atbulinės eigos įspėjimo sistema - Žingsniai po žingsnio: 4 žingsniai
„Arduino“automobilių atbulinės eigos įspėjimo sistema | Žingsniai po žingsnio: Šiame projekte aš suprojektuosiu paprastą „Arduino“automobilio atbulinės eigos stovėjimo jutiklio grandinę, naudodamas „Arduino UNO“ir ultragarsinį jutiklį „HC-SR04“. Ši „Arduino“pagrįsta automobilio atbulinės eigos įspėjimo sistema gali būti naudojama autonominei navigacijai, robotų diapazonui ir kitiems diapazonams
„Airbus“- „TinkerCAD“į „Minecraft V1“: 6 žingsniai
„Airbus“- „TinkerCAD“į „Minecraft V1“: Sveiki atvykę į šį „Instructable“, kuriame sužinosite, kaip „Airbus tinkerCAD“projektus paversti „Minecraft“blokais, skirtais jūsų pačių „Minecraft“pasauliams. Norėdami atlikti šią pamoką, turite atlikti kelis paprastus veiksmus, tačiau pirmiausia turite įsitikinti, kad
„Arduino Halloween Edition“- „Zombies“iššokantis ekranas (žingsniai su nuotraukomis): 6 žingsniai
„Arduino Halloween Edition“- „Zombies“iššokantis ekranas (žingsniai su paveikslėliais): norite Helovino metu išgąsdinti savo draugus ir sukelti riksmą? O gal tiesiog norite padaryti gerą išdaigą? Šis iššokantis „Zombies“ekranas gali tai padaryti! Šioje instrukcijoje aš išmokysiu jus, kaip lengvai padaryti iššokančius zombius naudojant „Arduino“. HC-SR0
Akustinė levitacija naudojant „Arduino Uno“žingsnis po žingsnio (8 žingsniai): 8 žingsniai
Akustinė levitacija naudojant „Arduino Uno“žingsnis po žingsnio (8 žingsniai): ultragarsiniai garso keitikliai L298N nuolatinės srovės adapterio maitinimo šaltinis su vyrišku nuolatinės srovės kaiščiu „Arduino UNOBreadboard“Kaip tai veikia: pirmiausia įkelkite kodą į „Arduino Uno“(tai yra mikrovaldiklis su skaitmeniniu ir analoginiai prievadai kodui konvertuoti (C ++)
„Pixel Kit“, kuriame veikia „MicroPython“: pirmieji žingsniai: 7 žingsniai
„Pixel Kit“, kuriame veikia „MicroPython“: pirmieji žingsniai: Kelionė, skirta visam „Kano Pixel“potencialui išnaudoti, prasideda gamyklos programinės įrangos pakeitimu „MicroPython“, tačiau tai tik pradžia. Norėdami koduoti „Pixel Kit“, turime prie jo prijungti savo kompiuterius. Ši pamoka paaiškins, kas