Turinys:
- 1 žingsnis: objektų kūrimas
- 2 veiksmas: objektų susiejimas su mūsų kodu
- 3 žingsnis: kintamieji ir aktyvaus grotuvo nustatymas
- 4 žingsnis: nugalėtojo nustatymas
- 5 veiksmas: iš naujo nustatykite žaidimų lentą
Video: Kaip sukurti „Tic Tac Toe“žaidimą naudojant „Swift“su „Xcode“: 5 žingsniai
2024 Autorius: John Day | [email protected]. Paskutinį kartą keistas: 2024-01-30 10:47
Šioje „Swift“pamokoje parodysiu, kaip sukurti „Tic Tac Toe“programą. Ši programa yra labai paprasta ir puikus projektas pradedantiesiems. Pamoką suskaidysiu į tris veiksmus:
1. Objektų kūrimas
2. Objektų susiejimas su kodu
3. Kodas
1 žingsnis: objektų kūrimas
Šį veiksmą sudaro visų vaizdų, etikečių ir mygtukų pridėjimas. Mano naudojamus vaizdus galite rasti čia:
Pridėkite tinklelį prie siužetinės linijos kaip UIImage. Pridėkite apskritimą ir kryžiuokite kaip mygtuką. Tada pridėkite kitą etiketę ir kitą mygtuką ekrano viršuje. Galite juos pritaikyti, kaip norite. Juos naudosime mygtukui „Žaisti dar kartą“ir rezultatų suvestinei.
2 veiksmas: objektų susiejimas su mūsų kodu
Nukopijuokite ir įklijuokite kryžių devynis kartus. Perkelkite kiekvieną kryžių į kiekvieną tinklelio kvadratą. Tada pridėkite pirmąjį kryžių į vaizdo valdiklį kaip funkciją. Į šią funkciją pridėkite likusius 8 kryžius. Galiausiai prie kiekvieno kryžiaus pridėkite žymą. Pirmasis kryžius su žyma „1“, o paskutinis kryžius su žyma „9“. Jei esate supainioti, kito žingsnio kodas turėtų jums padėti.
3 žingsnis: kintamieji ir aktyvaus grotuvo nustatymas
Ši pirmoji kodo dalis skirta pagrindinių kintamųjų nustatymui. Jame nustatomi visi laimėti deriniai pagal kintamąjį „wonCombination“. Jis taip pat naudoja funkciją „veiksmas“, kad nustatytų, kas yra aktyvus žaidėjas.
4 žingsnis: nugalėtojo nustatymas
Ši dalis naudoja loginį teiginį, kad nustatytų, kas laimėjo žaidimą. Tada jis naudoja teiginį „jei dar“, kad laimėtojo vardas būtų išspausdintas rezultatų suvestinėje. Po to, kai nustatomas nugalėtojas, kodas parodo mygtuką „Žaisti dar kartą“.
5 veiksmas: iš naujo nustatykite žaidimų lentą
Paskutinis kodo elementas iš naujo nustato žaidimo lentą po to, kai paspausite mygtuką „Žaisti dar kartą“. Tai išvalo visas ankstesnes vertybes ir dalis, kad galėtumėte žaisti visiškai naują žaidimą.
Rekomenduojamas:
Kaip sukurti kelių žaidėjų žaidimą naudojant „Arduino“valdiklius: 6 žingsniai
Kaip sukurti kelių žaidėjų žaidimą naudojant „Arduino“valdiklius: ar kada nors susimąstėte, kaip žaidimų kūrėjai sukuria nuostabius žaidimus, kuriuos žaidžia žmonės visame pasaulyje? Na, šiandien aš jums duosiu tik nedidelę užuominą apie tai, sukurdamas nedidelį kelių žaidėjų žaidimą, kurį valdys „Arduino“valdiklis
(2) Pradėti kurti žaidimą - sukurti ekraną naudojant „Unity3D“: 9 žingsniai
(2) Pradėkite kurti žaidimą - sukurkite ekraną „Unity3D“: Šioje instrukcijoje sužinosite, kaip sukurti paprastą „Unity3D“ekraną. Pirma, mes atversime „Unity“
Parašykite savo „Tic Tac Toe“žaidimą „Java“: 6 žingsniai
Parašykite savo „Tic Tac Toe“žaidimą „Java“: esu tikras, kad visi žinote apie klasikinį „Tic Tic Toe“žaidimą. Nuo pradinių klasių „Tic Tac Toe“buvo populiarus žaidimas, kurį žaisdavau su draugais. Mane visada žavėjo žaidimo paprastumas. Pirmame kurse mano
Kaip sukurti skaičiuotuvą naudojant „Xcode“naudojant „Swift“: 9 veiksmai
Kaip sukurti skaičiuotuvą naudojant „Xcode“naudojant „Swift“: šioje trumpoje pamokoje parodysiu, kaip sukurti paprastą skaičiuotuvą naudojant „Swift“„Xcode“. Ši programa sukurta taip, kad atrodytų beveik identiška originaliai „iOS“skaičiuoklės programai. Galite sekti instrukcijas žingsnis po žingsnio ir sudaryti skaičiavimą
Kaip sukurti autonominį krepšinio žaidimo robotą, naudojant „IRobot“, sukurti kaip pagrindą: 7 žingsniai (su paveikslėliais)
Kaip sukurti autonominį krepšinio žaidimo robotą naudojant „IRobot“sukurti kaip pagrindą: tai mano įrašas, skirtas iššūkiui „iRobot Create“. Sunkiausia viso šio proceso dalis buvo nuspręsti, ką robotas ketina daryti. Norėjau pademonstruoti puikias „Create“savybes, kartu pridėdamas šiek tiek robo nuojautos. Visas mano