Turinys:
2025 Autorius: John Day | [email protected]. Paskutinį kartą keistas: 2025-01-13 06:57
Šioje „Swift“pamokoje parodysiu, kaip sukurti „Tic Tac Toe“programą. Ši programa yra labai paprasta ir puikus projektas pradedantiesiems. Pamoką suskaidysiu į tris veiksmus:
1. Objektų kūrimas
2. Objektų susiejimas su kodu
3. Kodas
1 žingsnis: objektų kūrimas
Šį veiksmą sudaro visų vaizdų, etikečių ir mygtukų pridėjimas. Mano naudojamus vaizdus galite rasti čia:
Pridėkite tinklelį prie siužetinės linijos kaip UIImage. Pridėkite apskritimą ir kryžiuokite kaip mygtuką. Tada pridėkite kitą etiketę ir kitą mygtuką ekrano viršuje. Galite juos pritaikyti, kaip norite. Juos naudosime mygtukui „Žaisti dar kartą“ir rezultatų suvestinei.
2 veiksmas: objektų susiejimas su mūsų kodu
Nukopijuokite ir įklijuokite kryžių devynis kartus. Perkelkite kiekvieną kryžių į kiekvieną tinklelio kvadratą. Tada pridėkite pirmąjį kryžių į vaizdo valdiklį kaip funkciją. Į šią funkciją pridėkite likusius 8 kryžius. Galiausiai prie kiekvieno kryžiaus pridėkite žymą. Pirmasis kryžius su žyma „1“, o paskutinis kryžius su žyma „9“. Jei esate supainioti, kito žingsnio kodas turėtų jums padėti.
3 žingsnis: kintamieji ir aktyvaus grotuvo nustatymas
Ši pirmoji kodo dalis skirta pagrindinių kintamųjų nustatymui. Jame nustatomi visi laimėti deriniai pagal kintamąjį „wonCombination“. Jis taip pat naudoja funkciją „veiksmas“, kad nustatytų, kas yra aktyvus žaidėjas.
4 žingsnis: nugalėtojo nustatymas
Ši dalis naudoja loginį teiginį, kad nustatytų, kas laimėjo žaidimą. Tada jis naudoja teiginį „jei dar“, kad laimėtojo vardas būtų išspausdintas rezultatų suvestinėje. Po to, kai nustatomas nugalėtojas, kodas parodo mygtuką „Žaisti dar kartą“.
5 veiksmas: iš naujo nustatykite žaidimų lentą
Paskutinis kodo elementas iš naujo nustato žaidimo lentą po to, kai paspausite mygtuką „Žaisti dar kartą“. Tai išvalo visas ankstesnes vertybes ir dalis, kad galėtumėte žaisti visiškai naują žaidimą.