Turinys:

Kaip sukurti „Tic Tac Toe“žaidimą naudojant „Swift“su „Xcode“: 5 žingsniai
Kaip sukurti „Tic Tac Toe“žaidimą naudojant „Swift“su „Xcode“: 5 žingsniai

Video: Kaip sukurti „Tic Tac Toe“žaidimą naudojant „Swift“su „Xcode“: 5 žingsniai

Video: Kaip sukurti „Tic Tac Toe“žaidimą naudojant „Swift“su „Xcode“: 5 žingsniai
Video: КОРОЛЕВСКИЕ БУФЫ своими руками 🤩 | ДЕКОР на ткани схема и сборка Мастер-класс от Владанны 👌🧐 2024, Liepa
Anonim

Šioje „Swift“pamokoje parodysiu, kaip sukurti „Tic Tac Toe“programą. Ši programa yra labai paprasta ir puikus projektas pradedantiesiems. Pamoką suskaidysiu į tris veiksmus:

1. Objektų kūrimas

2. Objektų susiejimas su kodu

3. Kodas

1 žingsnis: objektų kūrimas

Objektų kūrimas
Objektų kūrimas

Šį veiksmą sudaro visų vaizdų, etikečių ir mygtukų pridėjimas. Mano naudojamus vaizdus galite rasti čia:

Pridėkite tinklelį prie siužetinės linijos kaip UIImage. Pridėkite apskritimą ir kryžiuokite kaip mygtuką. Tada pridėkite kitą etiketę ir kitą mygtuką ekrano viršuje. Galite juos pritaikyti, kaip norite. Juos naudosime mygtukui „Žaisti dar kartą“ir rezultatų suvestinei.

2 veiksmas: objektų susiejimas su mūsų kodu

Objektų susiejimas su mūsų kodeksu
Objektų susiejimas su mūsų kodeksu

Nukopijuokite ir įklijuokite kryžių devynis kartus. Perkelkite kiekvieną kryžių į kiekvieną tinklelio kvadratą. Tada pridėkite pirmąjį kryžių į vaizdo valdiklį kaip funkciją. Į šią funkciją pridėkite likusius 8 kryžius. Galiausiai prie kiekvieno kryžiaus pridėkite žymą. Pirmasis kryžius su žyma „1“, o paskutinis kryžius su žyma „9“. Jei esate supainioti, kito žingsnio kodas turėtų jums padėti.

3 žingsnis: kintamieji ir aktyvaus grotuvo nustatymas

Kintamieji ir aktyvaus žaidėjo nustatymas
Kintamieji ir aktyvaus žaidėjo nustatymas

Ši pirmoji kodo dalis skirta pagrindinių kintamųjų nustatymui. Jame nustatomi visi laimėti deriniai pagal kintamąjį „wonCombination“. Jis taip pat naudoja funkciją „veiksmas“, kad nustatytų, kas yra aktyvus žaidėjas.

4 žingsnis: nugalėtojo nustatymas

Laimėtojo nustatymas
Laimėtojo nustatymas

Ši dalis naudoja loginį teiginį, kad nustatytų, kas laimėjo žaidimą. Tada jis naudoja teiginį „jei dar“, kad laimėtojo vardas būtų išspausdintas rezultatų suvestinėje. Po to, kai nustatomas nugalėtojas, kodas parodo mygtuką „Žaisti dar kartą“.

5 veiksmas: iš naujo nustatykite žaidimų lentą

Žaidimų lentos nustatymas iš naujo
Žaidimų lentos nustatymas iš naujo

Paskutinis kodo elementas iš naujo nustato žaidimo lentą po to, kai paspausite mygtuką „Žaisti dar kartą“. Tai išvalo visas ankstesnes vertybes ir dalis, kad galėtumėte žaisti visiškai naują žaidimą.

Rekomenduojamas: