Turinys:
- 1 žingsnis: sukurkite projektą
- 2 veiksmas: drobės nustatymas
- 3 žingsnis: scenos ir scenarijaus pridėjimas
- 4 veiksmas: „Splashscreen“scenarijaus redagavimas
- 5 veiksmas: pradinio ekrano valdiklio nustatymas
- 6 veiksmas: „Splashcreen“valdiklio konfigūravimas
- 7 žingsnis: pridėkite logotipą
- 8 žingsnis: pridėkite logotipą
- 9 veiksmas: fotoaparato nustatymas
2025 Autorius: John Day | [email protected]. Paskutinį kartą keistas: 2025-01-13 06:57
Šioje instrukcijoje sužinosite, kaip sukurti paprastą „Unity3D“ekraną. Pirma, mes atversime „Unity“!
1 žingsnis: sukurkite projektą
Kai „Unity“atsidarė, viršuje spustelėjau mygtuką „Naujas“, kuris atvedė mane į šį ekraną. Galite jį pavadinti bet kur ir išsaugoti bet kur, bet kol kas tai vadinsiu paprastu dalyku.
Jei kuriate 3D žaidimą, įsitikinkite, kad pažymėta 3D parinktis. Bet sąžiningai, tai tikrai nėra per daug svarbu, nes ji tiesiog prideda kryptinę šviesą, kurią galite tiesiog pridėti vėliau. Kol kas aš tiesiog pažymėsiu langelį.
2 veiksmas: drobės nustatymas
Taigi pirmiausia padariau du aplankus, pavadintus „scenomis“ir „scenarijais“.
Tada pridėjau vaizdą dešiniuoju pelės klavišu spustelėdamas Hierarchiją -> UI -> Vaizdas ir pervadinau vaizdą į „Logotipą“.
Jūsų ekranas turėtų atrodyti maždaug taip, nesijaudinkite, jei išdėstymas skiriasi.
3 žingsnis: scenos ir scenarijaus pridėjimas
Tada išsaugosiu sceną aplanke „scenos“, pavadinimu „Splashscreen“, įvesdamas ctrl + s
Tada pridėkite C# scenarijų į aplanką „scenarijai“, pavadintą „Splashscreen“, dešiniuoju pelės klavišu spustelėdami -> Sukurti -> C# scenarijų.
4 veiksmas: „Splashscreen“scenarijaus redagavimas
Jei dukart spustelėsite „C#“scenarijų, atsidarys „MonoDevelop“arba „Visual Studio“, aš asmeniškai naudoju „Notepad ++“dėl to, kaip greitai jis atsidaro.
Tada ištrinkite visą numatytąjį kodą ir nukopijuokite+įklijuokite jį į scenarijų:
„Splashscreen“scenarijus
SVARBU! Padariau klaidą
Jei turite klausimų apie kodo veikimą, pakomentuokite tai, ką norite žinoti, aš mielai jums padėsiu!
5 veiksmas: pradinio ekrano valdiklio nustatymas
Taigi dabar grįžkite į „Unity“ir sukurkite tuščią žaidimo objektą, dešiniuoju pelės klavišu spustelėdami Hierarchiją -> Sukurti tuščią ir pervadinti jį į „Splashscreen Controller“.
Dabar vilkite „Splashscreen“scenarijų į „Splashscreen Controller“.
Dabar turėtumėte tai pamatyti.
6 veiksmas: „Splashcreen“valdiklio konfigūravimas
Vilkite vaizdą pavadinimu „Logotipas“į vietą „Splash Image“, Skiltyje „Kita scena“įveskite „Meniu“, Kitas keturias reikšmes galite pakeisti į bet kurį norimą skaičių (skaičiai gali būti dešimtainiai).
7 žingsnis: pridėkite logotipą
Šiam paprastam projektui aš tiesiog pridėsiu maišytuvo logotipą, todėl nuėjau į „Google“ir atsisiunčiau tą logotipą, tačiau, jei turite, turėtumėte naudoti savo logotipą.
Turite atidaryti aplanką, kuriame yra jūsų logotipas, tada vilkite ir numeskite paveikslėlį į „Unity“aplanką „Turtas“.
Tada spustelėkite savo logotipą ir viršuje pakeiskite tekstūros tipą į „Sprite (2D ir UI)“.
Po to apačioje spustelėkite „Taikyti“.
8 žingsnis: pridėkite logotipą
Dabar spustelėkite vaizdą pavadinimu „Logotipas“ir vilkite savo logotipą į šaltinio vaizdo vietą.
9 veiksmas: fotoaparato nustatymas
Paskutinis žingsnis yra pakeisti foną, spustelėkite pagrindinę kamerą ir nustatykite „Clear Flags“į „Solid Color“.
Tada pakeiskite fono spalvą į viską, ko norite, šiuo atveju aš nustatiau ją į baltą.
Prieš ką nors darydami būtinai išsaugokite įrašę: ctrl + s
Jei viską padarėte teisingai, viršuje spustelėję atkūrimo mygtuką pamatysite pradinį ekraną!
Jei kilo problemų ar turite klausimų ar komentarų, komentuokite juos žemiau!