Turinys:
- 1 žingsnis: dalių sąrašas
- 2 žingsnis: palaikymas
- 3 žingsnis: kodas
- 4 žingsnis: Surinkimas - 1
- 5 žingsnis: Surinkimas - 2
- 6 žingsnis: Surinkimas - 3
- 7 žingsnis: Surinkimas -4
- 8 žingsnis: Surinkimas - 5
- 9 žingsnis: mėgaukitės vėlyvaisiais pusryčiais ir linksminkitės =)
Video: Nenaudinga mašina: El Rompe Huevos: 10 žingsnių
2024 Autorius: John Day | [email protected]. Paskutinį kartą keistas: 2024-01-30 10:48
Pasveikinkite „El Rompe Huevos“- nenaudingą mašiną, kurią sukūrė Jorge Christie ir Rebeca Duque Estrada.
Ką jis turėtų daryti?
Jau vėlyvieji pusryčiai ir jūs svajojate turėti minkštus kiaušinius. Kadangi kiaušinių laužymui reikia daug dėmesio ir patirties, mes sukūrėme robotą, kuris jums padės! Bet … per gimtadienį kažkas nutiko blogai ir pasaulis šiek tiek sukilo. Tai tikrai bandys jums padėti, bet jei priešpiečių metu paleisite kokią nors gražią dainą, tai gali labai susijaudinti ir viskas gali nepavykti.
Taigi, mėgaukitės priešpiečiais ir tikėkitės, kad tai gali sujaukti kai kuriuos dalykus =)
1 žingsnis: dalių sąrašas
Tai yra dalių, kurių jums reikės, sąrašas. 3D spausdinimo palaikymą galite padaryti taip, kaip jums patinka, tačiau visada nepamirškite palikti pakankamai vietos elektronikai.
1x servo variklis SG90 [1]
1x ribinis jungiklis [2]
1x mikrofono jutiklio modulis Iduino SE019 [3]
3x raudoni šviesos diodai [5]
1x „Arduino Uno“[4]
1x protoboardas [6]
1x puikus 3D spausdinimo palaikymas
1x šaukštas jūsų pageidavimų
1x baterijos modulis (neprivaloma)
Daugybė kabelių [7]
Kai kurie kiaušiniai
2 žingsnis: palaikymas
3D spausdinta atrama buvo sukurta atsižvelgiant į vietą kiaušiniui su maža diafragma, kad tilptų mygtukas, servo atrama šaukštui pasukti, vieta „Arduino“ir viduje esanti elektronika būtų apsaugota nuo bet kokios netvarkos. Ir kai kurios lemputės, kurios mirksės su muzika.
3 žingsnis: kodas
Kodas veikia su dviem įėjimais: mygtuku ir mikrofono moduliu. Mygtukas, esantis po kiaušiniu, suvokia, kada kiaušinis yra vietoje, ir per „jei“sąlygą jis pradeda vykdyti kodą. Mikrofonas pradeda skaityti aplinkos garsą ir, kai jis patenka į nurodytą diapazoną, suveikia du išėjimai: servo, sukantis šaukštą, ir šviesos diodai, kurie pradeda švytėti muzikos ritmu.
Tam tikros kartografavimo ir „jei“sąlygos buvo naudojamos kitomis, kad būtų išvengta triukšmo.
Norėdami pradėti prijungti komponentus, tiesiog pažvelkite į šlifavimo schemą.
// Nenaudingi robotai pristato: // ElRompeHuevos // Kodas: Rebeca Duque Estrada ir Jorge Christie
// Variklio ir garso integravimo kodas, pagrįstas: // Padarykite „Servo Move to Sound“. Cenk Özdemir, 2012 m
// Servo #include // servo objekto sukūrimas Servo myservo;
// Mikrofono jutiklis
int sensorPin = A0;
int sensorValue = 0; // Mygtukas
int mygtukasPin = 2;
int buttonState = 0; // LED
int ledPin = 12;
void setup () {
Serial.begin (9600);
Serial.println („internete“);
myservo.attach (9);
pinMode (sensorPin, INPUT);
pinMode (buttonPin, INPUT);
pinMode (ledPin, OUTPUT);
}
void loop () {
buttonState = digitalRead (buttonPin);
if (buttonState == LOW) // Tai veikia priešingai. LOW, kai paspaudžiamas mygtukas. Jei sąlyga tiesa, pradėkite visą magiją ir sulaužykime kiaušinius;)
{
int sensorValue = analogRead (sensorPin);
int LEDValue = žemėlapis (sensorValue, 0, 150, 0, 255); // Nustatykite šviesos diodo reikšmę, kuri gali būti sveikasis skaičius nuo 0..255
sensorValue = žemėlapis (sensorValue, 60, 150, 80, 45); // Susiekite galimą servo diapazoną su jutiklio reikšmėmis. int MoveDelayValue = žemėlapis (sensorValue, 0, 300, 0, sensorValue); // nustatyti servo į standartinę padėtį Serial.println (sensorValue);
if (sensorValue <80) {// sumažina triukšmą su sąlyga if
uždelsimas (1);
myservo.write (sensorValue); // perkelti servo į susietą skaitymą
analogWrite (ledPin, sensorValue); // įjungti LED su apskaičiuota verte
uždelsimas (MoveDelayValue / 2); // ir judėkite šiuo uždelsimo laiku
}
analogWrite (ledPin, 0); // vėl išjungti LED.
}
Kitas {
digitalRead (sensorValue == 0);
}
}
4 žingsnis: Surinkimas - 1
Pirma: surinkite visą grandinę ir patikrinkite, ar ji veikia taip, kaip tikėtasi. Pažymėkite juos ir atjunkite, kad tęstumėte surinkimą.
5 žingsnis: Surinkimas - 2
Lemputės buvo prailgintos pora laidų. Įdėkite visas lemputes į skyles. Norėdami juos pritvirtinti, įpilkite karštų klijų
6 žingsnis: Surinkimas - 3
Įdiekite servo ir pritvirtinkite karštais klijais.
Idealiu atveju prieš montuodami pažymėkite savo kabelius, kad būtų lengviau visus iš naujo prijungti.
7 žingsnis: Surinkimas -4
Išplėskite mikrofono jungtis, kad galėtumėte lanksčiau jį įdėti.
Įdėkite jį į atramą ir priklijuokite
8 žingsnis: Surinkimas - 5
Įdėkite mygtukų lentą į angą ir pritvirtinkite klijais.
Uždėkite dangtelį ir patikrinkite, ar mygtuką gali įjungti kiaušinis.
9 žingsnis: mėgaukitės vėlyvaisiais pusryčiais ir linksminkitės =)
Dabar atėjo laikas išbandyti savo „Rompe Huevos“.
Uždėkite kiaušinį ant atramos ir paleiskite ar dainokite muziką, kad suaktyvintumėte savo nenaudingą mašiną.
Po to būkite pasirengę išvalyti netvarką.
Rekomenduojamas:
Skirtinga nenaudinga mašina: 6 žingsniai (su nuotraukomis)
Skirtinga nenaudinga mašina: turėdama tiek daug nenaudingų mašinų, aš bandžiau padaryti tą, kuris yra šiek tiek kitoks. Užuot turėjęs mechanizmą, stumiantį perjungimo jungiklį, ši mašina tiesiog pasuka jungiklį 180 laipsnių kampu. Šiame projekte aš naudoju „Nema“17 žingsninis variklis, kuris
555 Nenaudinga mašina: 8 žingsniai (su paveikslėliais)
555 Nenaudinga mašina: Beveik kiekvienas mano gyvenime sukurtas projektas naudoja arduino arba tiesiog atmegas, tačiau paskutinėje elektroninėje pamokoje savo mokykloje radau mažą integruotą grandinę, vadinamą 555. Aš apie tai girdėjau anksčiau, bet maniau, kad mikrovaldikliai yra geresni. Aš skaitau
Nenaudinga dėžutė: 17 žingsnių (su nuotraukomis)
Nenaudinga dėžutė: nusprendžiau padaryti šią nenaudingą mašiną kaip dovaną savo mažajam sūnėnui. Man buvo labai smagu jį gaminti, o jam labai patiko. Pagaminti užtruko apie 22 valandas, o jei ir jūs norėtumėte tai padaryti, tai čia: Medžiagos: klijų lazdelė 2 x 3 mm MDF (m
Gyvatė: nenaudinga mašina: 5 žingsniai
Gyvatė: nenaudinga mašina: Ar žinai, kai buvai vaikas ir savo „Nokia“žaidei gyvatę? Tam tikru momentu gyvatė pradės vaikytis savo uodegą, ir tada žinojote, kad žaidimas tuoj baigsis. Mes nusprendėme iš to padaryti robotą, tik žaidimas niekada
Nenaudinga „Supercapacitor“mašina arba dialogas su „Smart Guy“: 7 žingsniai (su nuotraukomis)
„Supercapacitor“nenaudinga mašina arba dialogas su „Smart Guy“: „Smart Guy“. Ką?! Nenaudinga mašina! Vėlgi! Nepakanka šimtų, tūkstančių jų užsikimšusių „YouTube“kanalų? „Jumbleview“. Dauguma jų pagaminti su perjungimo jungikliu, šis turi rokerį. SG. Tai kas? Visi žino, kad jie dirba vienodai. O tu jau