Turinys:
- 1 veiksmas: eikite į šią svetainę
- 2 žingsnis: taip turėtų atrodyti puslapis
- 3 žingsnis: Sveikas pasaulis
- 4 žingsnis: pridėkite šiek tiek daugiau
- 5 žingsnis: skaičiai
- 6 žingsnis: skaičiavimas
- 7 žingsnis: Skaičiavimas fiksuotas
- 8 žingsnis: skaičiuokite nuo 1 iki 10
- 9 veiksmas: jei teiginiai
- 10 žingsnis: eik iš proto
Video: Pirmoji „Java“programa visiems: 10 žingsnių
2024 Autorius: John Day | [email protected]. Paskutinį kartą keistas: 2024-01-30 10:48
Šis paprastas intelektas suteiks jums galimybę greitai pamatyti, kokia yra programa. Tai labai paprasta ir paprasta sekti, todėl nebijokite spustelėti šio elemento ir šiek tiek pasimokykite. Galbūt pastebėsite, kad tai jums patinka!
1 veiksmas: eikite į šią svetainę
Paprastai programavimas yra daug daugiau, tačiau paprasčiausias būdas pradėti yra naudoti IDE (integruotą kūrimo aplinką), šiam mažam projektui naudosime paprastą internetinį kūrėją.
2 žingsnis: taip turėtų atrodyti puslapis
Svarbios šio puslapio dalys yra kodavimo sritis ir išvestis. Srityje, pažymėtoje „jūsų kodas“, įvedate programą. Juoda zona yra žinoma kaip konsolė. Čia jūsų programa duos išvestį. Mėlynas mygtukas „Vykdyti“sukompiliuos, tada paleis programą, nedvejodami paspauskite ją dabar ir pažiūrėkite, ką konsolė išleidžia. Ar galite suprasti, kodėl išvestis yra tokia, kokia ji yra?
3 žingsnis: Sveikas pasaulis
Tai pirmoji programa, kurią rašo kiekvienas programuotojas: garsioji „Labas pasaulis“. Ši programa tiesiog išleidžia „Hello World“į konsolę. Tiesiog nukopijuokite mano nuotrauką į kodo sritį ir stebėkite, kaip ji veikia. Pateiksiu keletą dalykų: „System.out.println“(eilutė) į konsolę išspausdina eilutę. Eilutė yra kintamojo tipas, reiškiantis žodžius; taip pat yra „int“sveikasis skaičius, „bool“- loginis (ty teisingas ar klaidingas) ir daugelis kitų kintamųjų tipų.
4 žingsnis: pridėkite šiek tiek daugiau
Šiame žingsnyje mes suklaidinsime, pridėdami kitą eilutę ir sujungdami ją su išvestimi. Simbolis "+" naudojamas sistemai system.out.println sujungti eilutę ir du eilutės kintamuosius. Atkreipkite dėmesį į „\ n“prieš eilutę, tai vadinama grąža, ji nurodo programai pereiti į naują eilutę, panašią į paspaudus įvesties klavišą.
5 žingsnis: skaičiai
Šiame žingsnyje mes susipainiosime su int kintamuoju. Int kintamieji turi skaičius, spausdinant kintamąjį vartotojas gali išleisti daug skirtingų dalykų su vienu kintamuoju. Pastaba naudojant kitą sistemą. Out.println taip pat grąžins išvestį į naują eilutę.
6 žingsnis: skaičiavimas
Tarkime, kad norėjome, kad programa būtų skaičiuojama nuo 1 iki 100, ši programa tai daro, bet kai ją paleidžiate, matote tik „100“. ar matai kodel? Taip yra todėl, kad programa pirmiausia skaičiuoja, tada išleidžia kintamąjį, todėl programa cikliuoja tol, kol kintamasis x yra lygus 100, o tada spausdina išvestį.
7 žingsnis: Skaičiavimas fiksuotas
Gerai leidžia perkelti spaudinį į kilpą ir suskaičiuoti tik iki 10, kad išvestis nebūtų užpildyta. Dabar, kai vykdysime programą, pastebėsite, kad ji pateikia visus skaičius nuo 2 iki 10, kurių trūksta 1. To priežastis yra ta, kad prieš išvestį x jau padidinamas vieną kartą. leiskite tai išspręsti kitame žingsnyje, prieš tęsdami nedvejodami pažiūrėkite, ar galite.
8 žingsnis: skaičiuokite nuo 1 iki 10
Tai tik vieno iš būdų pataisyti programą pavyzdys. Jei pavyko tai padaryti savarankiškai, sveikinu! spausdinimas prieš didinant leidžia kintamąjį būti 1 ir spausdinti, tada didinti. Jei tik kur atliktumėte pakeitimą, matytumėte, kad jis spausdinamas tik nuo 1 iki 9, taigi, įvedus „=“į „ciklo“ciklą, programa gali paleisti 1 paskutinį kartą, kai kintamasis yra 10.
9 veiksmas: jei teiginiai
Dėl šio pakeitimo programa spausdinama tik tada, kai x yra nelyginis skaičius. Už tai matematika yra gana paprasta. Paėmus kintamąjį ir pritaikius mod (%) 2, grąžinama 0, jei skaičius lygus, ir 1, jei skaičius nelyginis. Taip yra todėl, kad mod veikia dalijant skaičių ir grąžinant likutį, bet koks lyginis skaičius, kurį padalijote iš 2, neturi liekanos, o bet koks nelyginis skaičius turi 1 likutį. Šauktukas "!" reiškia ne, taigi! = skaitomas kaip „nelygu“. Taigi, kai kintamasis x mod 2 negrąžina 0 arba yra nelyginis, atspausdinkite kintamąjį.
10 žingsnis: eik iš proto
Tai viskas šiam mažam mažam pavyzdžiui, tikiuosi, kad tai jums pasirodė šiek tiek linksma ir galbūt net smagiai praleido laiką! Kaip matote, yra didelis skirtumas nuo šio paprasto programavimo iki didelių programų, kurias naudojame kasdien. Nesivaržykite pasilinksminti šioje svetainėje, pamatyti, ką galite sukurti, ir išprotėti!
Rekomenduojamas:
„K'nex iPod“dokas visiems amžiams!: 3 žingsniai
„K'nex“„iPod“dokas visiems amžiams!: Pasidaryk pats nuobodulio ir „iPod“amžiuje nusprendžiau išeiti ir sukurti naują k'nex doką savo mini, bet ir naujajam mamos „Nano“. Matyt, aš „netyčia“; sulaužiau ankstesnį mano padarytą doką ([https://www.instructables.com/id/K'Nex-Ipod-Mini-And
„Synthfonio“- muzikos instrumentas visiems: 12 žingsnių (su nuotraukomis)
„Synthfonio“- muzikos instrumentas visiems: man patinka sintezatoriai ir MIDI valdikliai, bet man baisu groti klaviatūra. Man patinka rašyti muziką, bet norint iš tikrųjų groti minėtą muziką, reikia išmokti groti instrumentu. Tam reikia laiko. Laiko, kurio neturi daugelis žmonių
Mano pirmoji „Java“programa: 6 žingsniai
Mano pirmoji „Java“programa: ar vis dar norite sukurti savo „Java“programą, bet dėl kokių nors priežasčių ją vėluojate? Ar girdite save sakant „rytoj pagaliau aš tai padarysiu“? Bet tas rytojus niekada neateina. Taigi, jūs turite pradėti dabar. Dabar atėjo laikas gauti savo
Įdomios programavimo gairės dizaineriui-paleisti vaizdą (pirmoji dalis): 16 žingsnių
Įdomios programavimo gairės dizaineriui-paleiskite savo paveikslą (pirmoji dalis): paleiskite! Bėk! Vykdyti! Programavimas nėra toks sudėtingas. Svarbiausia yra surasti savo ritmą ir daryti jį po vieną. Prieš skaitydamas šį skyrių, tikiuosi, kad jau buvai susipažinęs su pagrindine funkcijų piešimo metodu, kitaip jausiesi apsvaigęs ir sumišęs
Jūsų pirmoji programa C#: 9 žingsniai
Jūsų pirmoji programa C#: sukurkite pagrindinę programą, kuri atidaro pranešimų dėžutę, ir tada pradėkite ją keisti, kad ji taptų jūsų! Jums reikės- Kompiuteris- „Microsoft Visual C# Express“leidimas (Eikite čia, jei to neturite, ar ne?) nemokama! http: //www.micros