Turinys:

Pirmoji „Java“programa visiems: 10 žingsnių
Pirmoji „Java“programa visiems: 10 žingsnių

Video: Pirmoji „Java“programa visiems: 10 žingsnių

Video: Pirmoji „Java“programa visiems: 10 žingsnių
Video: Java Multithreading : AtomicReference, ScheduledExecutorService и монада Either. Многопоточность. 2024, Lapkritis
Anonim
Pirmoji „Java“programa visiems
Pirmoji „Java“programa visiems

Šis paprastas intelektas suteiks jums galimybę greitai pamatyti, kokia yra programa. Tai labai paprasta ir paprasta sekti, todėl nebijokite spustelėti šio elemento ir šiek tiek pasimokykite. Galbūt pastebėsite, kad tai jums patinka!

1 veiksmas: eikite į šią svetainę

Eikite į šią svetainę
Eikite į šią svetainę

Paprastai programavimas yra daug daugiau, tačiau paprasčiausias būdas pradėti yra naudoti IDE (integruotą kūrimo aplinką), šiam mažam projektui naudosime paprastą internetinį kūrėją.

2 žingsnis: taip turėtų atrodyti puslapis

Taip turėtų atrodyti puslapis
Taip turėtų atrodyti puslapis

Svarbios šio puslapio dalys yra kodavimo sritis ir išvestis. Srityje, pažymėtoje „jūsų kodas“, įvedate programą. Juoda zona yra žinoma kaip konsolė. Čia jūsų programa duos išvestį. Mėlynas mygtukas „Vykdyti“sukompiliuos, tada paleis programą, nedvejodami paspauskite ją dabar ir pažiūrėkite, ką konsolė išleidžia. Ar galite suprasti, kodėl išvestis yra tokia, kokia ji yra?

3 žingsnis: Sveikas pasaulis

Labas pasauli
Labas pasauli

Tai pirmoji programa, kurią rašo kiekvienas programuotojas: garsioji „Labas pasaulis“. Ši programa tiesiog išleidžia „Hello World“į konsolę. Tiesiog nukopijuokite mano nuotrauką į kodo sritį ir stebėkite, kaip ji veikia. Pateiksiu keletą dalykų: „System.out.println“(eilutė) į konsolę išspausdina eilutę. Eilutė yra kintamojo tipas, reiškiantis žodžius; taip pat yra „int“sveikasis skaičius, „bool“- loginis (ty teisingas ar klaidingas) ir daugelis kitų kintamųjų tipų.

4 žingsnis: pridėkite šiek tiek daugiau

Pridėti šiek tiek daugiau
Pridėti šiek tiek daugiau

Šiame žingsnyje mes suklaidinsime, pridėdami kitą eilutę ir sujungdami ją su išvestimi. Simbolis "+" naudojamas sistemai system.out.println sujungti eilutę ir du eilutės kintamuosius. Atkreipkite dėmesį į „\ n“prieš eilutę, tai vadinama grąža, ji nurodo programai pereiti į naują eilutę, panašią į paspaudus įvesties klavišą.

5 žingsnis: skaičiai

Skaičiai
Skaičiai

Šiame žingsnyje mes susipainiosime su int kintamuoju. Int kintamieji turi skaičius, spausdinant kintamąjį vartotojas gali išleisti daug skirtingų dalykų su vienu kintamuoju. Pastaba naudojant kitą sistemą. Out.println taip pat grąžins išvestį į naują eilutę.

6 žingsnis: skaičiavimas

Skaičiavimas
Skaičiavimas

Tarkime, kad norėjome, kad programa būtų skaičiuojama nuo 1 iki 100, ši programa tai daro, bet kai ją paleidžiate, matote tik „100“. ar matai kodel? Taip yra todėl, kad programa pirmiausia skaičiuoja, tada išleidžia kintamąjį, todėl programa cikliuoja tol, kol kintamasis x yra lygus 100, o tada spausdina išvestį.

7 žingsnis: Skaičiavimas fiksuotas

Skaičiavimas fiksuotas
Skaičiavimas fiksuotas

Gerai leidžia perkelti spaudinį į kilpą ir suskaičiuoti tik iki 10, kad išvestis nebūtų užpildyta. Dabar, kai vykdysime programą, pastebėsite, kad ji pateikia visus skaičius nuo 2 iki 10, kurių trūksta 1. To priežastis yra ta, kad prieš išvestį x jau padidinamas vieną kartą. leiskite tai išspręsti kitame žingsnyje, prieš tęsdami nedvejodami pažiūrėkite, ar galite.

8 žingsnis: skaičiuokite nuo 1 iki 10

Skaičiuojama nuo 1 iki 10
Skaičiuojama nuo 1 iki 10

Tai tik vieno iš būdų pataisyti programą pavyzdys. Jei pavyko tai padaryti savarankiškai, sveikinu! spausdinimas prieš didinant leidžia kintamąjį būti 1 ir spausdinti, tada didinti. Jei tik kur atliktumėte pakeitimą, matytumėte, kad jis spausdinamas tik nuo 1 iki 9, taigi, įvedus „=“į „ciklo“ciklą, programa gali paleisti 1 paskutinį kartą, kai kintamasis yra 10.

9 veiksmas: jei teiginiai

Jei teiginiai
Jei teiginiai

Dėl šio pakeitimo programa spausdinama tik tada, kai x yra nelyginis skaičius. Už tai matematika yra gana paprasta. Paėmus kintamąjį ir pritaikius mod (%) 2, grąžinama 0, jei skaičius lygus, ir 1, jei skaičius nelyginis. Taip yra todėl, kad mod veikia dalijant skaičių ir grąžinant likutį, bet koks lyginis skaičius, kurį padalijote iš 2, neturi liekanos, o bet koks nelyginis skaičius turi 1 likutį. Šauktukas "!" reiškia ne, taigi! = skaitomas kaip „nelygu“. Taigi, kai kintamasis x mod 2 negrąžina 0 arba yra nelyginis, atspausdinkite kintamąjį.

10 žingsnis: eik iš proto

Tai viskas šiam mažam mažam pavyzdžiui, tikiuosi, kad tai jums pasirodė šiek tiek linksma ir galbūt net smagiai praleido laiką! Kaip matote, yra didelis skirtumas nuo šio paprasto programavimo iki didelių programų, kurias naudojame kasdien. Nesivaržykite pasilinksminti šioje svetainėje, pamatyti, ką galite sukurti, ir išprotėti!

Rekomenduojamas: