Turinys:
- 1 žingsnis: šviesos diodai
- 2 žingsnis: galvosūkių laukas
- 3 žingsnis: „Piezo Buzzer“ir „Frankenstein“laidai
- 4 žingsnis: Kodas
- 5 žingsnis: Sprendimo lapas
- 6 žingsnis: padaryta
Video: Arduino „breadbot“dėlionės žaidimas: 6 žingsniai (su paveikslėliais)
2024 Autorius: John Day | [email protected]. Paskutinį kartą keistas: 2024-01-30 10:48
O ne! Mano kūdikiui robotui reikia poros laidų, kad jis vėl atgytų!
Šiandien mes sukursime dėlionės žaidimą, kuris gali išmokyti pradedančius arduino vartotojus kažko apie „boardboarding“. Štai kodėl aš tai padariau! Galite padaryti tai taip sudėtingai, kaip norite, bet aš pasirinkau 4 šviesos diodus ir 5 kaiščius kiekvienoje mini duonos lentos pusėje. Šį dėlionės žaidimą įkvėpė populiarus žaidimas „Kalbėk toliau ir niekas nesprogsta“.
Štai ką jums reikės norint sukurti tą pačią versiją kaip ir aš:
- Arduino UNO
- Duona, skirta prijungti laidus žaisti
- laidai (nuo vyrų iki vyrų ir vyrų nuo moterų)
- 4 skirtingų spalvų šviesos diodai (ir rezistoriai)
- 1 pjezo garsinis signalas
- (aš naudojau 5) rezistorius, kad galėčiau įvertinti skirtingus jūsų atsakymų rezultatus
- (aš naudojau 5) rezistorius kitoje mini duonos lentos pusėje
- maža dėžutė viskam sudėti (naudojau dėžutę, kurią atėjo senas mano telefonas)
- dažai, juosta, rankos, kojos ir galva jūsų robotui! išprotėk dėl to!
Aš labai rekomenduoju pirmiausia parengti projektą ant duonos lentos, prieš dedant viską į dėžutę, o gal lituoti, darykite tai, kas, jūsų manymu, geriausiai tinka!
1 žingsnis: šviesos diodai
Mes norime naudoti 4 skaitmeninius kaiščius ant arduino 4 šviesos diodams.
Priverskite juos eiti šia tvarka kiekvienam: skaitmeninis kaištis prie duonos lentos> LED rezistorius> LED> įžeminkite savo arduino. Išbandykite juos, kad pamatytumėte, ar jie veikia!
2 žingsnis: galvosūkių laukas
Naudodami analoginius kaiščius įtampai matuoti, galime gauti skirtingus rezultatus.
pradėkite prijungdami laidą iš bet kurio analoginio kaiščio prie duonos lentos. prie to paties bėgio pritvirtinkite stiprų rezistorių (pageidautina 1 kOhm) prie žemės, taigi, kai dabar matuojame kaištį, jis grįš 0.
darykite tai daugiausiai 5 kartus, mums reikia atidaryti 1 analoginį kaištį, kad žaidimo pradžioje sukurtume atsitiktinę sėklą!
dabar kitoje plokštės pusėje: prijunkite laidą nuo 5 V kaiščio prie teigiamo bėgio lentelėje. Norint gauti skirtingus kiekvieno laido rezultatus, mums reikia 5 skirtingų rezistorių verčių, jei neturite 5 skirtingų rezistorių rūšių, kaip aš, naudokite kelis vienas po kito, jie susumuoja.
malonu!
3 žingsnis: „Piezo Buzzer“ir „Frankenstein“laidai
Mes beveik baigėme visus laidus!
naudokite skaitmeninį kaištį ir prie jo prijunkite pjezo signalą, kuris vėl jungiasi prie žemės
naudokite kitą skaitmeninį kaištį ir prijunkite prie jo ilgą laidą, prijunkite kitą ilgą laidą prie žemės, jei šie du palies, mes pradėsime patikrinti, ar visi laidai, kuriuos prijungė grotuvas, yra teisingi!
4 žingsnis: Kodas
Atsisiųskite mano projekto kodą ir perskaitykite jį, esu tikras, kad jis gali būti daug švaresnis, efektyvesnis ir geresnis, tačiau tai baigėsi mano patirtimi! nesivaržykite su juo pabendrauti arba suteikite projektui savo įspūdį!
5 žingsnis: Sprendimo lapas
pridėtas failas yra olandų kalba, todėl tikriausiai dauguma iš jūsų neturės daug naudos (jei nenorite papildomo iššūkio viską išversti!), todėl turėsime sukurti savo. Galite lengvai sukurti savo sprendimus, nustatydami kintamąjį „u“iki norimo skaičiaus, įkelkite, pažiūrėkite, kokios lemputės įsijungia, prijunkite kai kuriuos pasirinktus laidus ir prijunkite Frankenšteino laidus, kad pamatytumėte sprendimą, užrašykite tą sprendimą sprendimų masyvas kode ir jūsų sprendimų lape, kad žaidėjai galėtų jį išspręsti! Esu tikras, kad tai suprasite, jei atėjote taip toli:)
6 žingsnis: padaryta
Oho!!! sveikinu, kad padarei, sukūrei dėlionės robotą
dabar atėjo laikas pasigaminti būstą ir viską sudėti! sėkmės!!
Rekomenduojamas:
Atminties dėlionės žaidimas naudojant „BBC MicroBit“: 7 žingsniai
Atminties dėlionės žaidimas naudojant „BBC MicroBit“: Jei nežinote, kas yra „BBC MicroBit“, tai iš esmės yra labai mažas įrenginys, kurį galite užprogramuoti taip, kad būtų įvesties ir išvesties. Kažkas panašaus į „Arduino“, bet labiau įmantrus. „MicroBit“man labai patiko tai, kad jis turi dvi įmontuotas įvestis b
Atminties dėlionės žadintuvas: 3 žingsniai (su paveikslėliais)
Atminties dėlionės žadintuvas: tai yra žadintuvo dėlionė, o tai reiškia, kad turite išspręsti nedidelį atminties žaidimą, kad nustotumėte skambėti žadintuvui! Apibendrinant, šis laikrodis skirtas tiems, kurie rytais būna žvarbūs. Jame yra 3 šviesos diodai, kurie, paspaudus bet kurį mygtuką, signalizuos
„Azimuthal“projekcija 3D žemėlapio dekoravimas X liaudies muzikos dėlionės žaidimas - „Arduino“: 7 žingsniai
„Azimuthal Projection 3D Map Decoration X“liaudies muzikos dėlionės žaidimas - „Arduino“: ĮVADAS Šiame puslapyje bus nurodyta, kaip sukurti „Arduino“projektą, kuris turi dvi pagrindines funkcijas - paprastą dekoravimą su apšvietimu ir liaudies muzikos dėlionę, apimančią geografijos, geometrijos sritis. , žemėlapiai, Jungtinės Tautos ir
„Dėlionės dėžutė“- kodų laužytojai ir novatoriai [UCM]: 7 žingsniai (su paveikslėliais)
„Puzzle Box“- kodų laužytojai ir griautiniai [UCM]: lazeriu supjaustytas galvosūkių dėžučių rinkinys, skirtas skaitmeninių kūrėjų dirbtuvėms Kembridžo „Fitzwilliam“muziejuje, susijusiam su jų „Codebreakers and Groundbreakers“paroda. Seminaro metu galvosūkių dėžutės mygtukas buvo prijungtas prie „MakeyMakey a
Dėlionės laikrodis: 8 žingsniai (su paveikslėliais)
Dėlionės laikrodis: Maniau, kad būtų smagu iš dėlionės padaryti laikrodį, kuriame dėlionės gabalas judėtų ant vienos laikrodžio svirties, taigi, laikrodžiui pasiekus valandą, dėlionės gabalas tinka. Norėjau, kad mano dėlionė būtų maždaug colio dydžio gabalėlių