Turinys:

Valdykite „Arduino“naudodami išmanųjį telefoną per USB naudodami „Blynk“programą: 7 žingsniai (su paveikslėliais)
Valdykite „Arduino“naudodami išmanųjį telefoną per USB naudodami „Blynk“programą: 7 žingsniai (su paveikslėliais)

Video: Valdykite „Arduino“naudodami išmanųjį telefoną per USB naudodami „Blynk“programą: 7 žingsniai (su paveikslėliais)

Video: Valdykite „Arduino“naudodami išmanųjį telefoną per USB naudodami „Blynk“programą: 7 žingsniai (su paveikslėliais)
Video: Управляющая лампа переменного тока с реле 5 В с помощью Arduino 2024, Liepa
Anonim
Valdykite „Arduino“naudodami išmanųjį telefoną per USB naudodami „Blynk“programą
Valdykite „Arduino“naudodami išmanųjį telefoną per USB naudodami „Blynk“programą

Šioje pamokoje mes sužinosime, kaip naudoti „Blynk“programą ir „Arduino“, kad būtų galima valdyti lempą, derinys bus per USB nuoseklųjį prievadą.

Šios instrukcijos tikslas yra parodyti paprasčiausią sprendimą, nuotoliniu būdu valdantį jūsų „Arduino“ar suderinamą aparatinę įrangą internetu, ir ištirti daiktų interneto (IoT) pasaulį.

Kas yra Blynk?

„Blynk“yra platforma su „iOS“ir „Android“programomis, skirtomis valdyti „Arduino“, „Raspberry Pi“ir panašius dalykus internetu. Tai skaitmeninis prietaisų skydelis, kuriame galite sukurti savo projekto grafinę sąsają tiesiog vilkdami ir numesdami valdiklius. (Šaltinis: „Blynk“svetainė).

1 žingsnis: Aparatinės/programinės įrangos reikmenys

Techninės įrangos/programinės įrangos priedai
Techninės įrangos/programinės įrangos priedai
Techninės įrangos/programinės įrangos priedai
Techninės įrangos/programinės įrangos priedai

Techninės įrangos komponentai:

1. „Arduino Uno“(bet kuri kita „Arduino“plokštė bus tinkama).

2. Relė

3. Lempa

4. Laidai

Programinės įrangos programos:

1. „Blynk“programa

2. „Arduino IDE“

3. „Blynk“biblioteka jūsų OS („Windows“, „Linux“, „iOS“)

2 veiksmas: daugiau informacijos rasite vaizdo įraše

Image
Image

Visa „Blynk App“konfigūracija rodoma vaizdo įraše.

Tikiuosi, kad jums patiks šis pasakojimas.

Dėkoju:)

3 veiksmas: atsisiųskite „Blynk“biblioteką

Sekti instrukcijas:

1. Atsisiųskite „Blynk_Release_vXX.zip“(slinkite žemyn į skyrių „Atsisiuntimai“)

2. Išpakuokite archyvą. Pastebėsite, kad archyve yra keli aplankai ir kelios bibliotekos.

3. Nukopijuokite visas šias bibliotekas į „Arduino IDE“aplanko_sketchbook_folder.

Norėdami rasti savo_sketchbook_folder vietą, eikite į viršutinį „Arduino IDE“meniu:

„Windows“: Failas → Nuostatos

„Mac OS“: „Arduino“→ Nuostatos

Norėdami atsisiųsti „Blynk Library“ir gauti daugiau informacijos, spustelėkite šią nuorodą (čia).

4 žingsnis: „Blynk“konfigūracija

Blynko konfigūracija
Blynko konfigūracija
Blynko konfigūracija
Blynko konfigūracija
Blynko konfigūracija
Blynko konfigūracija

Norėdami nustatyti „Blynk App“, atlikite šiuos veiksmus:

1. Atsisiųskite „Blynk“programą į savo išmanųjį telefoną ir susikurkite paskyrą.

Padaryti tai:

Atsisiųskite „Blynk“programas: • „iOS“:

• „Android“:

2. Sukurkite naują projektą, iš sąrašo pasirinkite savo aparatinę įrangą („Arduino Uno“).

3. Pasirinkite ryšio tipą (USB, „Wifi“, „Bluetooth“…).

4. Pridėkite valdiklį prie valdymo skydelio spustelėdami pliuso piktogramą viršutiniame dešiniajame kampe.

5. Pasirinkite mygtukų valdiklį ir dukart bakstelėkite jį, kad pakeistumėte jo nustatymus.

Pastaba: autentifikavimo raktas siunčiamas į jūsų el

5 žingsnis: schema

Schema
Schema

Maloniai atlikite toliau nurodytus veiksmus:

1. Prijunkite „Arduino“Vcc prie relės Vcc.

2. Prijunkite „Arduino“GND prie relės GND.

3. Prijunkite „Arduino“kaištį13 prie relės įvesties.

6 veiksmas: „Arduino“kodas

Apie arduino kodą:

#include SoftwareSerial DebugSerial (2, 3); // RX, TX

#įtraukti

// „Blynk“programoje turėtumėte gauti „Auth Token“.

// Eikite į projekto nustatymus (veržlės piktograma). char auth = "Autentifikavimo raktas";

negaliojanti sąranka ()

{// Derinimo pultas DebugSerial.begin (9600);

// „Blynk“veiks per „Serial“

// Neskaitykite ir nerašykite šios serijos rankiniu būdu į savo eskizą Serial.begin (9600); Blynk.begin (Serial, auth); }

tuštumos kilpa ()

{Blynk.run (); }

7 žingsnis: palaikymas

Dėl paramos
Dėl paramos

Galite užsiprenumeruoti mano „YouTube“kanalą, kad gautumėte daugiau pamokų ir projektų.

Prenumeruokite paramą. Ačiū.

Eikite į mano „YouTube“kanalo nuorodą

Rekomenduojamas: