Turinys:
- 1 žingsnis: „Desarrollo De La Estructura“bazė
- 2 žingsnis: Realizar Perforaciones Donde Estarán Ubicados Los Sensores
- 3 žingsnis: „Realizar Conexiones Electricas“
- 4 veiksmas: įdiekite „Arduino“programinę įrangą
- 5 žingsnis: „Primeras Configuraciones“ir „Arduino“programinė įranga
- 6 veiksmas: kintamųjų deklaravimas „Usar Dentro Del Codigo“
- 7 žingsnis: „Incializacion De Los Sensores“, „Leds Y Puertos Seriales“
- 8 žingsnis: „Llamado Al Método En El Void Loop Y Creación Del Método De Identificación“
- 9 žingsnis: „Creación De La Primer Actividad“
- 10 veiksmas: sukurkite „De Método Para Enviar Peticiones“ir „Través De Un Servidor Web“
- 11 veiksmas: „Conexion“ir „Una Red Wifi“
- 12 veiksmas: „Imbucare Box Terminado“
Video: „Imbucare“2 langelis: 12 žingsnių
2024 Autorius: John Day | [email protected]. Paskutinį kartą keistas: 2024-01-30 10:45
Realizar un juguete para niños con edades entre 3 y 4 vnt, que permita ayudar en el desarrollo de las habilidadesognitivas y motoras, enfocándonos principmen en en reconocimiento y la relación de figuras geométricas, además que logre retroalimentar al usuario activity
1 žingsnis: „Desarrollo De La Estructura“bazė
para empezar crearemos una caja de madera sin tapa, para esto tomaremos la tabla de madera y recortaremos 5 caras, las cuales dos caras tendrán una longitud de 30 cm*10 cm y otras dos de una longitud de 15 cm*10 cm y la base išmatavimai 30 cm x 15 cm. una vez listas las tapas las uniremos dejando la parte superior abierta, luego nos enfocaremos en crear las tapas estas tapas seran de una dimensión de 15cm x 15cm y a cada una de las tapas les recortaremos una de las siguientes formas. 2,5 colio radijo imtuvas, 4 cm de largo ancho y alto, 3 cm ilgio iguales de treángulo de lados iguales de 2 cm, (se pueden crear cualquier forma que se decida simplemente asegúrese que la entrada de la tapa sea del mismo tamaño que) la de la figura), una vez se tenga las tapas estén listas se insertarán en cada una de ellas 8 imanes en los bordes de la cara inferior de la tapa. a la base le agregaremos en los bordes superiores imanes, debe ser cuidadoso con las polaridades de los imanes.
2 žingsnis: Realizar Perforaciones Donde Estarán Ubicados Los Sensores
Con una dremel realizar las perforaciones donde estarán ubicados los sensores, si no posee esta herramienta podría usar un bisturí y con mucho cuidado empezar a perforar la madera, además debe perforar dos orificios en la cara lateral de la cara para de realizado esto partiremos a Introducir los sensores y los Leds con mucho cuidado, con la ayuda de un poco de silicona caliente
3 žingsnis: „Realizar Conexiones Electricas“
Išsami informacija apie įžangą ir senbuviai ir šviesos diodų partiremos a realizar las conexiones electricas de estos junto con el arduino Uno utilizando cable jumper, como se evidencia en el esquema, asegúrate de dejar los kabeliai organisation de la mejor manera para evitar posibles rupturas or malos contactos.
4 veiksmas: įdiekite „Arduino“programinę įrangą
Reikalavimų realizavimas, susijęs su situacijomis, partiremos ir desarrollar el código que nos engedélya integrar las funcionalidades de estos sensores, para lo cual usaremos la aplicación de Arduino que se puede descargar de forma gratuita desde el siguiente enlace “https://www. cc/lt/main/software “, después de terminado la descarga ir instaliació de la applicación, conectaremos ar arduino al PC, med media de su cable USB, el PC automáticamente reconocerá nuestro arduino y ya podríamos empezar a codificar.
5 žingsnis: „Primeras Configuraciones“ir „Arduino“programinė įranga
Al iniciar la aplicación debemos identifika qué arduino y en qué puerto está conectado, para hacer esto debemos dirigirnos al apartado Herramientas, placa y seleccionamos el arduino que tengamos, después en el mismo apartado nos dirigimos a puerto y seleccionamos el puerto que nuestro arduino.
6 veiksmas: kintamųjų deklaravimas „Usar Dentro Del Codigo“
7 žingsnis: „Incializacion De Los Sensores“, „Leds Y Puertos Seriales“
8 žingsnis: „Llamado Al Método En El Void Loop Y Creación Del Método De Identificación“
Después debemos integrar en el void loop el llamado al método que va a allowir la identification del niño, culminada esta acción debemos realizar el método de identifación (recuerda llamarlo de la misma manera que en el void loop) como se muestra anteriormente.
Si se quiere agregar a second usuario solo se debe repetir el ciclo de Comparación del número Id de la tarjeta NFC (Está ubicado al lado del comentario “lectura id niño”), de la misma manera se puede realizar la activación de cada actividad, con la única diferencia es que se debe llamar al método de larespondiente actividad.
9 žingsnis: „Creación De La Primer Actividad“
Para desarrollar la activityidad inicial, donde se debe detectar el paso de una figura a través del sensor y generar una retro-alimentación al usuario por medio de una luz de color verde, como se muestra en la imagen
10 veiksmas: sukurkite „De Método Para Enviar Peticiones“ir „Través De Un Servidor Web“
Si nos hemos fijado bien en el código, podemos ver que existe un método llamado enviarpeticion1 () y enviarpeticion4 (). Estos métodos nos permiten enviar la información pertinente de cada actividad a un servidor web, como caso explicativo solo mostraremos cómo se realiza el método de enviarpeticion4 () pero las demás peticiones se realizan partiendo de la misma estructura.
Podemos ver que en la segunda linea de codigo hay un enlace, ese enlace es la directcción donde estará ubicado el servidor web y se abrió en el puerto 80, esto nos allowirá generar la comunicación entre el servidor y el arduino. en la kintamos vietos llamada datosN se va a ubicar la informationción que será enviada a través de un json.
11 veiksmas: „Conexion“ir „Una Red Wifi“
Ahora nada de lo hecho anteriormente funcionaria si no logramos conectarnos and una red WIFI para lo cual en primer medida debemos reiniciar el metodulo ESP8266 y conectarlo, esto lo haremos utilizando dos metetos llamados reset () y connectWiFi ().
En el método de connectWiFi () debemos tener en cuenta la estructura para poder colocar nuestra red wifi, la cual es (“AT+CWJAP = \” nombre de la red \”, \” contraseña \””). Al final se adjuntara el archivo editable con el código para esta actividad.
12 veiksmas: „Imbucare Box Terminado“
una vez implementado el código ya podemos prepararnos a jugar, encendemos el dispositivo, pasamos la tarjeta de identifación, decidimos cual actividad vamos a realizar y dejamos que el pequeño empiece a realizar la actividad
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