Turinys:
- 1 žingsnis: kaip žengti pirmąjį žingsnį
- 2 veiksmas: 2 veiksmas Nustatykite istoriją
- 3 žingsnis: 3 veiksmas Užmegzkite dialogą
- 4 veiksmas: 4 veiksmas Dialogo langelio pridėjimas
- 5 žingsnis: 5 žingsnis
- 6 veiksmas: 6 veiksmas Klauskite savo vartotojų
- 7 žingsnis: 7 žingsnis Pradedančiųjų ir papildomo darbo pagrindai
- 8 žingsnis: Štai
Video: Interaktyvi istorija („Scratch“žaidimas): 8 žingsniai
2024 Autorius: John Day | [email protected]. Paskutinį kartą keistas: 2024-01-30 10:44
Tai bus pamoka, kaip sukurti žaidimą nuo nulio su dialogu ir sprites. Tai taip pat išmokys pridėti klipus į žaidimą ir laiką, įskaitant transliaciją ir dar daugiau.
Priedai:
Nešiojamasis kompiuteris/kompiuteris. „Google Chrome“arba ir žiniatinklio paieška.
1 žingsnis: kaip žengti pirmąjį žingsnį
Jei norite tikroviškai atrodančio žaidimo, norėsite sukurti pradžios mygtuką ir tai padaryti taip. Pirmiausia norite įsitikinti, kai vartotojas spustelės jūsų mygtuką, žaidimo įvykiai Triger.
Pirmiausia viskas, ką jums reikia padaryti, yra patraukti bloką (kai šis spritas spustelėjo) ir pridėti slėpimo kodą bei transliavimo kodo bloką. Slėpimo blokas yra paslėpti mygtuką, kai jį spustelite, kad jis netrukdytų likusiam žaidimui. Toliau yra transliacijos mygtukas, todėl spustelėjus mygtuką nustatomas pirmasis įvykis. Būtinai pavadinkite kiekvieną transliaciją, kad nesusipainiotumėte.
2 veiksmas: 2 veiksmas Nustatykite istoriją
Tai yra pagrindinis jūsų žaidimo kodų rinkinys. Norėdami sukurti savo žaidimą, turite nustatyti istoriją, kad skaitytojas nesusipainiotų. Viskas, ką jums reikia padaryti, tai padaryti sprite su savo istorija, tada norite ją uždengti fone ir palikti ten kelioms sekundėms. Suteikę skaitytojui pakankamai laiko ją perskaityti, galite pereiti prie istorijos.
3 žingsnis: 3 veiksmas Užmegzkite dialogą
Tai, ką norite padaryti, yra turėti visus pokalbio veikėjus. „Sprite“gali padėti parodyti kiekvieną pokalbio personažą. Dialogo funkcija jau yra, bet jei norite, kad jūsų žaidimas atrodytų geriau, galite sukurti atskirą eilutę su tuo, ką sako personažai.
4 veiksmas: 4 veiksmas Dialogo langelio pridėjimas
Pirmiausia norite padaryti kostiumą kiekvienam dialogo kūriniui. Mes tai darome, kad galėtume pakeisti kostiumus, kai siunčiama ir siunčiama transliacija, kad kalbėtų personažas. Taigi dabar jūs norite padaryti, kai aš gaunu (transliuoju), parodykite savo kostiumą ir perjunkite sprite į kitą sprite, kad atrodytų, jog personažai kalba. Toliau norite pridėti laukimo (sekundžių), kad skaitytojas turėtų laiko perskaityti jūsų dialogą.
5 žingsnis: 5 žingsnis
Jei norite savo žaidime rodyti klipus, galite įkelti vaizdo įrašą ar-g.webp
6 veiksmas: 6 veiksmas Klauskite savo vartotojų
Tai paprasta, kaip ir pradžios mygtukas. Ką norite padaryti, tai gauti spritą spustelėjus bloką. Mes galime naudoti tą bloką, todėl kai vartotojas spustelės „taip“arba „ne“, jis atliks 2 skirtingus veiksmus. Mes norime padaryti 2 atskirus spritus. Taip ir ne. Kiekvienam spritei atlikite 2 skirtingas transliacijas. Įtraukite transliaciją į spragtelėjimo spragtelėjimo bloką, kad pasirinkus parinktį, ji nukreiptų į kitą istorijos dalį ir paveiktų visą istoriją.
7 žingsnis: 7 žingsnis Pradedančiųjų ir papildomo darbo pagrindai
Pagrindinis žingsnis yra žinoti, kad žalia vėliava pradeda jūsų žaidimą. Taigi prie kiekvieno sprito visada pridėkite mygtuką Kai vėliava spustelėjama. Toliau norite transliuoti. Transliacija padeda nukreipti 1 įvykį į kitą įvykį. Geriausia kiekvieną laidą organizuoti pagal skaičių, todėl 1234.
Kad jūsų žaidimas būtų švarus. Jūs nenorite, kad visi jūsų spritai būtų rodomi iš karto, todėl jūs turite naudoti slėpimo bloką. Įdėkite slėpimo bloką po kiekvienu spustelėjus vėliavą, tai slepia sprites. Toliau naudokite šou bloką, kad bet kada pasakojime parodytumėte savo personažą.
8 žingsnis: Štai
Taigi, ką jūs manėte. Tikimės, kad iš to galėjote ko nors išmokti. Tikėjo, kad tai padėjo.
Rekomenduojamas:
Vaizdo įrašas „Maxo istorija: mažasis drakonas“: 10 žingsnių
Vaizdo įrašas „Makso istorija: mažasis drakonas“: Si quieres crear el videojuego " The Max of the Little Dragon " puedes seguir este paso a paso:
Simono žaidimas - įdomus žaidimas!: 5 žingsniai
Simono žaidimas - įdomus žaidimas!: Nuoroda: čia Laikas mums treniruoti smegenis, ar ne? Be tų nuobodžių ir beprasmių žaidimų, yra žaidimas „Simono žaidimas“
Interaktyvi el. Kortelė naudojant „Makey Makey and Scratch“: 3 žingsniai
Interaktyvi el. Kortelė naudojant „Makey Makey“ir „Scratch“!: Sukurkite interaktyvią el. Kortelę, kurią galite ne kartą keisti ir nusiųsti šeimai bei draugams :) Norėdami pradėti, atlikite šiuos veiksmus
„Makey Makey“interaktyvi istorija naudojant „Scratch!“: 6 žingsniai
„Makey Makey“interaktyvi istorija naudojant „Scratch!“: Instrukcijos, kaip sukurti interaktyvią „Scratch“istoriją naudojant „Makey Makey“ir, svarbiausia, jūsų vaizduotę
Morzės kodo istorija: 4 žingsniai
Morzės abėcėlės istorija: Morzės abėcėlę sukūrė Amerikos išradėjas ir tapytojas Samuelis Morse 1836 m. Samuelio Morse sukurta telegrafo sistema leido asmenims perduoti elektrinius signalus laidais. Tuo metu nebuvo nei radijo, nei telefono