Turinys:

Interaktyvi istorija („Scratch“žaidimas): 8 žingsniai
Interaktyvi istorija („Scratch“žaidimas): 8 žingsniai

Video: Interaktyvi istorija („Scratch“žaidimas): 8 žingsniai

Video: Interaktyvi istorija („Scratch“žaidimas): 8 žingsniai
Video: PLANTS VS ZOMBIES 2 LIVE 2024, Gruodis
Anonim
Interaktyvi istorija („Scratch Game“)
Interaktyvi istorija („Scratch Game“)

Tai bus pamoka, kaip sukurti žaidimą nuo nulio su dialogu ir sprites. Tai taip pat išmokys pridėti klipus į žaidimą ir laiką, įskaitant transliaciją ir dar daugiau.

Priedai:

Nešiojamasis kompiuteris/kompiuteris. „Google Chrome“arba ir žiniatinklio paieška.

1 žingsnis: kaip žengti pirmąjį žingsnį

Kaip žengti pirmąjį žingsnį
Kaip žengti pirmąjį žingsnį

Jei norite tikroviškai atrodančio žaidimo, norėsite sukurti pradžios mygtuką ir tai padaryti taip. Pirmiausia norite įsitikinti, kai vartotojas spustelės jūsų mygtuką, žaidimo įvykiai Triger.

Pirmiausia viskas, ką jums reikia padaryti, yra patraukti bloką (kai šis spritas spustelėjo) ir pridėti slėpimo kodą bei transliavimo kodo bloką. Slėpimo blokas yra paslėpti mygtuką, kai jį spustelite, kad jis netrukdytų likusiam žaidimui. Toliau yra transliacijos mygtukas, todėl spustelėjus mygtuką nustatomas pirmasis įvykis. Būtinai pavadinkite kiekvieną transliaciją, kad nesusipainiotumėte.

2 veiksmas: 2 veiksmas Nustatykite istoriją

2 veiksmas Nustatykite istoriją
2 veiksmas Nustatykite istoriją

Tai yra pagrindinis jūsų žaidimo kodų rinkinys. Norėdami sukurti savo žaidimą, turite nustatyti istoriją, kad skaitytojas nesusipainiotų. Viskas, ką jums reikia padaryti, tai padaryti sprite su savo istorija, tada norite ją uždengti fone ir palikti ten kelioms sekundėms. Suteikę skaitytojui pakankamai laiko ją perskaityti, galite pereiti prie istorijos.

3 žingsnis: 3 veiksmas Užmegzkite dialogą

3 žingsnis Užmegzkite dialogą
3 žingsnis Užmegzkite dialogą

Tai, ką norite padaryti, yra turėti visus pokalbio veikėjus. „Sprite“gali padėti parodyti kiekvieną pokalbio personažą. Dialogo funkcija jau yra, bet jei norite, kad jūsų žaidimas atrodytų geriau, galite sukurti atskirą eilutę su tuo, ką sako personažai.

4 veiksmas: 4 veiksmas Dialogo langelio pridėjimas

4 žingsnis Dialogo langelio pridėjimas
4 žingsnis Dialogo langelio pridėjimas
4 žingsnis Dialogo langelio pridėjimas
4 žingsnis Dialogo langelio pridėjimas

Pirmiausia norite padaryti kostiumą kiekvienam dialogo kūriniui. Mes tai darome, kad galėtume pakeisti kostiumus, kai siunčiama ir siunčiama transliacija, kad kalbėtų personažas. Taigi dabar jūs norite padaryti, kai aš gaunu (transliuoju), parodykite savo kostiumą ir perjunkite sprite į kitą sprite, kad atrodytų, jog personažai kalba. Toliau norite pridėti laukimo (sekundžių), kad skaitytojas turėtų laiko perskaityti jūsų dialogą.

5 žingsnis: 5 žingsnis

5 žingsnis Klipai
5 žingsnis Klipai

Jei norite savo žaidime rodyti klipus, galite įkelti vaizdo įrašą ar-g.webp

6 veiksmas: 6 veiksmas Klauskite savo vartotojų

6 žingsnis Klauskite savo vartotojų
6 žingsnis Klauskite savo vartotojų

Tai paprasta, kaip ir pradžios mygtukas. Ką norite padaryti, tai gauti spritą spustelėjus bloką. Mes galime naudoti tą bloką, todėl kai vartotojas spustelės „taip“arba „ne“, jis atliks 2 skirtingus veiksmus. Mes norime padaryti 2 atskirus spritus. Taip ir ne. Kiekvienam spritei atlikite 2 skirtingas transliacijas. Įtraukite transliaciją į spragtelėjimo spragtelėjimo bloką, kad pasirinkus parinktį, ji nukreiptų į kitą istorijos dalį ir paveiktų visą istoriją.

7 žingsnis: 7 žingsnis Pradedančiųjų ir papildomo darbo pagrindai

7 žingsnis Pagrindai pradedantiesiems ir papildomai
7 žingsnis Pagrindai pradedantiesiems ir papildomai
7 žingsnis Pagrindai pradedantiesiems ir papildomai
7 žingsnis Pagrindai pradedantiesiems ir papildomai

Pagrindinis žingsnis yra žinoti, kad žalia vėliava pradeda jūsų žaidimą. Taigi prie kiekvieno sprito visada pridėkite mygtuką Kai vėliava spustelėjama. Toliau norite transliuoti. Transliacija padeda nukreipti 1 įvykį į kitą įvykį. Geriausia kiekvieną laidą organizuoti pagal skaičių, todėl 1234.

Kad jūsų žaidimas būtų švarus. Jūs nenorite, kad visi jūsų spritai būtų rodomi iš karto, todėl jūs turite naudoti slėpimo bloką. Įdėkite slėpimo bloką po kiekvienu spustelėjus vėliavą, tai slepia sprites. Toliau naudokite šou bloką, kad bet kada pasakojime parodytumėte savo personažą.

8 žingsnis: Štai

Taigi, ką jūs manėte. Tikimės, kad iš to galėjote ko nors išmokti. Tikėjo, kad tai padėjo.

Rekomenduojamas: