Turinys:

VOVERLIS! (Nubraukimo žaidimas): 6 žingsniai
VOVERLIS! (Nubraukimo žaidimas): 6 žingsniai

Video: VOVERLIS! (Nubraukimo žaidimas): 6 žingsniai

Video: VOVERLIS! (Nubraukimo žaidimas): 6 žingsniai
Video: C# Edge 95 - C# Move Files based on a list 2024, Liepa
Anonim
VOVERLIS! (Nubraukimo žaidimas)
VOVERLIS! (Nubraukimo žaidimas)

Jums reikės tik įbrėžimų. Voverė yra žaidimas, kuriame jūs esate šuo, kuris vejasi voverę ir bandote gauti 10 kartų. Taip pat yra galimybė valdyti, mobiliesiems įrenginiams.

1 žingsnis: sukurkite „Sprites“

Sukurkite Sprites
Sukurkite Sprites
Sukurkite Sprites
Sukurkite Sprites

Kampe spustelėkite mažo šuns veidą ir pasirinkite šunį. Dar kartą spustelėkite šuns veidą, pasirinkite įkėlimo mygtuką ir įkelkite voverės nuotrauką.

2 žingsnis: redaguokite voverę

Voverės redagavimas
Voverės redagavimas
Voverės redagavimas
Voverės redagavimas

Naudokite trintuko įrankį, kad atsikratytumėte balto fono ir padarykite 20 dydžio voverę.

3 žingsnis: kodavimo pradžia

Kodavimo pradžia
Kodavimo pradžia
Kodavimo pradžia
Kodavimo pradžia

Koduodami kiekvieną įsitikinkite, kad esate tinkamoje vietoje.

4 žingsnis: paverskite žaidimą laimingu

Žaidimo laimėjimas
Žaidimo laimėjimas
Žaidimo laimėjimas
Žaidimo laimėjimas
Žaidimo laimėjimas
Žaidimo laimėjimas

Sukurkite naują kintamąjį ir pavadinkite jį Rezultatas taip pat sukurkite kintamąjį, kurį naudosite, kai gausite voverę. Kai pasirenkate spalvą, spalvų rinkikliu pasirinkite voverės vidurį. Voverės sprite naudokite kintamąjį, kaip parodyta. Aš sujaukiau vaizdą, jūs turite uždėti amžiną bloką aplink, jei mintys nuspalvina dalį.

5 veiksmas: žmonėms mobiliesiems

Žmonėms mobiliesiems
Žmonėms mobiliesiems
Žmonėms mobiliesiems
Žmonėms mobiliesiems
Žmonėms mobiliesiems
Žmonėms mobiliesiems
Žmonėms mobiliesiems
Žmonėms mobiliesiems

Sukurkite rodykles naudodami jau pagamintus spritus. Nukopijuokite atskiras kostiumų rodykles ir įklijuokite jas į 4 atskirus spritus. Leiskite jiems kiekvienam transliuoti skirtingą pranešimą. Tegul kiekvienas pranešimas sutampa su kuria kryptimi kiekviena rodyklė privers šunį eiti. Tada šuns kodavime naudokite pranešimų bloką, kai gaunamas pranešimas, kad šuo judėtų. Kadangi jūs turite paliesti, šuo juda greičiau nei kompiuteriu. Pažvelkite į vaizdą.

6 žingsnis: Pergalės puslapis

Pergalės puslapis
Pergalės puslapis
Pergalės puslapis
Pergalės puslapis

Sukurkite naują „Sprite“ir pieškite viską, ko norite, kad jūsų ekranas atrodytų laimėjus. Sukurkite naują kintamąjį. Naudokite tą kintamąjį bloke, kur, jei rezultatas lygus 10, transliuokite tą pranešimą. Kai kiekviena rodoma žaidimo dalis gauna pranešimą, paslėpkite jį. Paspaudę žalią vėliavą, įsitikinkite, kad šuo ir voverės parodo

Rekomenduojamas: