![„Micro: bit“atminties žaidimas: 4 žingsniai „Micro: bit“atminties žaidimas: 4 žingsniai](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-26317-j.webp)
Turinys:
2025 Autorius: John Day | [email protected]. Paskutinį kartą keistas: 2025-01-23 14:59
![„Micro: bit“atminties žaidimas „Micro: bit“atminties žaidimas](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-26317-1-j.webp)
Paprastas atminties žaidimas, kuriame turite prisiminti seką ir atsakyti, jei antrą kartą seka buvo tokia pati. Kiekviename raunde prie sekos pridedamas papildomas žingsnis.
1 veiksmas: prijunkite „Micro: bit“prie kompiuterio
![Prijunkite „Micro: bit“prie kompiuterio Prijunkite „Micro: bit“prie kompiuterio](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-26317-2-j.webp)
Norėdami sukurti šį atminties žaidimą, mums reikia tik dviejų dalykų:
mikro: bit
kompiuteris kodavimui
Jei dar neturite „micro: bit“, įsigykite jį! Tai neįtikėtinai įdomios smulkmenos, su kuriomis galima dirbti, ir lengvas būdas vaikams atrasti technologijas ir programavimą.
Norėdami sukurti „Litle“žaidimą, turite prijungti „micro: bit“prie kompiuterio per USB kabelį.
2 veiksmas: eikite į „Micro: bit Python“redaktorių
![Eikite į „Micro: bit Python“redaktorių Eikite į „Micro: bit Python“redaktorių](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-26317-3-j.webp)
Norėdami sukurti žaidimą, turėsime įdėti kodą į savo mikro bitą. Norėdami tai padaryti, eikite į:
Pasirinkite pateiktą pagrindinį kodą ir įklijuokite žemiau esantį kodą į redaktorių:
# Čia pridėkite savo „Python“kodą. Pvz., Iš importo iš mikrobitų * importuoti atsitiktinai # generuoti rodomi veiksmai = ["A", "B", vaizdas. ARROW_N, vaizdas. ARROW_E, vaizdas. ARROW_S, vaizdas. ARROW_W] # bendrieji žaidimo nustatymų judesiai = gameover = False def show_moves (): display.show (juda, uždelsimas = 1000) miego (1000) ekranas. rodyti ('=') miego (1000) pasirinkimų = (atsitiktinis.atsiliepimas (1, 2)), jei pasirinkimai == 2: display.show (juda, uždelsimas = 1000) miegas (1000) elif pasirinkimas == 1: ilgis = len (juda) -1 naujas = atsitiktinis.pasirinkimas (veiksmai) newMoves [newnr] = newmove if oldmove == newmove: options = 2 display.show (newMoves, delay = 1000) miego (1000) mygtuko paspaudimas = klaidinga, kai paspaudžiamas mygtukas == False: display.show (' ? ') if options == 2: if button_b.was_pressed (): return True buttonpressed = True break elif button_a.was_pressed (): display.show (Image. HAPPY) miegas (2000) mygtukų paspaudimas = Tikra grąža Klaidingi elifo pasirinkimai == 1: jei button_a.was_pressed (): grąžinkite True buttoneded = True break elif button_b. was_pressed (): display.show (Image. HAPPY) miego (2000) mygtukas nuspaustas = Tikra grąža Klaidinga def add_nextMove (): move.append (random.choice (action)) # game while gameover == False: add_nextMove () gameover = show_moves () display.scroll („Praleista..“) display.show (Image. SAD) miego režimas (2000 m.)
3 veiksmas: įkelkite kodą į „Micro:“bitą
Pirmiausia įsitikinkite, kad jūsų mikrobitas prijungtas prie kompiuterio.
Redaktoriuje spustelėkite Atsisiųsti viršutiniame kairiajame kampe, kad atsisiųstumėte kodą į savo kompiuterį, ir nuvilkite failą į failų naršyklę į savo mikrobitą.
Oranžinė lemputė „micro: bit“gale pradės mirksėti. Kai tik bus atliktas perkėlimas, kodas pradės veikti ir prasidės pirmasis žaidimo etapas!
4 žingsnis: žaiskite
![Žaisti ! Žaisti !](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-26317-4-j.webp)
Norėdami iš naujo paleisti žaidimą, paspauskite mygtuką šalia „micro: bit“USB prievado, kuris veikia kaip atstatymo mygtukas.
Pamatysite simbolį, po kurio bus ženklas „=“, antrasis simbolis ir klaustukas. Pavyzdžiui: A = A?
Žaidimas paprastas: ar pirmoji seka lygi antrajai?
Ar manote, kad tai daro? Paspauskite A. Ar manote, kad ne? Paspauskite B.
Jei jums pasisekė, atsiras šypsenėlių veidas, ir jūs pateksite į kitą etapą, pridėdami simbolį prie sekos.
Jei nesiseka, pasirodys liūdnas veidas.
Tiesiog pabandykite dar kartą paspausdami atstatymo mygtuką gale!
Mėgautis !
Rekomenduojamas:
Atminties dėlionės žaidimas naudojant „BBC MicroBit“: 7 žingsniai
![Atminties dėlionės žaidimas naudojant „BBC MicroBit“: 7 žingsniai Atminties dėlionės žaidimas naudojant „BBC MicroBit“: 7 žingsniai](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-773-3-j.webp)
Atminties dėlionės žaidimas naudojant „BBC MicroBit“: Jei nežinote, kas yra „BBC MicroBit“, tai iš esmės yra labai mažas įrenginys, kurį galite užprogramuoti taip, kad būtų įvesties ir išvesties. Kažkas panašaus į „Arduino“, bet labiau įmantrus. „MicroBit“man labai patiko tai, kad jis turi dvi įmontuotas įvestis b
Simono žaidimas - įdomus žaidimas!: 5 žingsniai
![Simono žaidimas - įdomus žaidimas!: 5 žingsniai Simono žaidimas - įdomus žaidimas!: 5 žingsniai](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-22806-j.webp)
Simono žaidimas - įdomus žaidimas!: Nuoroda: čia Laikas mums treniruoti smegenis, ar ne? Be tų nuobodžių ir beprasmių žaidimų, yra žaidimas „Simono žaidimas“
Simonas sako atminties žaidimas: 4 žingsniai
![Simonas sako atminties žaidimas: 4 žingsniai Simonas sako atminties žaidimas: 4 žingsniai](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8093-16-j.webp)
Simonas sako atminties žaidimas: Tai žaidimas, kurį daugelis iš mūsų myli ir prisimena iš savo vaikystės. Mes ne tik atgaiviname nostalgiškus prisiminimus, bet ir įtraukiame juos į kompiuterių inžinerijos pasaulį! Šis žaidimas susideda iš skirtingų lygių, kuriuose šviesos diodai su hel
„Lego“mini atminties žaidimas: 5 žingsniai (su nuotraukomis)
![„Lego“mini atminties žaidimas: 5 žingsniai (su nuotraukomis) „Lego“mini atminties žaidimas: 5 žingsniai (su nuotraukomis)](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12922-19-j.webp)
„Lego Mini“atminties žaidimas: Maždaug prieš metus aš parašiau instrukciją, kaip įdiegti daugybę šviesos diodų „Lego Mini Cooper“. Tokia naujovė, kokia buvo, buvo tai, kad šviesos diodus galima valdyti išmaniuoju telefonu (arba naudojant bet kurią žiniatinklio naršyklę). Kadangi aš sunkiai dirbu
Atminties žaidimas su prisilietimu (sako Simonas) - jei tai tada: 6 žingsniai (su paveikslėliais)
![Atminties žaidimas su prisilietimu (sako Simonas) - jei tai tada: 6 žingsniai (su paveikslėliais) Atminties žaidimas su prisilietimu (sako Simonas) - jei tai tada: 6 žingsniai (su paveikslėliais)](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-7398-19-j.webp)
Atminties žaidimas su prisilietimu (Simonas sako) - jei tai tada: aš sukūriau atminties žaidimą su paties sukurtomis jutiklinėmis pagalvėlėmis ir neopikseliniu žiedu, skirtu mokyklos projektui. Šis žaidimas yra panašus į Simon Says, išskyrus tai, kad daugelis žaidimo įvesties ir grįžtamojo ryšio formų (garsai ir šviesos efektai) skiriasi. Užprogramavau garsus iš Su