Turinys:

Kaip sukurti „Microbit“žaidimą: 25 žingsniai
Kaip sukurti „Microbit“žaidimą: 25 žingsniai

Video: Kaip sukurti „Microbit“žaidimą: 25 žingsniai

Video: Kaip sukurti „Microbit“žaidimą: 25 žingsniai
Video: Zaidimu programavimas 2024, Lapkritis
Anonim
Kaip sukurti žaidimą „Microbit“
Kaip sukurti žaidimą „Microbit“

Sveiki, mano vardas Mohammedas ir šioje pamokoje aš jums parodysiu, kaip žingsnis po žingsnio koduoti mikro bitų žaidimą su blokų redaktoriumi, žaidimas yra šiek tiek panašus į Tetris.

Prekės

Kompiuteris ir mikro bitų rinkinys

1 žingsnis: A mygtukas

MYGTUKAS A
MYGTUKAS A

Pirmiausia turite pereiti prie „įvesties kategorijos“ir pasirinkti „Įjungti mygtuką A“.

2 veiksmas: mygtukas 2 veiksmas

2 ŽINGSNIO MYGTUKAS
2 ŽINGSNIO MYGTUKAS

Tada eikite į kategoriją „logika“ir pasirinkite „jei tiesa, tada“. Tada paspauskite mygtuką „jei tiesa, tada„ viduje “, paspauskite mygtuką A“. tada eikite į kategoriją „logika“ir slinkite žemyn iki palyginimo. pasirinkite pirmą, kurį matote (0 = 0). tada įdėkite (0 = 0) į „true“į „jei tiesa tada“.

3 veiksmas: mygtukas 3 veiksmas

3 ŽINGSNIO MYGTUKAS
3 ŽINGSNIO MYGTUKAS

Kai baigsite. Eikite į „kintamuosius“ir sukurkite kintamąjį (aš rekomenduoju jums sudaryti poz. Kintamajam. O tai reiškia poziciją). įdėkite tą kintamąjį į kairįjį skaičių „jei tiesa tada“ir padarykite jį taip, kad kintamasis būtų didesnis už kitą skaičių (nustatykite teisingą skaičių į 0).

4 veiksmas: MYGTUKAS 4 ŽINGSNIS

4 ŽINGSNIO MYGTUKAS
4 ŽINGSNIO MYGTUKAS

tada eikite į kategoriją „LED“ir pasirinkite „unplot x y“ir padėkite jį į „jei tiesa, tada“.

5 veiksmas: 5 mygtukų žingsnis

5 MYGTUKAS
5 MYGTUKAS

Baigę tai, eikite į „kintamuosius“ir pasirinkite kintamąjį poz (arba bet kurį, kurį pasirinkote ankstesniam) ir įdėkite tą kintamąjį į kairįjį lizdą (x). Tada pakeiskite dešinįjį į 4 (y).

6 veiksmas: 6 mygtukų žingsnis

6 MYGTUKAS
6 MYGTUKAS

Kai tai padarysite, eikite į „kintamuosius“ir pasirinkite. "pakeisti kintamąjį (poz) pagal skaičių" įdėti "pakeisti kintamąjį (poz) pagal skaičių" pagal "atplėšti x y". nustatykite skaičių į -1, o kintamųjų langelį -į tai, ką pasirinkote „unplot x y“(poz.).

7 veiksmas: mygtuko 7 žingsnis

7 MYGTUKAS
7 MYGTUKAS

Tada eikite į kategoriją „LED“ir pasirinkite „plot x y“. padėkite „sklypą x y“po „keisti kintamąjį pagal skaičių“. x eikite į kintamuosius ir pasirinkite kintamąjį ankstesniam žingsniui (poz), o y nustatykite jį į 4.

8 veiksmas: B mygtukas

B Mygtukas B
B Mygtukas B
B Mygtukas B
B Mygtukas B

Dabar, kai baigsite naudoti A MYGTUKĄ A. dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite A mygtuką (ką padarėte atlikdami ankstesnius veiksmus) ir nukopijuokite A mygtuką.

9 veiksmas: B mygtukas 2 ŽINGSNIS

B MYGTUKAS 2 ŽINGSNIS
B MYGTUKAS 2 ŽINGSNIS

Pasikartoję MYGTUKĄ A. pakeiskite ON BUTTON A PRESS į ON B BUTTON B PRESS.

10 veiksmas: B mygtukas 3 ŽINGSNIS

B MYGTUKAS 3 ŽINGSNIS
B MYGTUKAS 3 ŽINGSNIS

tada pakeiskite skaičių „jei tiesa, tada“į 4, „atplėškite x y“į 4, „pakeiskite kintamąjį skaičiumi“skaičių į 1 ir „sklypo x y“skaičių į 4.

11 veiksmas: B mygtukas 4 ŽINGSNIS

B MYGTUKAS 4 ŽINGSNIS
B MYGTUKAS 4 ŽINGSNIS

jei teisingai atlikote ankstesnius veiksmus, atlikite B mygtuką.

12 žingsnis: PRADĖTI

PRADĖTI
PRADĖTI

dabar, kai baigsite B mygtuką, pradėkime nuo ON START. pirma, eikite į „pagrindinį“ir pasirinkite „ĮJUNGTI“, tada eikite į kategoriją „kintamieji“ir pasirinkite „nustatyti kintamąjį į skaičių“ir įdėkite „nustatyti kintamąjį į skaičių“viduje, ON START. pakeiskite skaičių į 2, o kintamąjį - į tą, kurį įdėjote mygtukui A (poz.).

13 veiksmas: PRADĖTI 2 ŽINGSNĮ

PRADŽIA 2 ŽINGSNIS
PRADŽIA 2 ŽINGSNIS

Tada eikite į kategoriją „kintamasis“ir sukurkite naują kintamąjį, vadinamą balu (tai aš rekomenduoju įdėti). kai baigsite tai, eikite į kategoriją „kintamasis“ir pasirinkite „nustatyti kintamąjį į skaičių“, o po pirmojo „nustatyti kintamąjį į skaičių“. tada pakeiskite skaičių į 0 ir kintamąjį, kad įvertintumėte antrąjį „nustatytą kintamąjį į skaičių“.

14 veiksmas: PRADĖTI 3 ŽINGSNĮ

PRADŽIA 3 ŽINGSNIS
PRADŽIA 3 ŽINGSNIS
PRADŽIA 3 ŽINGSNIS
PRADŽIA 3 ŽINGSNIS

Tada eikite į kategoriją „LED“ir pasirinkite mygtuką „Daugiau“. tada spustelėkite „nustatyti ryškumą iki skaičiaus“ir padėkite jį antrame „nustatyti kintamąjį į skaičių“ir pakeiskite ryškumą į norimą, bet aš rekomenduoju 1000.

15 veiksmas: PRADĖKITE 4 ŽINGSNĮ

PRADĖDAMI 4 ŽINGSNĮ
PRADĖDAMI 4 ŽINGSNĮ

tada eikite į kategoriją „LED“ir pasirinkite „sklypas x y“, „skiltį x y“padėkite „nustatyti ryškumą iki skaičiaus“. tada eikite į kintamąjį ir pasirinkite poz (arba ką pasirinksite savo pirmajam kintamajam) ir įdėkite tą kintamąjį į „x“ir nustatykite „y“į 4.

16 žingsnis: PAGRINDINIS ŽAIDIMAS

PAGRINDINIS ŽAIDIMAS
PAGRINDINIS ŽAIDIMAS

Dabar, kai baigsite ON START, galime pradėti nuo PAGRINDINIO ŽAIDIMO. pirmiausia eikite į kategoriją „pagrindai“ir pasirinkite amžinai.

17 žingsnis: PAGRINDINIS ŽAIDIMO 2 ŽINGSNIS

PAGRINDINIS ŽAIDIMO ŽINGSNIS 2
PAGRINDINIS ŽAIDIMO ŽINGSNIS 2

Toliau eikite į kategoriją „kintamieji“ir pasirinkite „nustatyti kintamąjį į skaičių“, „sudėti“kintamąjį į skaičių „viduje“amžinai “. kai tai padarysite, vėl eikite į kategoriją „kintamieji“ir sukurkite naują kintamąjį, vadinamą tuščiu. Tada eikite į kategoriją, pavadintą „matematika“, ir pasirinkite „pasirinkite atsitiktinį skaičių prie skaičiaus“, o „nustatykite kintamąjį į skaičių“. tada pakeiskite „pasirinkite atsitiktinį skaičių į skaičių“numerius į 0 pirmam skaičiui ir 4 antram skaičiui.

18 veiksmas: PAGRINDINIS ŽAIDIMO ŽINGSNIS 3

PAGRINDINIS ŽAIDIMO ŽINGSNIS 3
PAGRINDINIS ŽAIDIMO ŽINGSNIS 3

kai tai padarysite, eikite į kategoriją „kilpos“ir pasirinkite kintamąjį nuo 0 iki skaičiaus „padėkite“kintamajam nuo 0 iki skaičiaus „pagal„ nustatyti kintamąjį į skaičių “. pakeiskite skaičių į 4. Toliau eikite į kategoriją „kintamieji“ir sukurkite naują kintamąjį, pavadintą „a“įdėti a į kintamąjį „kintamajam nuo 0 iki skaičiaus do“.

19 veiksmas: PAGRINDINIS ŽAIDIMO ŽINGSNIS 4

PAGRINDINIS ŽAIDIMO ŽINGSNIS 4
PAGRINDINIS ŽAIDIMO ŽINGSNIS 4

tada vėl eikite į kategoriją „kilpos“ir pasirinkite „kintamajam nuo 0 iki skaičiaus do„ įdėti “kintamajam nuo 0 iki skaičiaus do„ pirmojo viduje “kintamajam nuo 0 iki skaičiaus padaryti“. pakeiskite skaičių į 4. Toliau eikite į kategoriją „kintamieji“ir sukurkite naują kintamąjį pavadinimu „ind“. Toliau eikite į kategoriją „logika“ir pasirinkite „jei tiesa“, tada „įdėkite“, jei tiesa, tada „antrojo viduje“kintamajam nuo 0 iki skaičiaus „. tada eikite į kategoriją „logika“ir slinkite žemyn iki palyginimo. pasirinkite pirmą, kurį matote (0 = 0). tada įdėkite (0 = 0) į „true“į „jei tiesa tada“. tada pirmąjį 0 pakeiskite į kintamąjį „tuščias“, o antrąjį - 0 į kintamąjį „ind“, tada padėkite atodūsį šių dviejų kintamųjų viduryje: „nelygu“(atrodo kaip an = atodūsis su linija žemyn) vidurys). Toliau eikite į kategoriją „LED“ir pasirinkite „plot x y“, įdėkite „plot x x“į vidų, jei tai tiesa. pakeisti „x“į kintamąjį „ind“ir „y“į kintamąjį „a“

20 žingsnis: PAGRINDINIS ŽAIDIMO ŽINGSNIS 5

PAGRINDINIS ŽAIDIMO ŽINGSNIS 5
PAGRINDINIS ŽAIDIMO ŽINGSNIS 5

Toliau eikite į kategoriją „bazinis“ir pasirinkite „pauzės (ms) skaičius“„įdėti“pauzės (ms) skaičių po antruoju „kintamajam nuo 0 iki skaičiaus do“. tada eikite į kategoriją „matematika“ir pasirinkite „skaičius minus skaičius“įterpkite „skaičius minus skaičius“į tikrąją „jei tiesa tada“. Pirmasis skaičius turi būti lygus 300, o antrasis - kintamasis „balas“.

21 žingsnis: PAGRINDINIS ŽAIDIMO ŽINGSNIS 6

PAGRINDINIS ŽAIDIMO ŽINGSNIS 6
PAGRINDINIS ŽAIDIMO ŽINGSNIS 6

tada vėl eikite į kategoriją „kilpos“ir pasirinkite „kintamasis nuo 0 iki skaičiaus do“„įdėti“kintamajam nuo 0 iki skaičiaus „pagal“pauzės (ms) skaičių “. pakeiskite skaičių „kintamajam nuo 0 iki skaičiaus do“į 4. toliau įveskite „ind“į trečiojo kintamąjį „kintamajam nuo 0 iki skaičiaus do“. Toliau eikite į kategoriją „logika“ir pasirinkite „jei tiesa“, tada „įdėkite“, jei tiesa, tada „trečiojo viduje“kintamajam nuo 0 iki skaičiaus „. tada eikite į kategoriją „logika“ir slinkite žemyn iki palyginimo. pasirinkite pirmą, kurį matote (0 = 0). tada įdėkite (0 = 0) į „true“į „jei tiesa tada“. tada pirmąjį 0 pakeiskite į kintamąjį „tuščias“, o antrąjį - 0 į kintamąjį „ind“, tada padėkite atodūsį šių dviejų kintamųjų viduryje: „nelygu“(atrodo kaip an = atodūsis su linija žemyn) vidurys). Toliau eikite į kategoriją „LED“ir pasirinkite „atplėšti x y“, įdėkite „atplėškite x y“į vidų, jei tai tiesa “. pakeisti „x“į kintamąjį „ind“ir „y“į kintamąjį „a“

22 žingsnis: PAGRINDINIS ŽAIDIMO ŽINGSNIS 7

PAGRINDINIS ŽAIDIMO ŽINGSNIS 7
PAGRINDINIS ŽAIDIMO ŽINGSNIS 7

Toliau eikite į kategoriją „logika“ir pasirinkite „jei tiesa, tada„ įdėkite “, jei tiesa, tada„ po trečiuoju “kintamajam nuo 0 iki skaičiaus do“. tada eikite į kategoriją „logika“ir slinkite žemyn iki „Būlio“ir pasirinkite „tuščias ir tuščias“, tada vėl eikite į kategoriją „logika“ir palyginimo skyriuje paimkite 2 „skaičius = į skaičių“. tada įdėkite kiekvieną iš „skaičius = į skaičių“kiekvienoje ruošinio pusėje, kuri sudaro „tuščią ir tuščią“. ir tada įdėkite tai į „jei tai tiesa“. toliau kairėje pusėje "skaičius = prie skaičiaus" į kairįjį skaičių įdėkite kintamąjį "a", o dešinįjį - 4, o viduryje = atodūsis ir dešinėje pusėje "skaičius = prie skaičiaus" įdėkite kintamąjį "poz" "kairiajame numeryje ir kintamasis" tuščias "dešiniajam skaičiui, o viduryje ne = atsidusti. (jei esate šiek tiek sutrikęs, kaip tai turėtų atrodyti, pažiūrėkite į nuotrauką)

23 žingsnis: PAGRINDINIS ŽAIDIMO ŽINGSNIS 8

PAGRINDINIS ŽAIDIMO ŽINGSNIS 8
PAGRINDINIS ŽAIDIMO ŽINGSNIS 8

Kitas (neprivaloma) eikite į kategoriją „muzika“ir pasirinkite „pradėti melodiją (muzika), kartojančią (kiek kartų)„ įdėkite “pradžios melodiją (muzika) kartoti (kiek kartų)“po trečiąja „jei tiesa, tada“. pakeiskite pasikartojančią sumą į „vieną kartą“, o muziką - į „dadadum“. tada eikite į kategoriją „pagrindinis“ir pasirinkite „rodyti piktogramą“, įdėkite „šou piktogramą“(paverskite piktogramą į X) po „pradžios melodija (muzika) kartojasi (kiek kartų)“, tada eikite į kategoriją „pagrindinis“"dar kartą ir eikite į" daugiau ", tada pasirinkite" skaidrus ekranas ", po" rodymo piktograma "padėkite" skaidrus ekranas ". Toliau eikite į kategoriją „pagrindinis“ir pasirinkite „rodyti numerį 0“, po „aiškiu ekranu“padėkite „rodyti numerį 0“. pakeiskite 0 „rodyti skaičių 0“į kintamąjį „rezultatas“. tada eikite į kategoriją "kintamasis" ir pasirinkite "nustatyti kintamąjį į skaičių" įdėti "nustatytą kintamąjį į skaičių" pagal "rodyti skaičių 0". tada pakeiskite kintamąjį „nustatykite kintamąjį į skaičių“į „balą“, o skaičių „nustatykite kintamąjį į skaičių“- į 0. toliau eikite į kategoriją „kintamasis“ir pasirinkite „nustatyti kintamąjį į skaičių„ įdėti “rinkinį kintamasis į skaičių "pagal pirmąjį" nustatykite kintamąjį į skaičių ". tada pakeiskite kintamąjį antrame „nustatyti kintamąjį į skaičių“į „poz“, o antrąjį „nustatykite kintamąjį į skaičių“- į 2. toliau eikite į kategoriją „LED“ir pasirinkite „plot xy“put “nubraižykite xy "pagal antrąjį" nustatytą kintamąjį į skaičių ". tada pakeiskite „x“sklype „xy“į „poz“, o „y“- „plotme xy“į 4. toliau eikite į pagrindinę kategoriją ir pasirinkite „pauzės (ms) skaičius“įdėjimo pauzės (ms) skaičius "pagal" sklypą xy ". tada pakeiskite skaičių iš „pauzės (ms) skaičiaus“į 2000.

24 žingsnis: PAGRINDINIS ŽAIDIMO ŽINGSNIS 9

PAGRINDINIS ŽAIDIMO ŽINGSNIS 9
PAGRINDINIS ŽAIDIMO ŽINGSNIS 9

Toliau eikite į kategoriją „žaidimas“iš išplėstinio mygtuko ir pasirinkite „pakeisti rezultatą skaičiumi“. jei teisingai laikėtės šių nurodymų, turėtumėte atlikti pagrindinį žaidimą (jei nesuprantate kokių nors nurodymų, žiūrėkite paveikslėlius).

25 žingsnis: FONO MUZIKA (PASIRENKAMA)

FONO MUZIKA (PASIRENKAMA)
FONO MUZIKA (PASIRENKAMA)

Tada eikite į „valdymą“, kuris yra išplėstiniame skyriuje, ir pasirinkite „paleisti fone“. tada eikite į muziką ir pasirinkite „pradėti melodiją (muziką), kuri kartojasi (kiek kartų)„ įdėkite “pradžios melodiją (muziką) kartoti (kiek kartų)„ viduje “paleisti fone. tada padarykite „muziką“, esančią „pradžios melodijoje (muzika), kartojančią (kiek kartų)“, ką tik norite (aš padariau funk) ir kartojimą „pradžios melodijoje (muzika), kartojantį (kiek kartų)“į „amžinai“fone “.

Rekomenduojamas: