Turinys:
Video: Simonas sako: 3 žingsniai
2024 Autorius: John Day | [email protected]. Paskutinį kartą keistas: 2024-01-30 10:47
Ši instrukcija parašyta olandų kalba.
Voor onze seminaras „Happy Hacking“, skirtas HKU hebben wij een soundboard gemaakt die is gebaseerd op het spel Simon sako. Durų atidarymo mygtukas ir drukken komt er een geluid uit. „Elke“mygtukas aukštyn ir ne pats gelis. Onsas Simonas sako, kad bord komt te hangen bij de bushaltes om tijd te rekken. In plaats van dat je op de telefoon scrolt of saai zit te wachten, can je een leuk simpel spelletje spelen.
1 žingsnis: Materialen
- A0 formato plakatas
- Houteno bordas
- Houten lenta (de cirkels van de buttons te maken)
- Verf in de kleuren rood, geel, blauw, groen en wit
- Kwasten - plakatų spausdintuvas
- Redagavimo programa (naudojant „Adobe Illustrator“)
- Arduino
- Lijmas
- Būras
- Zaagtafel
- Garso dėžutė
- 4 kartus atlenktas
- MP3 skydas
- „Micro SD“kortelė
- „Powerbank“
- AUX garso kabelis
2 žingsnis: „Het Maken Van Het Bord“
Koop een houten bord van A0 formato groter.
Naudokite „Adobe Illustrator“dizaino logotipą ir žiūrėkite, kaip plačiai komentuoti.
Vervolgens sla je data op als een groot PDF formatas ir spausdinimas iš karto po A0 plakato formato.
Met lijm maak je de poster vast op het bord.
In het bord boor je acht kleine gaatjes, daar komen de draadjes in van de knoppen (2 draadjes per knop).
Voor de knoppen maken wij houten button uit een plank.
Maak vier cirkels met een skersmuo van 5 cm in de plank en zaag ze vervolgens uit.
In de houten cirkels maak je kleine gaten waar de bovenkant van de knop in past.
De houten mygtukus schilder je eerst wit.
Waneer ze gedroogd zijn ga je er met een laag kleur overheen.
Totaal krijg je dan vier mygtukus de kleuren rood, blauw, geel en groen.
De mygtukai druk je in de knoppen zodat ze vast zitten in het bord.
Arduino garsiakalbis, garsiakalbis ir garsiakalbis.
3 žingsnis: programuotojas
Maak de bovenstaande setup with op je Arduino.
Voer vervolgens deze kodai: (De SD moet met fat geformatteerd zijn en de nummers Track001 tot Track 004 heten.) #Include // Pridėkite „SdFat“bibliotekas #include // #include // ir MP3 skydo biblioteką #include // Žemiau nereikalingas, jei važiuojama pertrauka. Saugu pašalinti, jei nenaudojate. #if apibrėžiamas (USE_MP3_REFILL_MEANS) && USE_MP3_REFILL_MEANS == USE_MP3_Timer1 #include #elif define (USE_MP3_REFILL_MEANS) && USE_MP3_REFILL_MEANS == USE_MP3_SimpleTimer #ibraukimas * * pagrindinis objektas, skirtas tvarkyti visas „SdCard“funkcijas. */ SdFat sd; /*** / trumpas objektas, rodantis SFEMP3Shield biblioteką. * * pagrindinis objektas, skirtas tvarkyti visus bibliotekos atributus, narius ir funkcijas. */ SFEMP3Shield MP3 grotuvas; int mygtukai = {2, 3, 4, 5}; // ------------------------------------------------ ------------------------------ /*** / trumpas Nustatykite „Arduino Chip“funkciją, kad galėtume naudoti. * * Po to, kai „Arduino“branduolys buvo paleistas, inicijuokite pagrindines šios * programos funkcijas, pvz., Nuoseklųjį prievadą ir MP3 grotuvo objektus su.begin. * Kartu su pagalbos meniu rodymu. * * / pastabą grąžino Klaidų kodai paprastai perduodami iš MP3 grotuvo. * „Whicn“paeiliui sukuria ir inicijuoja „SdCard“objektus. * * / see * / ref Error_Codes */ void setup () {uint8_t result; // rezultato kodas iš tam tikros funkcijos, kuris bus išbandytas vėliau. Serial.begin (115200); // Inicijuokite „SdCard“. if (! sd.begin (SD_SEL, SPI_FULL_SPEED)) sd.initErrorHalt (); // priklausomai nuo jūsų „SdCard“aplinkos, SPI_HAVE_SPEED gali veikti geriau. if (! sd.chdir ("/")) sd.errorHalt ("sd.chdir"); // Inicijuoti MP3 grotuvo skydo rezultatą = MP3player.begin (); // patikrinkite rezultatą, skaitykite klaidų kodus readme. #if apibrėžta (_ BIOFEEDBACK_MEGA_) // arba kitos jūsų pasirinktos priežastys. // Paprastai dauguma skydų nenaudoja, todėl pakomentavo. Serial.println (F („ADMixer pataisos taikymas“)); if (MP3player. ADMixerLoad ("admxster.053") == 0) {Serial.println (F ("ADMixer garsumo nustatymas")); MP3 grotuvas. ADMixerVol (-3); } #endif for (int i = 2; i
Rekomenduojamas:
Simonas sako atminties žaidimas: 4 žingsniai
Simonas sako atminties žaidimas: Tai žaidimas, kurį daugelis iš mūsų myli ir prisimena iš savo vaikystės. Mes ne tik atgaiviname nostalgiškus prisiminimus, bet ir įtraukiame juos į kompiuterių inžinerijos pasaulį! Šis žaidimas susideda iš skirtingų lygių, kuriuose šviesos diodai su hel
Simonas sako su „Play -Doh“- „Makey Makey“: 3 žingsniai
Simonas sako su „Play -Doh“- „Makey Makey“: Doverio viešojoje bibliotekoje vyko „Instructables“kūrimo naktis su „Makey Makey“rinkiniais. Mūsų globėjai buvo pakviesti eksperimentuoti su rinkiniais, kad kasdieniai daiktai taptų valdikliais, klaviatūromis ar muzikos instrumentais. Šioje instrukcijoje mes
Kompiuterių inžinerijos finalas Simonas sako Žaidimas: 3 žingsniai
Kompiuterių inžinerijos finalas Simonas Sako Žaidimas: Mano idėja: Mano projektas yra Simono Sako žaidimas. Šiame žaidime yra keturi šviesos diodai ir keturi mygtukai. Muzika bus leidžiama iš garsinio signalo, kol šviesos diodas užsidegs, atitinkantis muziką. Tada žaidimas prasidės. Užsidegs šviesos diodas ir turėsite spustelėti užpakalį
Simonas sako su LCD ekranu: 9 žingsniai (su nuotraukomis)
Simonas sako su LCD ekranu: „Intro“Ar visada norėjote sukurti „Arduino“projektą, su kuriuo būtų smagu žaisti ir kurį būtų lengva sukurti. Na neieškok toliau. Sveiki ir sveiki atvykę į mano pamoką. Čia aš išmokysiu jus sukurti žaidimą „Simon Says“su LCD
Simonas sako, kad žaidimas su „Arduino“: 5 žingsniai
Simonas sako žaidimą su „Arduino“: „Pasidaryk pats“Simonas sako žaidimą su „Arduino“, aš jums parodysiu, kaip sukurti „Simon Says“žaidimą naudojant „Arduino“, tai labai paprasta, aš kreipiuosi į teismą dėl „Arduino Nano“, užsiprenumeruokite mano „YouTube“kanalą