Turinys:
- 1 žingsnis: kurkite CAD failus
- 2 žingsnis: Surinkimas
- 3 žingsnis: Elektronika
- 4 žingsnis: programavimas
- 5 žingsnis: Sveikiname
Video: 6DOF Stewart platforma: 5 žingsniai
2024 Autorius: John Day | [email protected]. Paskutinį kartą keistas: 2024-01-30 10:47
„6DOF Stewart“platforma yra robotų platforma, galinti išreikšti 6 laisvės laipsnius. Ši sumažinta mini versija, paprastai pagaminta iš 6 linijinių pavarų, naudoja 6 servoserves, kad imituotų linijinį pavaros judesį. Yra trys linijiniai judesiai x, y, z (šoninis, išilginis ir vertikalus) ir trys sukimai: žingsnis, ridenimas ir posūkis.
„Stewart“platformos dažniausiai naudojamos tokioms programoms kaip skrydžio simuliatoriai, staklių technologija, kranų technologija, povandeniniai tyrimai, gelbėjimas iš oro į jūrą, mechaniniai jaučiai, palydovinės antenos padėties nustatymas, teleskopai ir ortopedinė chirurgija.
Ši „Stewart“platformos versija yra valdoma naudojant „Arduino Uno“mikrovaldiklį ir maitinama 5 V maitinimo šaltiniu.
Reikalingos medžiagos:
6 servo varikliai
Akrilas arba medis
1 „Arduino Uno“
1 duonos lenta
Keli kondensatoriai
6 mygtukai
1 vairasvirtės modulis
12 rutulinių jungčių ir 6 srieginiai velenai
6 atskiros dalys
1 žingsnis: kurkite CAD failus
Pradėkite matuoti servo montavimo laikiklį ir guminį tarpiklį laidams sriegiuoti, o šešiakampiame daugiakampyje padarykite šiek tiek didesnes skyles. Jei reikia, pridėkite tvirtinimo angas, skirtas atramoms. Nepamirškite palikti tinkamo tarpo, kad sumontuotos servo dalys nespaustų viena kitos. Galutinis rezultatas (parodyta aukščiau) turėtų puikiai atitikti servo variklį ir nereikalauti, kad konstrukcija būtų laikoma kartu. Spausdinkite 4 failo kopijas, 2 be skylių guminei tarpinei. Taip pat atsispausdinkite šešiakampės formos kopiją, sumažintą 70%, bet be servo variklių skylių tai bus viršutinė plokštė.
Šiuos failus galite iškirpti lazeriu arba 3D spausdinti, tačiau tinkamai sureguliuokite medžiagų storį, kad 2 lapai puikiai atitiktų servo tvirtinimo laikiklio aukštį.
Šiam projektui naudojau „Adobe Illustrator“.
2 žingsnis: Surinkimas
Pradėkite nuo servo variklių sluoksnio tarp akrilo lakštų, kuriuos išspausdinome paskutiniame žingsnyje. atkreipkite dėmesį į laidų pravedimą ir tvarkingai surinkite laidus vėlesniam laikui. Tada karštu klijais/juosta/pritvirtinkite trumpas atramas prie viršutinės akrilo plokštės ant šešiakampio daugiakampio trumpų kraštų, kaip parodyta aukščiau. Nepamirškite pridėti šiek tiek tarpų tarp pertraukų.
Surinkite rutulines jungtis, nepamirškite, kad jos turi būti vienodo ilgio. Pritvirtinkite rutulines jungtis prie servo variklių, pridedamų prie servo variklio, su savisriegiais varžtais, naudokite tinkamus tarpus, kad rutulinės jungtys būtų visiškai laisvos. Parodyta aukščiau.
Galiausiai pritvirtinkite kitą rutulinės jungties mechanizmo pusę prie akrilo atramų įprastais varžtais, esančiais rutulinių jungčių pakuotėje. Tada pridėkite servo ragus prie servo, kad jis būtų 90 laipsnių kampu į vidų, kai servo yra nulinėje padėtyje, atitinkamai sureguliuokite rutulines jungtis ir servo ragus. Galite naudoti telefoną, kad pamatytumėte, ar platforma yra lygi, parodyta aukščiau.
3 žingsnis: Elektronika
Pradėkite pritvirtindami trumpiklius prie servo laidų, man patinka naudoti atitinkamą spalvą, kad jie atrodytų tvarkingiau. Prijunkite 5v ir GND prie duonos lentos, o signalo (pwn) kaištį prie „Arduino Uno“3, 5, 6, 9, 10, 11 kaiščiuose. GND kitoje pusėje ir signalinis laidas, einantis į skaitmeninį „Arduino“kaištį. Jie valdys platformos nustatytas komandas. Tęskite prijungdami kreiptuko modulį, 5v ir GND prie duonos lentos, X ir Y išvestį prie analoginių įėjimų. Tai yra pagrindinis platformos vairasvirtės valdymas.
Atjunkite USB kabelį, paimkite maitinimo ir GND laidus ir prijunkite juos prie jungiamųjų kabelių, kurie prijungiami prie maitinimo plokštės maitinimo kaiščių. Šis USB maitins sistemą iš maitinimo banko. Pridėkite įvairių kondensatorių prie maitinimo plokštės ant duonos lentos, nepamirškite teigiamų ir neigiamų kaiščių. Šie kondensatoriai padeda servams veikti, nes jie traukia daug srovės, o kondensatoriai įkraus ir išves impulsus, kad tai padėtų.
4 žingsnis: programavimas
Nesigilinsiu į šio projekto programavimo aspektą, nes galimybės yra begalinės, tačiau pirmiausia turėtumėte pajudinti servo rankas ir suprasti, kaip suformuluoti platformą, o tada nustatyti servus skirtingose padėtyse per „Arduino“toliau atrasti būdų valdyti platformą.
5 žingsnis: Sveikiname
Jūs ką tik sukūrėte savo „Stewart“platformą! Sėkmės! Galimybės beribės!
Rekomenduojamas:
Giroskopo platforma/ fotoaparatas: 5 žingsniai (su nuotraukomis)
Giroskopo platforma/ fotoaparato gimbalas: šis nurodymas buvo sukurtas vykdant Pietų Floridos universiteto „Makecourse“projekto reikalavimą (www.makecourse.com)
„Telepresence Robot“: pagrindinė platforma (1 dalis): 23 žingsniai (su paveikslėliais)
„Telepresence Robot“: pagrindinė platforma (1 dalis): „Teleresence“robotas yra roboto tipas, kurį galima nuotoliniu būdu valdyti internetu ir veikti kaip surogatas kažkam kitur. Pavyzdžiui, jei esate Niujorke, bet norite fiziškai bendrauti su Kalifornijos žmonių komanda
PID valdoma rutulio balansavimo „Stewart“platforma: 6 žingsniai
PID valdomas rutulio balansavimo Stewarto platforma: motyvacija ir bendra koncepcija: Būdamas fizikas treniruodamasis, mane natūraliai traukia fizinės sistemos ir siekiu jas suprasti. Buvau išmokytas spręsti sudėtingas problemas, suskaidydamas jas į pagrindinius ir esminius ingredientus, tada
GY-521 MPU6050 3 ašių pagreičio giroskopas 6DOF modulio pamoka: 4 žingsniai
GY-521 MPU6050 3 ašių pagreičio giroskopo 6DOF modulio pamoka: Aprašymas Šiame paprastame modulyje yra viskas, ko reikia sąsajai su „Arduino“ir kitais valdikliais per I2C (naudokite „Wire Arduino“biblioteką) ir pateikite judesio jutimo informaciją 3 ašims-X, Y ir Z .Specifikacijos Akselerometro diapazonai: ± 2, ±
Stewart platforma - skrydžio simuliatorius X: 4 žingsniai
„Stewart Platform“- „Flight Simulator X“: „Prowecto consta del control of de mozimiento to de una plataforma Stewart“, el cual est á Dictado por los movimientos de un avi ó n dentro de un juego de video llamado Flight Simulator X. Mediante el enlace de estos dos a trav é s de un