Turinys:

Lenktynių žaidimo programavimas nuo nulio: 7 žingsniai
Lenktynių žaidimo programavimas nuo nulio: 7 žingsniai

Video: Lenktynių žaidimo programavimas nuo nulio: 7 žingsniai

Video: Lenktynių žaidimo programavimas nuo nulio: 7 žingsniai
Video: Nov 3rd, 2023 Podcast: Uber and Lyft CAUGHT again! $328mil Scandal! 2024, Lapkritis
Anonim
Lenktynių žaidimo programavimas nuo nulio
Lenktynių žaidimo programavimas nuo nulio

Ši pamoka parodys, kaip užprogramuoti lenktynių žaidimą „MIT's Scratch“viduje.

1 žingsnis: Pirmiausia…

Pirmas…
Pirmas…

1) Eikite į https://www.scratch.mit.edu2) Ieškokite Noah1194 paieškos laukelyje3) Spustelėkite lenktynių žaidimą ir atsisiųskite jį.

2 veiksmas: pradėkite žaidimą

Žaidimo pradžia
Žaidimo pradžia

1) Pastebėsite, kad automobilių sprite yra daugybė scenarijų.

2) Pažvelkite į pirmąjį kairėje esančiame viršuje, kuris prasideda „spustelėjus vėliavą“3) Programa sako: spustelėjus vėliavą, nustatykite kintamąjį „laikmatis“į 30, padarykite automobilį tinkamą kostiumą ir priversti jį nueiti į reikiamą vietą trasoje.

3 žingsnis: automobilio perkėlimas

Automobilio perkėlimas
Automobilio perkėlimas

1) Dabar pažiūrėkite į scenarijus, kurie prasideda „paspaudus klavišą“.

2) Šios keturios komandos verčia automobilį judėti. 3) Jie yra gana paprasti. Jie tiesiog sako, kad nukreipia kryptimi dešinėn, kairėn, aukštyn arba žemyn ir juda tuo keliu.

4 žingsnis: palieskite spalvų komandas

Palieskite spalvų komandas
Palieskite spalvų komandas
Palieskite spalvų komandas
Palieskite spalvų komandas
Palieskite spalvų komandas
Palieskite spalvų komandas

1) Jei slinksite žemyn, pamatysite daug komandų, kuriose yra „liečiančios spalvos“komandos.

2) Ką jie sako, jei automobilis liečia spalvą…. tada eikite į kitą lygį arba eikite į vietą trasoje arba nustatykite dydį ir pan.

5 žingsnis: laikmačio kintamasis

Laikmačio kintamasis
Laikmačio kintamasis

1) Automobilio sprite ieškokite scenarijaus, kuriame yra kintamasis „laikmatis“.

2) Pastebėsite, kad bloke „amžinai“yra komandos. 3) Ši programa sako, kad spustelėjus vėliavą, palaukite sekundę, tada sumažinkite laikmatį -1. Tada „jei“bloke sakoma: jei laikmatis pasiekia 0, tada transliuokite žaidimą ir nustatykite laikmatį į 0.

6 veiksmas: fono keitimas

Fonų keitimas
Fonų keitimas

1) Eikite į scenos sprite ir pamatysite trumpus scenarijus, prasidedančius „kai aš gausiu“.

2) Visos šios komandos liepia scenos spritei pakeisti foną, kai kiekvienas iš jų yra gautas.

7 žingsnis: paslėpkite ir parodykite „Sprites“

Spritų slėpimas ir demonstravimas
Spritų slėpimas ir demonstravimas

1) Pagal kitus spritus, tokius kaip rodyklės arba pradžios ir pabaigos spritai, yra komandos, liepiančios trukdyti ir rodyti.

2) Kai „sprite“nėra reikalingas takeliui arba jis turėtų pasirodyti tam tikru laiku, įvedate komandą „hide“. Jei norite, kad ji pasirodytų tam tikru laiku, uždėkite slėptuvę, tada palaukite, tada pasirodymas.

Rekomenduojamas: