Turinys:
- 1 žingsnis: Pirmiausia…
- 2 veiksmas: pradėkite žaidimą
- 3 žingsnis: automobilio perkėlimas
- 4 žingsnis: palieskite spalvų komandas
- 5 žingsnis: laikmačio kintamasis
- 6 veiksmas: fono keitimas
- 7 žingsnis: paslėpkite ir parodykite „Sprites“
Video: Lenktynių žaidimo programavimas nuo nulio: 7 žingsniai
2024 Autorius: John Day | [email protected]. Paskutinį kartą keistas: 2024-01-30 10:50
Ši pamoka parodys, kaip užprogramuoti lenktynių žaidimą „MIT's Scratch“viduje.
1 žingsnis: Pirmiausia…
1) Eikite į https://www.scratch.mit.edu2) Ieškokite Noah1194 paieškos laukelyje3) Spustelėkite lenktynių žaidimą ir atsisiųskite jį.
2 veiksmas: pradėkite žaidimą
1) Pastebėsite, kad automobilių sprite yra daugybė scenarijų.
2) Pažvelkite į pirmąjį kairėje esančiame viršuje, kuris prasideda „spustelėjus vėliavą“3) Programa sako: spustelėjus vėliavą, nustatykite kintamąjį „laikmatis“į 30, padarykite automobilį tinkamą kostiumą ir priversti jį nueiti į reikiamą vietą trasoje.
3 žingsnis: automobilio perkėlimas
1) Dabar pažiūrėkite į scenarijus, kurie prasideda „paspaudus klavišą“.
2) Šios keturios komandos verčia automobilį judėti. 3) Jie yra gana paprasti. Jie tiesiog sako, kad nukreipia kryptimi dešinėn, kairėn, aukštyn arba žemyn ir juda tuo keliu.
4 žingsnis: palieskite spalvų komandas
1) Jei slinksite žemyn, pamatysite daug komandų, kuriose yra „liečiančios spalvos“komandos.
2) Ką jie sako, jei automobilis liečia spalvą…. tada eikite į kitą lygį arba eikite į vietą trasoje arba nustatykite dydį ir pan.
5 žingsnis: laikmačio kintamasis
1) Automobilio sprite ieškokite scenarijaus, kuriame yra kintamasis „laikmatis“.
2) Pastebėsite, kad bloke „amžinai“yra komandos. 3) Ši programa sako, kad spustelėjus vėliavą, palaukite sekundę, tada sumažinkite laikmatį -1. Tada „jei“bloke sakoma: jei laikmatis pasiekia 0, tada transliuokite žaidimą ir nustatykite laikmatį į 0.
6 veiksmas: fono keitimas
1) Eikite į scenos sprite ir pamatysite trumpus scenarijus, prasidedančius „kai aš gausiu“.
2) Visos šios komandos liepia scenos spritei pakeisti foną, kai kiekvienas iš jų yra gautas.
7 žingsnis: paslėpkite ir parodykite „Sprites“
1) Pagal kitus spritus, tokius kaip rodyklės arba pradžios ir pabaigos spritai, yra komandos, liepiančios trukdyti ir rodyti.
2) Kai „sprite“nėra reikalingas takeliui arba jis turėtų pasirodyti tam tikru laiku, įvedate komandą „hide“. Jei norite, kad ji pasirodytų tam tikru laiku, uždėkite slėptuvę, tada palaukite, tada pasirodymas.
Rekomenduojamas:
Sukurk žaidimą nuo nulio !!: 4 žingsniai
Sukurkite žaidimą nuo nulio !!: žiūrėkite vaizdo įrašą arba perskaitykite veiksmus (man labiau patinka vaizdo įrašas) įbrėžimo tinklalapį: https://scratch.mit.edu/ ir čia yra mano žaidimas https://scratch.mit.edu/ projektai/451732519
„Pasidaryk pats“lenktynių žaidimo simuliatorius: 1 dalis: 6 žingsniai
„Pasidaryk pats“lenktynių žaidimo simuliatorius PASTATAS 1 DALIS: Sveiki visi Sveiki, Šiandien aš jums parodysiu, kaip aš sukuriu „Lenktynių žaidimo simuliatorių“. padedant Arduino UNO. „YouTube“kanalas " būtinai užsiprenumeruokite mano A kanalą (spustelėkite čia) " Tai kūrimo tinklaraštis, taigi le
Sukurkite pagrindinę „Hello World“programą nuo nulio „Flutter“: 7 žingsniai
Sukurkite pagrindinę „Hello World“programą nuo nulio „Flutter“: Sveiki vaikinai, aš sukūriau „Flutter“pamoką pradedantiesiems. Jei norite pradėti plazdėti dabar, tai padės jums „Flutter“pamoka pradedantiesiems
Kaip padaryti platformingą nuo nulio: 6 žingsniai (su nuotraukomis)
Kaip sukurti platformingą „Scratch“: „Scratch“yra svetainė, kurioje žmonės kuria žaidimus ir kitas programas naudodami iš anksto paruoštus blokus, kuriuos vilkite ir numeskite į darbo vietą. Šiandien aš jums parodysiu, kaip sukurti platformos žaidimą nuo nulio
Programavimas nuo nulio: 4 žingsniai
Programavimas nuo nulio: Ši pamoka parodys jums keletą programavimo būdų, naudingų programuojant savo DDR stiliaus žaidimą