Turinys:

„Börja Med Scratch“: 7 žingsniai
„Börja Med Scratch“: 7 žingsniai

Video: „Börja Med Scratch“: 7 žingsniai

Video: „Börja Med Scratch“: 7 žingsniai
Video: Церковь скрыла мотивы Куликовской Битвы 2024, Lapkritis
Anonim
Börja Med Scratch
Börja Med Scratch

„Scratch är ett programmeringsspråk där du kan skapa dina egna interaktiva berättelser, animation, spel, musik och konst. Du ska nu programmera din första scratch. Programos, skirtos žiniatinklio programai: „Scratch“ir „Logga“, esančios skirtingose sąskaitose.

Källa: Nubraukite webbsida

1 žingsnis: Skapa

Skapa
Skapa

När du är inloggad tryck på skapa. (inringat med rött till vänster)

2 žingsnis: Sprajt (figr.)

Sprajt (figūra)
Sprajt (figūra)
Sprajt (figūra)
Sprajt (figūra)
Sprajt (figūrininkas)
Sprajt (figūrininkas)

Figūras heter Sprite. Du kan byta figur om du vill. Gör det genom att trycka vid ny sprajt (se bild 1 stor röd pil).

Vi ska nu ställa in att Sprajten, så den går frame och tillbaka utan att vända upp och ned eller rotera. Det väljer man själv genom att trycka på Sprajten (se bild 2 liten röd pil)

Du har tre rotacinis stalas at välja på. Du ska börja att välja pilarna frame och tillbaka (se bild 3 röd pil)

3 žingsnis: Röra Sig

Röra Sig
Röra Sig

Nu ska vi lära oss att röra på Sprajten, så den går frame och tillbaka och studsar vid kanten.

Sprajten ska börja röra sig när vi trycker på start på spelet som är den gröna flaggan ovanför scenen.

Vi talar om för spelet vad den ska ska göra genom att använda block, se röd pil. Nu är vi på script, se inringad röd ruta. De här blocken lägger vi upp på scriptsidan genom att dra blocket dit, se ritad pil åt höger.

4 žingsnis: Röra Sig, Studsa Vid Kanten

Röra Sig, Studsa Vid Kanten
Röra Sig, Studsa Vid Kanten

Du har nu dragit blocket nerv grön flagg klickas på till scriptytan och väljer scriptet rörelse och drar då blocken (se ritade röda pilar) gå 10 steg och studsa vid kanten. Du drar ihop blocken (se inringad röd ring)

5 žingsnis: „Kontroll“, „För Alltid“

Kontroll, För Alltid
Kontroll, För Alltid

När du trycker på den gröna flaggan märker du att Sprajten rör sig framåt, men bara 10 steg och inte mer. Vi ska nu kontrollera rörelsen och berätta för programmet att göra detta för alltid. Du väljer kontrol på scripten och drar blocket för alltid och lägger det under startblocket, nerv grön flagg klickas på. (Se inringat rött och pil)

6 žingsnis: Ljud, Sprajten Låter När Den Trycks På

Ljud, Sprajten Låter När Den Trycks På
Ljud, Sprajten Låter När Den Trycks På
Ljud, Sprajten Låter När Den Trycks På
Ljud, Sprajten Låter När Den Trycks På

Vi ska nu programmera att sprajt låter när man trycker på den. Išskirkite scenarijų ir patikrinkite, ar blokuojate, ar ne, ar ne, tada iki scenarijaus. (1 paveikslėlis) Sedano scenarijų kontrolė ljud ir dra blocket, spela ljudet (miau). Vill man byta ljud gör det genom att välja script/ljud (Bild 2, stor röd pil)

7 žingsnis: Poäng

Poäng
Poäng
Poäng
Poäng

Vi ska nu kunna få poäng om vi träffar sprajten. Välj variabel (se bild 1, grön pil). En vit ruta dyker upp och skriv in poäng i textfältet (se bild 1, grön inringat). Du ska sedanas välja kontroll och dra blocket, nerv denna sprajt klickas på (bild 2 röd pil) Välj sedan data (bild 2 röd inringat) där väljer du, ändra poäng med 1. Dra ihop de två blocken, när denna sprajt klickas på och ändra poäng med 1.

Rekomenduojamas: