Turinys:
- 1 žingsnis: medžiagos
- 2 veiksmas: nustatykite mygtukus
- 3 žingsnis: pridėkite rezistorių
- 4 žingsnis: pridėkite pjezo ir potenciometrą
- 5 veiksmas: pridėkite šviesos diodų
- 6 veiksmas: pridėkite laidus prie šviesos diodų
- 7 veiksmas: prijunkite laidus prie mygtukų
- 8 žingsnis: kodo 1 dalis
- 9 veiksmas: kodo 2 dalis
- 10 veiksmas: kodo 3 dalis
- 11 veiksmas: kodo 4 dalis
- 12 žingsnis: kodo 5 dalis
- 13 veiksmas: kodas 6 veiksmas
Video: Simonas sako Žaidimas: 13 žingsnių
2024 Autorius: John Day | [email protected]. Paskutinį kartą keistas: 2024-01-30 10:45
Sveiki atvykę į mano Simono žaidimą !!
Šis neišsprendžiamas elementas padės sukurti žaidimą „Simonas sako“tinkercad
1 žingsnis: medžiagos
„Tinker-cad“jums reikės šios įrangos:
4 mygtukai
4 bet kokios spalvos šviesos diodai
1 pjezo
1 potenciometras
4 360 omų rezistoriai
4 1k omų rezistoriai
2 veiksmas: nustatykite mygtukus
Pradėkite uždėdami mygtukus duonos lentos viduryje. Pridėkite 2 laidus prie duonos lentos, kad būtų žemė ir 5 V bėgis, kaip parodyta paveikslėlyje.
3 žingsnis: pridėkite rezistorių
Pridėkite 4 1k omų rezistorius prie duonos lentos ir prijunkite juos prie žemės. Pridėkite maitinimą prie mygtukų, kaip parodyta aukščiau esančiame paveikslėlyje
4 žingsnis: pridėkite pjezo ir potenciometrą
Pridėkite pjezo ir prijunkite jį prie potenciometro, kaip parodyta paveikslėlyje. Tai leis vėliau naudoti žaidimo signalą. Kitoje skaidrėje apversiu pjezo, todėl nepanikuokite, jei jis atrodo šiek tiek kitaip.
5 veiksmas: pridėkite šviesos diodų
Pridėkite 4 šviesos diodus ir įsitikinkite, kad kiekvienas šviesos diodas yra šalia mygtuko, kad vartotojas galėtų lengvai suprasti, kuris mygtukas įjungia kiekvieną šviesos diodą. Pridėkite kiekvieną 360, kad prisijungtumėte prie kiekvieno šviesos diodo katodo ir prijunkite prie žemės.
6 veiksmas: pridėkite laidus prie šviesos diodų
Pridėkite laidų, kad prijungtumėte kiekvieną šviesos diodą prie „Arduino“, kad jis galėtų įsijungti žaidime.
7 veiksmas: prijunkite laidus prie mygtukų
Dabar prie kiekvieno mygtuko prijunkite 4 kaiščius, kaip parodyta paveikslėlyje. Oranžiniai laidai yra viela, jungianti mygtukus. Šis kaištis bus naudojamas ateityje.
8 žingsnis: kodo 1 dalis
Paveikslėlyje rodomas kodas, reikalingas žaidimui paleisti „Arduino“. Perskaitykite paveikslėlio komentarus, kad geriau suprastumėte, ką daro kiekviena eilutė. Atminkite, kad mano smeigtukai gali skirtis nuo jūsų sąrankos, todėl atitinkamai pakeiskite tą kodo dalį.
9 veiksmas: kodo 2 dalis
Paveikslėlyje rodomas kodas, reikalingas žaidimui paleisti „Arduino“. Perskaitykite paveikslėlio komentarus, kad geriau suprastumėte, ką daro kiekviena eilutė.
10 veiksmas: kodo 3 dalis
Paveikslėlyje rodomas kodas, reikalingas žaidimui paleisti „Arduino“. Perskaitykite paveikslėlio komentarus, kad geriau suprastumėte, ką daro kiekviena eilutė.
11 veiksmas: kodo 4 dalis
Paveikslėlyje rodomas kodas, reikalingas žaidimui paleisti „Arduino“. Perskaitykite paveikslėlio komentarus, kad geriau suprastumėte, ką daro kiekviena eilutė.
12 žingsnis: kodo 5 dalis
Paveikslėlyje rodomas kodas, reikalingas žaidimui paleisti „Arduino“. Perskaitykite paveikslėlio komentarus, kad geriau suprastumėte, ką daro kiekviena eilutė.
13 veiksmas: kodas 6 veiksmas
Paveikslėlyje rodomas kodas, reikalingas žaidimui paleisti „Arduino“. Perskaitykite paveikslėlio komentarus, kad geriau suprastumėte, ką daro kiekviena eilutė. Tai paskutinė projekto skaidrė ir dabar, kai paleidžiate, programa turėtų būti paleista.
Tikiuosi, kad patiko!:)
Rekomenduojamas:
Simonas sako atminties žaidimas: 4 žingsniai
Simonas sako atminties žaidimas: Tai žaidimas, kurį daugelis iš mūsų myli ir prisimena iš savo vaikystės. Mes ne tik atgaiviname nostalgiškus prisiminimus, bet ir įtraukiame juos į kompiuterių inžinerijos pasaulį! Šis žaidimas susideda iš skirtingų lygių, kuriuose šviesos diodai su hel
Kompiuterių inžinerijos finalas Simonas sako Žaidimas: 3 žingsniai
Kompiuterių inžinerijos finalas Simonas Sako Žaidimas: Mano idėja: Mano projektas yra Simono Sako žaidimas. Šiame žaidime yra keturi šviesos diodai ir keturi mygtukai. Muzika bus leidžiama iš garsinio signalo, kol šviesos diodas užsidegs, atitinkantis muziką. Tada žaidimas prasidės. Užsidegs šviesos diodas ir turėsite spustelėti užpakalį
Simonas sako, kad žaidimas su „Arduino“: 5 žingsniai
Simonas sako žaidimą su „Arduino“: „Pasidaryk pats“Simonas sako žaidimą su „Arduino“, aš jums parodysiu, kaip sukurti „Simon Says“žaidimą naudojant „Arduino“, tai labai paprasta, aš kreipiuosi į teismą dėl „Arduino Nano“, užsiprenumeruokite mano „YouTube“kanalą
Atminties žaidimas su prisilietimu (sako Simonas) - jei tai tada: 6 žingsniai (su paveikslėliais)
Atminties žaidimas su prisilietimu (Simonas sako) - jei tai tada: aš sukūriau atminties žaidimą su paties sukurtomis jutiklinėmis pagalvėlėmis ir neopikseliniu žiedu, skirtu mokyklos projektui. Šis žaidimas yra panašus į Simon Says, išskyrus tai, kad daugelis žaidimo įvesties ir grįžtamojo ryšio formų (garsai ir šviesos efektai) skiriasi. Užprogramavau garsus iš Su
Interaktyvus Simonas sako žaidimas: 5 žingsniai
Interaktyvus Simonas sako: „Nelabai prisimenu, kaip šis žaidimas vystėsi, tačiau pagrindinė jo motyvacija yra pagerinti pažintinį apdorojimą ir dėmesį, priverčiant žaidėjus sutelkti dėmesį į būgno smūgių seką ir tada pakartoti tą seką. Žaidėjai gali naudoti šokius-šokius