Turinys:
- 1 žingsnis: Surinkite reikmenis
- 2 žingsnis: Paruoškite pagrindinį sluoksnį
- 3 žingsnis: Sudarykite grandinės schemą
- 4 žingsnis: siūti „Circuit Playground Express“ir „Neo Pixels“
- 5 veiksmas: užprogramuokite „Circuit Playground Express“
- 6 žingsnis: Surinkite žemėlapio sluoksnius
- 7 veiksmas: parodykite savo žemėlapį, kad kiti galėtų jį pamatyti ir naudoti
Video: Universiteto miestelio studentų automobilių stovėjimo aikštelė: 7 žingsniai (su nuotraukomis)
2024 Autorius: John Day | [email protected]. Paskutinį kartą keistas: 2024-01-30 10:45
Daugeliui studentų įdomu, kur galima pastatyti automobilį universiteto miestelyje. Norėdami išspręsti šią problemą, sukūriau šviečiantį Jutos valstijos universiteto miestelio pagrindinės teritorijos automobilių stovėjimo žemėlapį. Žemėlapis skirtas studentams greitai pažvelgti į jiems prieinamas automobilių stovėjimo galimybes. Ši pamoka parodys, kaip sukurti apšvietimo žemėlapį.
Nors šis dizainas skirtas Jutos valstijos universitetui, jis gali būti pritaikytas kitam universitetui ar vietai su painiomis stovėjimo vietomis, kuriomis norite geriau bendrauti!
1 žingsnis: Surinkite reikmenis
Jums reikės:
Medžiagos
- „Circuit Playground Express“
- 3 x AAA baterijų laikiklis su įjungimo/išjungimo jungikliu ir 2 kontaktų JST
- 6 siuvami neo pikselių žibintai
- Drobė
- Audinys, spalvų ir raštų įvairovė, kad būtų galima atskirti skirtingas savybes ir raktus
- Laidus laidas
- Nelaidus sriegis
- Skelbimų lenta arba plakatų lenta (pakankamai didelė, kad drobė tilptų)
- Audinio juosta
- Audinio klijai
- Izoliacine juosta
Įrankiai
- Žirklės
- Siuvimo rankomis adata
- Audinio žymekliai
- Pieštukas
2 žingsnis: Paruoškite pagrindinį sluoksnį
Žemėlapyje yra trys sluoksniai: bazinis drobės sluoksnis su „Circuit Playground Express“ir siuvamais neo pikseliais, fono sluoksnis ir viršutinis sluoksnis su skirtingų funkcijų audinio išpjovomis.
Kaip paruošti pagrindinį sluoksnį:
- Išvyniokite drobę ir nupieškite apytikslį eskizą apie pastatus ir automobilių stovėjimo vietas, kurias ketinate įtraukti į žemėlapį.
- Iškirpkite drobę tinkamo formato žemėlapio dydžiu. Nuspręskite, kur planuojate pastatyti „Circuit Playground Express“.
Patarimas:
Pageidautina „Circuit Playground Express“pastatyti šalia žemėlapio krašto, kad būtų galima lengvai pasiekti akumuliatorių. Aš padėjau savo šalia apatinio žemėlapio krašto (žr. Paveikslėlį aukščiau)
3 žingsnis: Sudarykite grandinės schemą
Juodos schemos projektas
Naudodami pieštuką ar kitą ištrinamą rašymo įrankį, nubrėžkite grandinės schemą ant drobės. Atminkite, kad norėsite, kad kiekviena neo pikselių lemputė būtų dedama tiesiai po funkcijomis, kurias užprogramuosite užsidegti.
Iš pradžių parengtoje schemoje buvo keletas klaidų. Peržiūrėkite pataisytą grandinės schemą, pažymėtą geltonais, raudonais ir mėlynais paryškinimais.
Ši informacija šiame žingsnis po žingsnio vadove ir „Adafruit“vaizdo įrašas yra labai naudingi rengiant grandinės schemą, siekiant užtikrinti, kad esate pasiruošę tinkamai siūti neo pikselius.
Kaip neo pikseliai jungiasi vienas su kitu ir „Circuit Playground Express“:
- Teigiamos (+) trinkelės: „Circuit Playground Express“turi būti sujungtos viena su kita ir VOUT kaiščiu.
- Neigiamos (-) trinkelės: „Circuit Playground Express“turi būti sujungtos viena su kita ir GND kaiščiu.
- Duomenų linijos: prijunkite kaištį A1 prie pirmojo neo pikselio; tada susiekite kiekvieną neo pikselį, jungdami tarp rodyklių.
Patarimai
- Įsitikinkite, kad kiekviena rodyklė nukreipta nuo „Circuit Playground Express“.
- Galite naudoti spalvotus pieštukus, jei tai padės lengviau atskirti teigiamus, neigiamus ir duomenų ryšius.
- Atrodo, kad neo taškų išdėstymas tiesia linija sukuria patikimiausią šviesos atsaką. Mano linija buvo šiek tiek išlenkta ir man buvo sunku priversti šviesas tinkamai sąveikauti.
4 žingsnis: siūti „Circuit Playground Express“ir „Neo Pixels“
Naudokite nelaidų siūlą, kad pririštumėte „Circuit Playground Express“prie drobės per porą nenaudotų kaiščių, kad siuvimo metu geriau laikytumėte (aš naudoju 3,3 V kaiščius).
Tada siūkite neo pikselius ant drobės ir prijunkite juos prie „Circuit Playground Express“:
- Visos teigiamos (+) trinkelės turi būti sujungtos ir prijungtos prie „Circuit Playground Express“kaiščio VOUT.
- Visi neigiami (-) bloknotai turi būti susiūti ir prijungti prie „Circuit Playground Express“GND kaiščio.
- Duomenų linijoms: susiuvkite aplink kaištį A1 prie pirmojo neo pikselio ir tada sukurkite saugų mazgą. Tada siūkite iš kitos neo pikselio pusės, susiejančios jį su kitu neo pikseliu. Pritvirtinkite jį mazgu.
- Kartokite šį procesą, kol tinkamai susiuvate visus neo pikselius.
Galiausiai prie lentos pritvirtinkite ką tik sukurtą pagrindinį sluoksnį, pritvirtindami ją maskavimo juostele.
Patarimai:
- Nuoroda, kurią įtraukiau aukščiau, mini mazgų tvirtinimą skaidriu nagų laku. Radau, kad tai labai naudinga.
- Prieš pjaustydami uodegos galus, įsitikinkite, kad jūsų mazgai yra saugūs. Dar kartą patikrinkite, ar nėra laisvų susiuvimo ar kryžminių siūlų, kad būtų užtikrinta tinkama grandinė.
- Atminkite: šis dizainas būdingas Jutos valstijos universiteto miesteliui. Tinkindami žemėlapį, atitinkamai sumodeliuokite schemą ir žemėlapio ypatybes.
5 veiksmas: užprogramuokite „Circuit Playground Express“
Aš užprogramavau „Circuit Playground Express“naudodamas „Microsoft“programavimo platformą „makecode block“:
- Įtraukiau nuorodą į kodą, kurį sukūriau ir naudojau mokinių automobilių stovėjimo žemėlapiui. Galite apsilankyti šioje nuorodoje ir redaguoti kodą pagal savo skonį.
- Programavimas apima tam tikras šviesias spalvas, rodomas spustelėjus „Circuit Playground Express“mygtukus.
- Įsitikinkite, kad atsisiuntėte kodą į „Circuit Playground Express“prieš atjungdami jį nuo kompiuterio.
- Šiame „adafruit“tinklalapyje yra grandinės testas, kurį naudoju eksperimentuodamas ir programuodamas „Circuit Playground Express“.
- Viršuje yra mano naudojamo kodo ekrano kopija.
Patarimas
Išbandykite savo kodą ir įsitikinkite, kad jis veikia. Sėkmingiausias „adafruit“svetainės testas padėjo man geriau suprasti kodavimą
6 žingsnis: Surinkite žemėlapio sluoksnius
Dabar, kai prisiuvote „Circuit Playground Express“ir neo pikselius prie pagrindinio sluoksnio ir pritvirtinote prie lentos, paruoškite audinį dviem viršutiniams sluoksniams. Jie suteikia patrauklesnį vaizdinį aspektą ir padės patobulinti naudotojų patirtį. Šių sluoksnių audinį galite pritaikyti bet kokiu būdu.
Iškirpkite fono sluoksnį, viršutinį sluoksnį ir pagrindines audinio dalis
Fono sluoksnis:
- Fone pasirinkite audinį (audiniui perdirbau seną šviesiai rudą pagalvės užvalkalą).
- Iškirpkite naudojamo skelbimų ar plakato dydžio stačiakampį.
- Padėkite sluoksnį ant pagrindo sluoksnio ir pritvirtinkite, kaip jums atrodo tinkama. Aš tiesiog įdėjau pagrindinį sluoksnį po lenta (jei nuspręsiu dar kartą pakartoti šį projektą)
- Prijunkite akumuliatorių prie „Circuit Playground Express“
Viršutinis sluoksnis ir raktas:
- Viršutinio sluoksnio ypatybėms pasirinkite skirtingus audinius. Skirtingiems bruožams atskirti naudojau tris skirtingus audinius: žalia su taškeliais, tamsiai mėlyna ir pilka su traškiais kryžiais (žr. Paveikslėlius žemiau).
- Atitinkamai supjaustykite kiekvienos funkcijos gabalus
- Iškirpkite mažą apskritą skylę kiekvienos funkcijos srityje, pro kurią šviečia neo pikselių šviesa.
- Iškirpkite nedidelį audinio kvadratą raktui (aš naudoju galinę drobės pusę).
Klijuokite viršutinio sluoksnio ypatybes prie fono
- Pieštuku pažymėkite sritis, kuriose bus pritvirtintos jūsų funkcijos. Įsitikinkite, kad bet kurioje funkcijoje, kurią norite įjungti, po juo bus neo pikselis.
- Naudokite audinio klijus, kad apsaugotumėte viršutinio sluoksnio savybes ir pagrindinio sluoksnio raktą. Leiskite klijams tinkamai išdžiūti (pakanka kelių valandų; pageidautina 24 val.).
Pažymėkite bendrą žemėlapį ir paskutinius viršutinio sluoksnio ypatumus
Žemėlapio klavišas:
- Naudokite audinio žymeklį, kad pažymėtumėte pagrindines rakto dalis: pavadinimą (raktą), vietas ir stovėjimo vietą.
- Iškirpkite mažus spalvoto audinio gabalėlius, atitinkančius kiekvieną audinio modelį ir šviesias spalvas.
- Naudokite audinio juostelę, kad priklijuotumėte mažus audinio gabalėlius prie rakto.
Naudokite audinio žymeklį:
- Žemėlapio viršuje parašykite pavadinimą.
- Pažymėkite kiekvieną iš funkcijų, kad galėtumėte jas tinkamai identifikuoti.
- Prie klavišo parašykite funkcijų pavadinimus šalia atitinkamų audinių raštų ir audinių, vaizduojančių šviesias spalvas.
Patarimai:
- Galite naudoti bet kokius norimus audinio modelius ir stilių. Tinkinkite žemėlapį taip, kad jis būtų prasmingas ir prasmingas.
- Prieš klijuodami viršutinį sluoksnį prie fono, galbūt norėsite piešti pieštuku kai kuriuos ženklus, kad žinotumėte, kur klijuoti funkcijas.
7 veiksmas: parodykite savo žemėlapį, kad kiti galėtų jį pamatyti ir naudoti
Nepamirškite pritaikyti šio žemėlapio pagal savo poreikius ir pageidavimus. Tikiuosi, kad jums patiks kurti šį žemėlapį!
Rekomenduojamas:
IOT pagrįsta išmanioji automobilių stovėjimo aikštelė: 7 žingsniai
IOT pagrįsta išmanioji automobilių stovėjimo aikštelė: pateikė Tanmay Pathak ir Utkarsh Mishra. Studentai @ Tarptautinis informacinių technologijų institutas, Haidarabadas (IIITH) SANTRAUKA Sėkmingai įdiegėme IOT pagrįstą išmaniąją automobilių stovėjimo sistemą. Naudojant atskirus mazgus (artumo jutiklius) bet kada
Išmaniosios automobilių stovėjimo ir eismo kontrolės kibernetinė ir fizinė sauga: 6 žingsniai
Kibernetinė ir fizinė išmaniosios automobilių stovėjimo ir eismo kontrolės sauga: internetas auga milijardais prietaisų, įskaitant automobilius, jutiklius, kompiuterius, serverius, šaldytuvus, mobiliuosius įrenginius ir dar daugiau. Tai kelia daugybę rizikos ir pažeidžiamumų infrastruktūroje, eksploatuojant
Išmanioji automobilių stovėjimo aikštelė naudojant „Raspberry Pi“: 5 žingsniai
Išmanioji automobilių stovėjimo aikštelė naudojant „Raspberry Pi“: Šioje instrukcijoje mes sukursime visiškai automatinę automobilių stovėjimo sistemą, prijungtą prie žiniatinklio sąsajos. Galėsite pamatyti, kokia vieta užimta, nuspręsti, kas įeina ir kas išeina, ir ji aprūpinta automatine apšvietimo sistema
„Roomba“automobilių stovėjimo aikštelė: 6 žingsniai
„Roomba Parking Pal“: Šiame projekte naudojama „iRobot Create“programuojama „roomba“, „MATLAB r2018a“ir „MATLAB mobile“. Naudodamiesi šiomis trimis laikmenomis ir savo žiniomis apie kodavimą, mes užprogramavome „iRobot Create“interpretuoti spalvas ir naudoti borto jutiklius užduotims atlikti. Ši
Atvirkštinė inžinerija ir automobilių stovėjimo jutiklių atnaujinimas: 7 žingsniai
Atvirkštinė inžinerija ir automobilių parkavimo jutiklių atnaujinimas: ši instrukcija parodo, kaip suprasti atvirkštinę inžineriją, analizuoti duomenis ir kurti naują produktą naudojant šią informaciją