Turinys:
- 1 žingsnis: dizainas
- 2 žingsnis: Medžio apdirbimo įrankiai ir medžiagos
- 3 žingsnis: valdymo modulio konstrukcija
- 4 žingsnis: Elektronikos įrankiai ir medžiagos
- 5 žingsnis: Valdymo modulio laidai
- 6 žingsnis: valdiklio kodas
- 7 žingsnis: Aviečių PI sąranka
- 8 žingsnis: Ekrano modulio konstrukcija
- 9 žingsnis: Užbaikite
- 10 žingsnis: Rodyti modulio komponentus
- 11 veiksmas: rodyti modulio laidus
- 12 žingsnis: galutinis susirinkimas ir mintys
Video: Modulinė arkadinė mašina: 12 žingsnių
2024 Autorius: John Day | [email protected]. Paskutinį kartą keistas: 2024-01-30 10:47
Mes su dviem berniukais norėjome sukurti pasažo mašiną, bet negalėjome nuspręsti, kokį tipą pastatyti tarp pilnai atsistojančios spintelės, baro viršaus ar kovos lazdelės stiliaus konsolės, kurią prijungti prie televizoriaus. Galų gale mums pasirodė, kad galime sukurti visus tris kaip modulinį sprendimą su moduliais, kurie gali būti naudojami atskirai arba derinami pagal pageidavimą.
Dėl paprasto dizaino ir komponentų pasirinkimo tai taip pat yra gana nebrangi konstrukcija, palyginti su daugeliu namų arkadinių mašinų projektų, ir jūs turėtumėte sugebėti pasiekti mažiau nei 200 €/$ medžiagų. Aš jau turėjau daugumą medienos medžiagų ir elektronikos, todėl iki šiol išleidau mažiau nei 100 eurų.
1 žingsnis: dizainas
Pagrindinė dizaino koncepcija yra dviejų žaidėjų arkadinė sistema, kurią sudaro nepriklausomų modulių rinkinys, kurie kiekvienas turi tam tikrą funkciją ir papildo vienas kitą, kai yra pritvirtintas varžtais.
- Valdymo modulyje yra visi valdikliai ir valdymo elektronika, įskaitant USB valdiklius. Šis modulis gali būti naudojamas kovos lazdelės stiliaus valdikliui, prijungtam prie konsolės arba Raspberry PI.
- Ekrano modulyje yra ekranas ir „Raspberry PI“(arba jūsų pasirinktas SBC), todėl jis gali būti naudojamas kaip atskiras kompiuteris „viskas viename“arba prijungtas prie valdymo modulio, kad būtų sukurtas „bartop“pasažas.
- Stovo modulis veikia kaip saugojimo įrenginys autonominiu režimu ir kartu su baru sudaro pilną stovėjimo aikštelės mašiną.
Stengėmės, kad dizainas būtų kuo paprastesnis ir funkcionalesnis, atsižvelgiant į kai kuriuos dizaino užuominas iš 70 -ųjų ir 80 -ųjų senovinių stalinių žaidimų ir vengiant nefunkcinių elementų, tokių kaip apšviesta palapinė ir T formos liejiniai, randami daugelyje spintelių. Žinoma, jei norite, galite pakeisti dizainą ir pridėti šių elementų.
Nusprendžiau pasirinkti gana klasikinį mygtukų išdėstymą, kurį, regis, prisiminiau iš savo jaunystės arkadų su „tiesiu šešių“mygtukų klasteriu šalia kiekvieno vairasvirtės („StreetFighter2 FTW“). Priekiniame skydelyje įdėjau mygtukus „Pradėti“ir „Pasirinkti“, kad būtų atsižvelgta į konsolės emuliaciją, taip pat įvedamos monetos ir žaidėjo parinkimo pareigos. Taip pat kiekvienoje pusėje įdėjau mygtuką, skirtą pinball žaidimams. Žinoma, galite laisvai keisti dizainą pagal savo skonį ir norimus įvesties metodus, pvz. sekimo kamuolius. svertiniai suktukai ir kt.
Aš ant popieriaus padariau pradinį apytikslį juostos viršuje eskizo eskizą, o tada „SketchUp“sukūriau teisingus mastelio modelius - žiūrėkite pridedamus kiekvieno modulio ir derinio failus.
Matmenis grindžiau maždaug 19 colių plačiaekraniu monitoriumi, kurį nusipirkau naudotas už 10 eurų. Dėl to bendras spintelės plotis buvo 500 mm, paliekant apie 30 mm laisvės, jei reikės pakeisti monitorių.
Patikrinkite „SketchUp“failus, kad gautumėte tikslius visų matmenų matavimus. Pjaudamas konkrečią plokštę ar skylę, prieš pažymėdamas statybinės medžiagos įpjovas, modelio matmenims matuoti naudoju „SketchUp“matavimo įrankį.
2 žingsnis: Medžio apdirbimo įrankiai ir medžiagos
ĮSPĖJIMAS: NAUDOTI MAITINIMO ĮRANKIUS NAUDOTI ATSARGIAI IR TINKAMĄ SAUGOS ĮRANGĄ
Įrankiai
- Atsuktuvas ir varžtai
- Stalo pjūklas arba diskinis pjūklas
- Jigsaw
- Gręžimo ir įvairūs antgaliai, įskaitant 28 mm skylių pjūklą mygtukams
- Švitrinis popierius
- Maršrutizatorius ir užapvalinamas kampinis antgalis
Medžiagos
- 19 mm (3/4 colio) MDF lakštas
- 6 mm (3/4 ") MDF lakštas
- Kampiniai laikikliai (naudojau tikrai patogius plastikinius - žiūrėkite konstrukcijos nuotraukas)
- Medžio užpildas
- Dažai (išsamiau žr. „Baigti“veiksmus)
3 žingsnis: valdymo modulio konstrukcija
Aš pradėjau valdymo modulį, iškirpdamas šonus nuo 19 mm MDF, atsižvelgdamas į „SketchUp“modelio matmenis.
Toliau supjaustau priekinę ir galinę plokštes. Aš pažymėjau šių plokščių nuožulnijas, priglaudęs jas prie šonų ir pieštuku pažymėdamas kampą, o po to tiesiu kraštu sujungdamas žymes iš abiejų pusių. Tada perpjoviau jį matydamas stalo pjūklelyje ir baigiau švitriniu popieriumi. Esu tikras, kad yra geresnis būdas tai padaryti naudojant daugiau įrankių ir (arba) geresnių įgūdžių, tačiau tai puikiai atitiko mano poreikius ir neužtruko ilgai.
Tada aš iškirpiau priekinio ir šoninio mygtukų skyles ir sujungiau visas plokštes kampiniais laikikliais ir varžtais. Iš pradžių planavau naudoti klijus, bet mano bandymai su klijavimu prie MDF pjovimo krašto parodė, kad tai nebus pakankamai tvirta. Taip pat jau turėjau krūvą skliaustų, kuriuos perdirbau iš seno projekto;).
Šiame etape aš taip pat suapvalinau viršutinius į priekį nukreiptus kraštus, naudodami maršrutizatorių su kampiniu apvalinimo antgaliu. Tai suteikia moduliui gražesnę išvaizdą ir patogesnį pojūtį ir išryškina šiurkščius kraštus, kur jūsų rankos natūraliai ilsisi šalia valdiklių.
Tada iš 6 mm MDF iškirpiau viršutinę ir apatinę dalis. Viršutinę plokštę nuožulnojau kaip ir priekinę bei galinę plokštes, kad būtų užtikrintas tvirtas prigludimas ir vientisa apdaila. Apatinės plokštės nenuplėšiau, nes neplanuoju jo užpildyti ir dažyti. Vietoj to aš jį naudosiu kaip priežiūros prieigos skydelį. Aš išgręžiau ir įdėjau varžtų skyles bei išgręžiau atitinkamas skyles kampiniuose laikikliuose.
Tada išardžiau galinį skydelį ir išpjoviau didelę skylę, kad galėčiau reguliariai naudotis USB kabeliais ir „Raspberry PI“.
Galiausiai išpjoviau viršutinio skydelio mygtuką ir vairasvirtės skyles ir vėl surinkau. Šiame etape viršutinio skydelio nesutvirtinau, nes norėjau, kad laidų metu jis būtų laisvas.
4 žingsnis: Elektronikos įrankiai ir medžiagos
NB: Šis sąrašas būtinas tik tuo atveju, jei norite visiškai pasinerti į elektroniką. Jūs galite ir tikriausiai turėtumėte gauti visa tai kaip „plug and play“rinkinio dalį (kaip šie) ir išvengti visų litavimo ir pasirinktinių laidų. Tai padaręs vieną kartą „sunkiausiu keliu“, jei kada nors pasidarysiu kitą spintelę, tikrai eisiu rinkinio keliu.
Įrankiai
- Multimetras/ryšio testeris
- Lituoklis
- Vielos pjaustytuvas
- Gofravimo įrankis (aš ką tik naudojau vielos pjaustytuvą)
Medžiagos
- „Arduino Leonardo/Pro Micro“su USB HID vairasvirtės profiliu (naudojau pigius klonus)
- USB koncentratorius
- Arkadinė vairasvirtė ir mygtukai.
- Prispauskite jungtis prie pasirinktos vairasvirtės ir mygtukų
- 2x mini duonos lentos
- Jungiamieji laidai (aš dažniausiai naudojau „Dupont“trumpiklius)
- Elektronikos lydmetalis (vis dar turėjau savo originalią kanifolijos ritę iš kolegijos)
- Termiškai susitraukiantis vamzdis
5 žingsnis: Valdymo modulio laidai
Dar kartą rekomenduoju apsvarstyti „plug and play“rinkinį, o ne čia aprašytą metodą. Laikykitės šio metodo tik tuo atveju, jei:
A. Norite visiškai valdyti žemo lygio mygtukų tvarkymo kodą
B. Labai mėgaukitės litavimu ir pasirinktiniais laidais (kas to nedaro)
C. Jau turite įrankius ir dalis ir (arba) norite sutaupyti keletą dolerių
D. Norite daugiau sužinoti apie šį dalyką arba tiesiog praktikuoti
Mano asmeninė motyvacija buvo aukščiau paminėtų dalykų derinys. Gerai, taigi aš padariau laidus:
Pirmiausia padariau adapterio kabelius, kad sujungčiau mygtukų gofruotas jungtis prie „Dupont“jungčių laidų. Aš padariau vieną iš jų mikro jungikliui kiekviename mygtuke ir keturis kiekviename vairasvirtėje. Šaukite, kad uždraustumėte Larį, kad kastų jų gamybos liniją.
Tada aš naudoju šiuos pasirinktinius kabelius, norėdamas prijungti mygtukus ir vairasvirtes prie kiekvieno mikrovaldiklio įvesties kaiščių per duonos lentas.
NB: Šioje konstrukcijoje yra atskiras mikrovaldiklis ir USB laidas kiekvienam grotuvui. Atitinkamai padalinkite vairasvirtę ir mygtukų mikro jungiklius ir prijunkite abu pinball mygtukus prie to paties mikrovaldiklio. Jei įstrigote, peržiūrėkite nuotraukas, kuriose rodomas laidų eigos etapas.
Tada man reikėjo pridėti laidą, kad būtų siunčiamas signalas kiekvienam mikro jungikliui, kuris, paspaudus mygtuką, grąžintų signalą į mikrovaldiklio įvesties kaištį. Aš naudoju 4 susuktas poras kai kuriuose „Cat 5e“kabeliuose, kad galėčiau perduoti signalą vairasvirtėms, lituodamas juos visus kartu iš vieno galo ir pritvirtindamas „Dupont“jungties kabelį, prijungtą prie mikrovaldiklio signalo kaiščio.
Kiekvienai iš 6 mygtukų grupių padariau mažą daisy grandinės kabelį ir galiausiai panaudojau savo pasirinktinius adapterio kabelius paleidimo/pasirinkimo ir pinball mygtukuose, kurie visi buvo prijungti prie mikrovaldiklio signalo kaiščio.
Mikro jungiklių prijungimas prie mikrovaldiklių buvo gana paprastas, nes buvo naudojamos mini duonos plokštės ir „Dupont“jungtys, o tai reiškia, kad prireikus galiu lengvai perkelti laidus.
6 žingsnis: valdiklio kodas
Kodas yra gana paprastas. Aš pakeičiau žaidimų planšetės pavyzdį iš puikios „Arduino Joystick“bibliotekos
Iš šios patogios instrukcijos galite sužinoti daugiau apie tai, kaip pradėti naudotis biblioteka.
Šio žingsnio pabaigoje turėjome veikiantį dviejų žaidėjų kovos lazdos valdiklį, todėl šventėme su keliais „StreetFighter2“raundais nešiojamajame kompiuteryje!
Iš pradžių planavau prijungti mikrovaldiklius tiesiai prie Raspberry PI per USB, bet bandydamas nešiojamąjį kompiuterį pastebėjau, kad prijungti ir atjungti mikro USB jungtis prie mikrovaldiklių per prieigos skydelį buvo labai keblu ir galiausiai nutraukiau mikro USB jungtis iš vieno iš mikrovaldiklių.
Sprendimas buvo į USB modulį įtraukti valdymo modulį. Tai reiškė, kad iš valdymo modulio buvo atskleista tik viena jungtis, o bendras sprendimas buvo daug tvirtesnis. Baigę laidus, prie viršutinio skydo pridėjau įleistas varžtų skyles ir prisukau.
gamepad.ino
// Paprastas žaidimų planšetės pavyzdys, parodantis, kaip skaityti penkis „Arduino“ |
// skaitmeninius kaiščius ir susieti juos su „Arduino Joystick“biblioteka. |
// |
// Skaitmeniniai kaiščiai yra įžeminti, kai jie yra paspaudžiami. |
// |
// PASTABA: Šis eskizo failas skirtas naudoti su „Arduino Leonardo“ir |
// Tik „Arduino Micro“. |
// |
// Matthew Heironimus modifikuota originalaus kodo versija |
// 2018-08-11 |
//-------------------------------------------------------------------- |
#įtraukti |
Joystick_ Joystick; |
voidsetup () { |
// Inicijuoti mygtukų kaiščius |
pinMode (2, INPUT_PULLUP); |
pinMode (3, INPUT_PULLUP); |
pinMode (4, INPUT_PULLUP); |
pinMode (5, INPUT_PULLUP); |
pinMode (6, INPUT_PULLUP); |
pinMode (7, INPUT_PULLUP); |
pinMode (8, INPUT_PULLUP); |
pinMode (9, INPUT_PULLUP); |
pinMode (10, INPUT_PULLUP); |
pinMode (16, INPUT_PULLUP); |
pinMode (20, INPUT_PULLUP); |
pinMode (21, INPUT_PULLUP); |
// Inicijuoti vairasvirtės biblioteką |
Vairasvirtė.pradėti (); |
Joystick.setXAxisRange (-1, 1); |
Joystick.setYAxisRange (-1, 1); |
} |
// Paskutinė mygtukų būsena |
int lastButtonState [12] = {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}; |
int smeigtukai [12] = {2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 16, 20, 21}; |
voidloop () { |
// Skaityti kaiščio reikšmes |
(intindex = 0; indeksas <12; indeksas ++) |
{ |
int currentButtonState =! digitalRead (kaiščiai [indeksas]); |
if (currentButtonState! = lastButtonState [indeksas]) |
{ |
jungiklis (smeigtukai [indeksas]) { |
atvejis2: // AUKŠTYN |
if (currentButtonState == 1) { |
Joystick.setYAxis (-1); |
} Kitas { |
Joystick.setYAxis (0); |
} |
pertrauka; |
atvejis3: // TEISINGAS |
if (currentButtonState == 1) { |
Joystick.setXAxis (1); |
} Kitas { |
Joystick.setXAxis (0); |
} |
pertrauka; |
case4: // DOWN |
if (currentButtonState == 1) { |
Joystick.setYAxis (1); |
} Kitas { |
Joystick.setYAxis (0); |
} |
pertrauka; |
5 atvejis: // Kairė |
if (currentButtonState == 1) { |
Joystick.setXAxis (-1); |
} Kitas { |
Joystick.setXAxis (0); |
} |
pertrauka; |
6 atvejis: |
Joystick.setButton (0, currentButtonState); |
pertrauka; |
7 atvejis: |
Joystick.setButton (1, currentButtonState); |
pertrauka; |
8 atvejis: |
Joystick.setButton (2, currentButtonState); |
pertrauka; |
9 atvejis: |
Joystick.setButton (3, currentButtonState); |
pertrauka; |
10 atvejis: |
Joystick.setButton (4, currentButtonState); |
pertrauka; |
16 atvejis: |
Joystick.setButton (5, dabartinėButtonState); |
pertrauka; |
20 atvejis: |
Joystick.setButton (8, currentButtonState); |
pertrauka; |
21 atvejis: { |
Joystick.setButton (9, dabartinėButtonState); |
pertrauka; |
} |
} |
lastButtonState [indeksas] = currentButtonState; |
} |
} |
vėlavimas (10); |
} |
peržiūrėkite rawgamepad.ino, kurį su ❤ priglobia „GitHub“
7 žingsnis: Aviečių PI sąranka
Aš rekomenduoju „Pi 3“, kad pasiektumėte maksimalų žaidimo našumą ir suderinamumą, tačiau jei jus domina tik senesni žaidimai, taip pat būtų tinkamas mažesnės galios įrenginys, pvz., „Pi Zero“. Aš naudoju atsarginį „Pi 2“, kurį jau turėjau.
Žiniatinklyje yra daugybė puikių išteklių, kuriuose aprašoma, kaip nustatyti pasirinktą „Pi“ar kitą SBC su skirtingais emuliatoriais ir priekiniais galais. Aš asmeniškai naudoju ir rekomenduoju „RetroPie“ir man pasirodė, kad šie - puikūs - „ETA Prime“vaizdo įrašai yra puikus būdas greitai pradėti veikti.
8 žingsnis: Ekrano modulio konstrukcija
„Display Module“konstrukciją pradėjau nuo šoninių plokščių, pažymėdamas ir iškirpdamas pirmąjį iš matmenų, išmatuotų iš „SketchUp“failo, naudojant virtualią matavimo juostą. Tada aš naudoju pirmąjį skydelį kaip šabloną, kad pažymėčiau antrąjį.
Tada aš iškirpiau apatinę galinę plokštę, prisukiau kai kuriuos kampinius laikiklius ir prisukiau prie šoninių plokščių. Šiame etape aš patikrinau, ar mano monitorius tinka. Jis buvo šiek tiek griežtesnis, nei tikėjausi, tačiau vietos užteko.
Tada pridėjau apatinį priekinį skydelį ir išpjoviau jame skyles, kad jos atitiktų valdymo modulį. Norėdami tai pažymėti, padėjau valdymo modulį prie ekrano modulio ir nubraižiau esamos valdymo modulio angos vidų.
Šiame etape aš galėjau sujungti du modulius, naudodami du spintelės jungties varžtus. Dabar galėjau pamatyti galutinę kombinuoto baro viršaus modulio formą!
Kitas žingsnis buvo plokščių kraštų nukreipimas. Dėl to dar kartą išardžiau įrenginį. Aš taip pat iškirpiau skylę maitinimo įvadui ir jungikliui. Tam pirmiausia pažymėjau skylę, tada išgręžiau kampus mažu medžio gabalėliu ir galiausiai išpjoviau likusią medžiagą spiraliniu pjūklu.
Tada šį kartą iš naujo surinkau vienetą, klijuojant kiekvieną gabalą. Kadangi aš taip pat naudoju skliaustus, man nereikėjo naudoti spaustukų, kad būtų galima laikyti gabalus.
Dabar, kai įrenginys buvo galutinėje formoje, aš iškirpiau ekrano skydelį ir pritvirtinau jį vietoje, dirbdamas su švitriniu popieriumi, kol jis tvirtai priglunda. Kai buvau patenkintas tinkamumu, aš jį iššokiau ir dėlionės pagalba išpjoviau skylę, kad ekranas atitiktų matomą ekrano plotą. Tai padarius, galėjau išbandyti ekraną vietoje, naudodamas kai kuriuos laikiklius, kad monitorius būtų laisvai laikomas.
Sujungiau du modulius, kad pamatyčiau, kaip tai atrodo, ir baigiau klijuoti ekrano erdvę. Norėdami tai padaryti, aš pridėjau keletą papildomų 6 mm MDF gabalų už ekrano apvado, kad įsitikinčiau, jog jis yra tvirtas ir kad vėliau nebūtų įtrūkimų dažuose.
9 žingsnis: Užbaikite
Kai klijai visiškai išdžiūvo ant ekrano modulio, aš dosniai užtepiau medienos užpildo ant visų jungčių ir dėmių ir nušlifavau šiurkščiavilnių švitriniu popieriumi.
Tada aš padengiau jį vandeniniu PVA klijais kaip pirmąjį sandarinimo sluoksnį. Toliau aš tepiau kelis sluoksnius PVA ir baltos bendros paskirties medienos/plieno dažų mišinio, kurį radau garaže.
Visi šie pradiniai dažai buvo tepami naudojant įprastą 2 colių dažų teptuką.
Kai pagrindo sluoksniai išdžiūvo, aš lengvai šlifavau smulkiagrūdžiu švitriniu popieriumi. Po to aš pridėjau dar vieną baltų dažų sluoksnį.
Kai jis buvo sausas, aš dar kartą lengvai nušlifavau ir pora sluoksnių nebrangių bendrosios paskirties purškiamų dažų iš skardinių, kurias pasiėmiau techninės įrangos parduotuvėje.
Prieš kartodamas valdymo modulio procesą, aš iškirpiau viršutinį ekrano modulio galinį skydelį. Šiame skydelyje yra skylė, kad būtų lengviau nešti ekrano modulį. Tai taip pat leidžia garsui integruotiems monitoriaus garsiakalbiams išeiti iš korpuso.
Šiame etape aš taip pat nusprendžiau atsukti varžtus iš viršutinio valdymo modulio skydo ir vietoj jų priklijuoti. Norėdami įsitikinti, kad jis yra saugus, pirmiausia įklijavau keletą papildomų atraminių dalių.
Kai valdymo modulis buvo nudažytas, aš naudoju „Dremel“, kad išvalyčiau mygtukų skyles, nuolat tikrindamas jų dydį vienu mygtuku. Galiausiai įklijavau baldų jungties veržlę į valdymo modulių galą.
Šio etapo pabaigoje buvau pakankamai patenkintas gauta apdaila, atsižvelgiant į praleistą laiką ir pastangas. Jis jokiu būdu nebuvo tobulas ir jį būtų galima patobulinti, jei šiame etape būtų daugiau laiko. Tai tikrai priklauso nuo to, kokį apdailos lygį norite pasiekti, kiek laiko užtruks šis žingsnis.
10 žingsnis: Rodyti modulio komponentus
- 19 colių plačiaekranis monitorius su garsiakalbiais
- Raspberry PI 2 vienos plokštės kompiuteris (SBC)
- Raspberry PI 2 dėklas
- 2Amp USB maitinimo adapteris
- Mikro-usb kabelis
- 3,5 mm garso kabelis
- HDMI kabelis
- Maitinimo lizdo lizdas (virdulys)
- Maitinimo virdulio laidas
- Dvigubas maitinimo lizdas
11 veiksmas: rodyti modulio laidus
Pirmiausia prie ekrano modulio korpuso pridėjau pagrindą ir galinį skydelį. Galinis skydelis buvo pritvirtintas magnetiniais fiksatoriais, kad jį būtų galima lengvai nuimti, kad būtų galima greitai pasiekti komponentus.
Tada prijungiau maitinimo jungiklį prie dvigubo maitinimo lizdo, skirto maitinti PI ir monitorių. Lituodavau maitinimo laidus prie jungiklio ir įkišau kabelius į termiškai susitraukiančius vamzdžius. Jei jums nepatinka ši dalis, paprašykite kvalifikuoto asmens pagalbos. NIEKADA nerizikuokite naudodami elektros laidus.
Saugiai pritvirtinęs jungiklį prie dėklo, įdėjau monitorių į vietą. Atsižvelgiant į jau įtemptą kovą, norint apsaugoti ekraną, reikia tik kelių papildomų plastikinių laikiklių.
Tada aš prijungiau PI USB maitinimo adapterį ir monitoriaus virdulio laidą. Liko tik prijungti garso ir vaizdo signalus prie monitoriaus.
Kadangi monitoriuje nėra HDMI įvesties, aš naudoju HDMI į DVI adapterį. Garsas buvo tiekiamas į integruotus monitoriaus garsiakalbius per 3,5 mm garso kabelį iš PI. Įjungus galinį skydelį ir įjungus maksimalius garso nustatymus, garso stiprumas yra geras, bet ne garsus. Būsimame atnaujinime galiu pridėti garsiakalbių ir mini stiprintuvą.
Galiausiai prijungiau USB šakotuvą prie PI ir galėjau leisti pradėti visiškai veikiančio ekrano modulio bandymus.
12 žingsnis: galutinis susirinkimas ir mintys
Paskutinis darbas prieš galutinį surinkimą buvo pakartotinis laidų sujungimas ir valdymo modulio surinkimas po dažymo. Tai vyko gana sklandžiai, nesulaužė vieno laido, kurį reikėjo perlituoti.
Prieš derindamas valdymo ir ekrano modulius, iškirpiau porą diskų skaidrios lipnios kontaktinės plėvelės, kad baldų jungčių statinės, kyšančios iš valdymo modulio, nesubraižytų ekrano modulio dažų.
Tada buvo tik paprasta uždėti modulius ir juos prisukti. Šiame etape strypo viršuje esantis įrenginys yra visiškai sukomplektuotas ir paruoštas veikti. Atrodo, kad tai bus pageidaujama konfigūracija, todėl man bent kurį laiką nereikės kurti stovo modulio. Jei ir kai tai padarysiu, atnaujinsiu šį įrašą. Pats stovo modulis turėtų būti pats paprasčiausias. Iš esmės tai paprasta laikymo spintelė, kurios viršuje yra varžtų skylės, kad būtų galima prijungti prie baro viršaus.
Su savo vaikais puikiai praleidau laiką dirbant prie šio projekto. Mes daug išmokome ir dabar tikimės, kad naujoje mašinoje galėsime žaisti daug senų arkadinių ir konsolinių klasikų. Dėkojame, kad perskaitėte ir praneškite mums, ką manote apie projektą komentaruose!
Rekomenduojamas:
Arkadinė mašina su keičiamu LED langu: 5 žingsniai (su paveikslėliais)
Arkadinė mašina su keičiama šviesos diodų palyda: būtinos dalys: LED pultelį galite pjauti lazeriu, naudodami instrukcijoje esančius failus arba tiems, kurie neturi prieigos prie lazerinio pjaustytuvo, jis taip pat yra visiškai surinktas. LED palapinė
Arkadinė mašina NES valdiklyje: 5 žingsniai
Arkadinė mašina NES valdiklyje: Ar kada nors norite ką nors padaryti su tais senais ir sugedusiais NES valdikliais? Atrodo, kad jie yra per daug vertingi, kad juos būtų galima tiesiog išmesti, tačiau nuplėšus laidą jie iš esmės nenaudingi, nebent rasite, kad suteiktumėte jiems naują gyvenimą! Man patinka juos derinti su
LED juostos „Atari Pong“arkadinė mašina: 8 žingsniai
„LED“juostelės „Atari Pong“arkadinė mašina: Mano vardas Gabrielius Podevinas ir tai yra mano pirmasis neįmanomas dalykas. Šiuo metu esu 16 metų vidurinės mokyklos studentė, kuri mėgsta kurti ir kurti daiktus, tuo pačiu domėdamasi elektronika, robotika, grandinėmis ir programavimu. Tikiuosi, kad galėsite
Pasidaryk pats arkadinė mašina: 4 žingsniai
Pasidaryk pats „Arcade Machine“: Šis projektas buvo atliktas kaip mūsų projektų savaitės dalis Osnabrueck taikomųjų mokslų universitete. Jį įkvėpė jau turimos instrukcijos, tokios kaip: „Arcade Spielekonsole“„Mit Raspberry Pi Barcade Arcade“, skirta visiems
Sukurkite savo mini arkadinę mašiną!: 8 žingsniai
Sukurkite savo mini arkadinę mašiną!: Ar kada nors norėjote savo arkados mašinos, bet negalite sau leisti ar pritaikyti viso dydžio? Štai sprendimas. Naudojant „Raspberry Pi“, 5 colių ekraną & 2 USB valdikliai, kuriuos galite sukurti patys, naudodami tiek žaidimų, kiek norite iš kelių skirtingų platformų. Le