Turinys:

„SpotLight“interaktyvus naktinis apšvietimas: 4 žingsniai
„SpotLight“interaktyvus naktinis apšvietimas: 4 žingsniai

Video: „SpotLight“interaktyvus naktinis apšvietimas: 4 žingsniai

Video: „SpotLight“interaktyvus naktinis apšvietimas: 4 žingsniai
Video: How to Get Started with your MXv2 SMART Interactive Flat Panel 2024, Liepa
Anonim
Image
Image
Grandinės
Grandinės

„SpotLight“yra interaktyvus naktinis šviestuvas, kurį maitina „Arduino“, įgaunantis mielą mopsų formos veiksnį. Šviestuvas turi tris interaktyvias funkcijas:

1) Įdėkite monetą į „SpotLight“galinę dalį, kad įjungtumėte ir išjungtumėte šviesas.

2) Paglostykite „SpotLight“, kad žibintai įgautų raminančią mėlyną spalvą.

3) Pasikalbėkite su dėmesio centru. Dėl negresiančio, didesnio triukšmo akys taps žalios. Dėl nedidelio ūžesio jie taps raudoni.

Prekės

1. „Arduino“lenta. Šiame projekte aš naudoju „Uno“.

2. Du RGB šviesos diodai (https://www.adafruit.com/product/159)

3. Fotorezistorius (https://www.adafruit.com/product/161)

4. Mikrofonas (https://www.adafruit.com/product/1713)

5. Rezistoriai: (6) 2,2 kΩ rezistoriai, (2) 1,5 kΩ rezistorius

6. Byla. Išsigelbėjimo armijoje radau „Puggy Bank“(Puggy Bank?). Būkite kūrybingi ir suraskite savo unikalų dėklą, kad šis kūrinys taptų jūsų!

1 žingsnis: grandinė

Tai yra grandinės schema. Pagrindiniai komponentai yra šie:

Įvestis

1) Mikrofonas - apatinis kairysis vaizdas, naudojamas garso dažniams klausytis

2) Fotoelementas (viršuje vidurys kairėje) - naudojamas aptikti, ar glostote šunį

3) Įjungimo/išjungimo jungiklis. Diagramoje tai rodoma kaip mygtukas (viršuje kairėje), tačiau paskutiniame projekte mes naudojame skardinę plėvelę, kad sukurtume atvirą grandinę, kurią galima uždaryti moneta. Tai iš tikrųjų yra tas pats, kaip mygtukas, kuris uždarius grandinę uždaromas.

Išvestis

Du RGB šviesos diodai su ta pačia instaliacija.

2 žingsnis: kodas

Kodas
Kodas

Šio projekto šaltinio kodą rasite čia:

github.com/mathisonian/spot-light-nightlig…

Įsitikinkite, kad jūsų „arduino“naudojami smeigtukai teisingai sutampa su kode naudojamais kaiščiais. Atsižvelgiant į tai, kaip prijungėte dalykus, gali tekti pakeisti šias vertes:

github.com/mathisonian/spot-light-nightlig…

Šis kodas naudoja greitą Furjė transformaciją (FFT), kad garso bangos formą, kurią gauna mikrofonas, paverstų dažnių spektru. Tai leidžia mums klausytis dažnių ir pagal tai pakeisti šviesos diodų spalvą. Kodas nustatytas taip, kad lemputės užsidegtų raudonai, kai dominuoja žemas dažnių spektro galas, o žalias, kai yra aukščiausias. Pabandykite žaisti su šiais parametrais ir pažiūrėkite, ką galite padaryti!

3 žingsnis: atvejis

Byla
Byla
Byla
Byla

Pirmas dalykas - susirask sau bylą!

Šis šuo atėjo iš gelbėjimo armijos, bet esu tikras, kad galite rasti kitų įdomių objektų, kuriuos paversite naktiniu šviestuvu. Kadangi šuo yra tuščiaviduris, tai leidžia elektronų komponentus įdėti tiesiai į kūną.

Aš naudoju gręžtuvą, kad padarytumėte skylutes šuns akyse, o mažą už kairės ausies, kad padėčiau fotoelementui. Aš taip pat padariau visą už dešinės ausies, kad mikrofonas galėtų geriau priimti garsus; mikrofonas yra sumontuotas galvos viduje prie tos angos. Šiems komponentams pritvirtinti naudokite karštus klijus.

Norėdami sukurti monetos operaciją, prijunkite laidus, kurie schemoje pavaizduoti kaip jungiamieji prie mygtuko, o kiekvieną pusę prijunkite prie atskirų skardos pluoštų. Padėkite du alavo folijos gabalus pakankamai toli vienas nuo kito, kad moneta (pvz., Ketvirtadalis) vienu metu galėtų paliesti abu, uždarydama grandinę.

4 žingsnis: mėgaukitės

Mėgautis
Mėgautis
Mėgautis
Mėgautis

Linksminkitės su savo nauja kūryba! Jei kyla problemų vykdant šias instrukcijas, nedvejodami palikite problemą „GitHub“saugykloje arba pažymėkite mane „Twitter“@mathisonian.

Rekomenduojamas: