Turinys:
- 1 žingsnis: Materiales
- 2 žingsnis: „Conexión“
- 3 žingsnis: Código
- 4 žingsnis: „Entrenando El Circuit“žaidimų aikštelė
Video: Kit Ciencia Y Arte: Máquinas Que Aprenden Sonido: 4 žingsniai
2024 Autorius: John Day | [email protected]. Paskutinį kartą keistas: 2024-01-30 10:48
Aprender de inteligencia dirbtinis es mucho más fácil de lo que parece. El primer paso es entender el funcionamiento de una de las unidades más simples en programción, que por analogía con el cerebro humano, es la neurona. En la computación se le lalama perceptrón, y como veremos mas adelante, funciona de manera similar to una neurona, pero dentro de la computadora. Franko Rosenblato išradimas ir išradimas 1957 m., Parašytas kaip algoritmas, leidžiantis „diskriminuoti“ir naudoti kompiuterį.
Susidomėkite es que pensar que una máquina puede aprender es algo sorprenderte, pero como verán, en la computadora todo ocurre guardando unos números reales, que se utilizan en una función matemática, eso es todo.
En este instructable utilizamos un perceptrón para hacer que el Circuit Playground aprenda a reconocer diferentes sonidos. Hacemos un prueba para differeir sonidos de ducha de cualquier otro ruido.
Kosta Rikos fondo „Innovación Fundación“parengiamasis turinys, skirtas švietimui. „Parte de la Colección“su „Circuit“žaidimų aikštele
1 žingsnis: Materiales
Ocupamos:
- „Circuit“žaidimų aikštelė
- Kabelis USB
- Caja de Baterías
2 žingsnis: „Conexión“
„Conectar el kabel“USB ir „Circuit Playground“žaidimų kompiuteris, kuriame yra kompiuterių stebėjimas ir nuotraukų stebėjimas. Pueden encontrar daugiau detalių apie como conectar y cargar programas en este Instructable.
3 žingsnis: Código
Puede ver este otro Instructable para entender como funciona un perceptrón. Acá no doy detalės, es simplemente una extensión de ese ejmplo anterior, solamente que esta vez hasy 32 entradas del perceptrón con 1 salida.
El Código lo pueden atsisiųsti ir Github.
4 žingsnis: „Entrenando El Circuit“žaidimų aikštelė
„Conectar“akumuliatorius su CP.
Įrenginių žaidimų aikštelės žaidimų aikštelė yra paprasta atgaminti, o tai yra CP marca rojo, entonces apretar el botón derecho, se encenderá un led azul para indicar que está re-calculando valores, luego se prenderá rojo o verde. Si se prende rojo, repetir hasta que se prenda verde.
Luego también indicar cuales sonidos no se quieren identifika. Esto se hace reproduciendo otros sonidos, si se prende verde, apretar el botón derecho hasta que se prenda rojo.
Todo el entrenamiento consiste en repetir una y otra vez los sonidos que quiero identifar, los que no quiero identifar, hasta que el CP aprenda a separarlos como se ve en el video del principio. En este video se muestra cuando ya el CP aprendió.
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