Turinys:

„Wiimote“ir „Glovepie“: 4 žingsniai
„Wiimote“ir „Glovepie“: 4 žingsniai

Video: „Wiimote“ir „Glovepie“: 4 žingsniai

Video: „Wiimote“ir „Glovepie“: 4 žingsniai
Video: Glovepie Wiimote Scriptes Episode 4 2024, Liepa
Anonim
„Wiimote“ir „Glovepie“
„Wiimote“ir „Glovepie“

„Glovepie“yra Carlo Kennerio programa, leidžianti rašyti kodus, susiejančius „Wiimote“su jūsų PCA. Dėkojame Carlui Kenneriui, kuris parašė „GlovepieFirst“, vadovaukitės kitais mano nurodymais, kaip sinchronizuoti „wiimote“su kompiuteriu. Atsisiųskite ir įdiekite „Glovepie“į savo kompiuterį - aš dabar. Iš esmės ši instrukcija yra apie tai, kaip naudoti programavimo kalbą, kurią „glovepie“naudoja kaip įvestį (pradedantiesiems programinės įrangos programavimui ir pan.), jei žinote, kaip rašyti programinę įrangą, viskas, ko jums gali prireikti, greitai pažvelkite į šį „Glovepie Wiki“-Prieš pradėdamas naudotis šia programa, praktiškai neturėjau programavimo patirties ar žinių. geriausias būdas išmokti yra pažvelgti į jau parašytus scenarijus, ir jūs galite pasirinkti, kaip juos parašyti - štai ką aš padariau, čia tiksliai nepadės, todėl tiesiog vykdykite nurodymus ir, jei jums reikia daugiau pagalbos, tiesiog atsiųskite komentarą ir aš mielai padėsiu kuo greičiau

1 žingsnis: bendrieji pagrindai ir struktūra

Pagalvokite apie pagrindinį kodą kaip priežasties/pasekmės sakinį - iš esmės tai reiškia - kažkas (priežastis) sukelia kažką kito (pasekmė), po kurio eina taškas. Kodo kalba tai atrodytų taip: jei - po to - priežastis - - - - efektas (gali būti daug) endif - taškas periodasPavyzdys - jei norėčiau, kad paspaudus A, užsidegtų pirmoji „wiimote“lemputė - jei wiimote.awiimote.led1 = tiesa ir kiti būdai tai parašyti: if wiimote.a tada wiimote.led1 = trueorwiimote.a = wiimote.led = true galite pastebėti, kad net jei atleisite A, šviesos diodas lieka įjungtas, nes jo vertė nustatyta kaip true. jei norite, kad jis tęstųsi tik paspaudus mygtuką, naudokite komandą else, kaip šis -įtraukta į pirmąjį kodą -jei wiimote.awiimote.led1 = trueelse wiimote.led1 = falseendift numatyta, kai atleisite mygtuką maitinimo mygtukas čia nėra ir negali būti naudojamas) „Wiimote“.: DPAD: aukštyn žemyn kairėn dešinė

2 žingsnis: Daiktai, vadinami dideliais žodžiais

„Wiki“, į kurį nukreipiau pirmąjį puslapį, viršuje yra nuorodos į pirštines, scenarijus, scenarijų rašymą ir jau parašytus scenarijus, kuriuos galite nukopijuoti tiesiai į programą. Aš imuosi visų šių dalykų ir daug lengviau suprantu kažkas parašyta taip: var. --- = ---- Derinimas yra mažas teksto laukelis dešinėje nuo paleidimo/sustabdymo mygtuko, kai programa veikia. Pagal numatytuosius variantus mano versijoje jis paliekamas tuščias mes galime tai pakeisti ir „vars“, bet koks tekstas rašomas kabutėse, o tarp komandų ir kitų tarpų - pliusai. pavyzdžiui: derinimas = var.1 + var.2 + „wiimotes“paprasta.

3 žingsnis: ir daugiau pažangių dalykų

„Wiimote“šviesos diodai: „wiimote“lemputes galima adresuoti atskirai aswiimote.led_ = true/falsethe wiki taip pat rodo šviesos derinius 0–15, kurie pažymėti kaip wiimote.leds = number gali grąžinti ataskaitas apie baterijos veikimo laiką „wiimote“gali atpažinti pridėtus priedus pagal „wiimote“. hasnunchuk ar kiti dalykai. Ekspertams yra daug daugiau: galite užprogramuoti, kad jis būtų naudojamas kaip pelė. Jis gali aptikti: ridenimą, žingsnį, posūkį, pagreitį.. ir daug daugiau

4 žingsnis: mano pasiūlymas ir prašymas

Dabar.. Ką visa tai reiškia? Neturiu supratimo apie pusę. Kaip jau sakiau, aš beveik neturiu patirties rašydamas scenarijus ir programinę įrangą. Jei kas nors žino, kaip padaryti visa tai, ko aš negaliu, aš mielai bendradarbiausiu ir padėčiau, kad tai būtų kuo geriau. Jei norite būti to dalimi, prašome: peržiūrėkite vikius ir dokumentus, susisiekite su manimi ir aš mielai jus įvesiu AČIŪ VISIEMS RAK

Rekomenduojamas: