Turinys:
- 1 veiksmas: įdėkite dvi naujas pasirinktas dalis
- 2 veiksmas: pasirinkę antrąją dalį, susikirskite dvi dalis
- 3 veiksmas: dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite antrąją dalį ir spustelėkite „neigti“
- 4 veiksmas: pasirinkite abi dalis, spustelėkite jas dešiniuoju pelės mygtuku, tada paspauskite „union“
- 5 veiksmas: patikrinkite neigiamą dalį
![Kaip įtvirtinti modelį „ROBLOX Studio“: 5 žingsniai Kaip įtvirtinti modelį „ROBLOX Studio“: 5 žingsniai](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12463-j.webp)
Video: Kaip įtvirtinti modelį „ROBLOX Studio“: 5 žingsniai
![Video: Kaip įtvirtinti modelį „ROBLOX Studio“: 5 žingsniai Video: Kaip įtvirtinti modelį „ROBLOX Studio“: 5 žingsniai](https://i.ytimg.com/vi/nyWfnKyJw-0/hqdefault.jpg)
2024 Autorius: John Day | [email protected]. Paskutinį kartą keistas: 2024-01-30 10:45
![Kaip įtvirtinti modelį „ROBLOX Studio“ Kaip įtvirtinti modelį „ROBLOX Studio“](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12463-1-j.webp)
Tvirtas modeliavimas turi daug naudos kuriant ROBLOX žaidimus. Tvirtas modeliavimas gali būti naudojamas siekiant sumažinti atsilikimą, sukurti sudėtingas formas ir padaryti žaidimą gražesnį.
1 veiksmas: įdėkite dvi naujas pasirinktas dalis
![Įdėkite dvi naujas pasirinktas dalis Įdėkite dvi naujas pasirinktas dalis](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12463-2-j.webp)
Nesvarbu, kokios formos dalis yra, tiesiog pasirinkite tą, kuri geriausiai atitinka jūsų dizainą.
2 veiksmas: pasirinkę antrąją dalį, susikirskite dvi dalis
![Pasirinkę antrąją dalį, susikirskite dvi dalis Pasirinkę antrąją dalį, susikirskite dvi dalis](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12463-3-j.webp)
3 veiksmas: dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite antrąją dalį ir spustelėkite „neigti“
![Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite antrąją dalį ir spustelėkite Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite antrąją dalį ir spustelėkite](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12463-4-j.webp)
Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite dalį, kurią norite paneigti iš pirmosios dalies, tada spustelėkite „paneigti“.
4 veiksmas: pasirinkite abi dalis, spustelėkite jas dešiniuoju pelės mygtuku, tada paspauskite „union“
![Pasirinkite abi dalis, dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite jas, tada paspauskite Pasirinkite abi dalis, dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite jas, tada paspauskite](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12463-5-j.webp)
Tai panaikins neigiamą dalį nuo įprastos ir paliks jums paskutinę neigiamą dalį.
5 veiksmas: patikrinkite neigiamą dalį
![Patikrinkite neigiamą dalį Patikrinkite neigiamą dalį](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12463-6-j.webp)
Įsitikinkite, kad dalis yra tokia, kokios tikėjotės. Jei jūsų dalis pasirodė neteisinga, prieš bandydami dar kartą pabandykite anuliuoti ankstesnius veiksmus („Ctrl“+Z), tada atlikite koregavimus.
Rekomenduojamas:
Visuino Kaip naudoti mygtuką kaip įvestį valdyti tokius dalykus kaip LED: 6 žingsniai
![Visuino Kaip naudoti mygtuką kaip įvestį valdyti tokius dalykus kaip LED: 6 žingsniai Visuino Kaip naudoti mygtuką kaip įvestį valdyti tokius dalykus kaip LED: 6 žingsniai](https://i.howwhatproduce.com/images/011/image-31067-j.webp)
Visuino Kaip naudoti mygtuką kaip įvestį valdyti tokius dalykus kaip LED: Šioje pamokoje mes sužinosime, kaip įjungti ir išjungti šviesos diodą naudojant paprastą mygtuką ir Visuino. Žiūrėkite demonstracinį vaizdo įrašą
Kaip sukurti „Cubesat“modelį naudojant „Arduino“ir DHT11 jutiklį: 7 žingsniai
![Kaip sukurti „Cubesat“modelį naudojant „Arduino“ir DHT11 jutiklį: 7 žingsniai Kaip sukurti „Cubesat“modelį naudojant „Arduino“ir DHT11 jutiklį: 7 žingsniai](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-9792-8-j.webp)
Kaip sukurti „Cubesat“modelį su „Arduino“ir DHT11 jutikliu: Mūsų projekto tikslas yra pagaminti kubą ir sukurti „Arduino“, kuris galėtų nustatyti Marso drėgmę ir temperatūrą
Kaip atlikti „Singleton“dizaino modelį C ++: 9 žingsniai
![Kaip atlikti „Singleton“dizaino modelį C ++: 9 žingsniai Kaip atlikti „Singleton“dizaino modelį C ++: 9 žingsniai](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-15844-20-j.webp)
Kaip atlikti „Singleton“dizaino modelį naudojant „C ++“: Įvadas: Šio vadovo tikslas yra išmokyti vartotoją, kaip įdiegti pavienio dizaino modelį savo C ++ programoje. Tai darydamas, šis instrukcijų rinkinys taip pat paaiškins skaitytojui, kodėl vienetiniai elementai yra toks būdas
Kaip naudoti „Wiimote“kaip kompiuterio pelę naudojant žvakes kaip jutiklį !!: 3 žingsniai
![Kaip naudoti „Wiimote“kaip kompiuterio pelę naudojant žvakes kaip jutiklį !!: 3 žingsniai Kaip naudoti „Wiimote“kaip kompiuterio pelę naudojant žvakes kaip jutiklį !!: 3 žingsniai](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4572-76-j.webp)
Kaip naudoti „Wiimote“kaip kompiuterio pelę naudojant žvakes kaip jutiklį !!: Šis vadovas parodys, kaip susieti „Wii Remote“(„Wiimote“) su kompiuteriu ir naudoti kaip pelę
Kaip suklastoti miniatiūrinį modelį .: 6 žingsniai
![Kaip suklastoti miniatiūrinį modelį .: 6 žingsniai Kaip suklastoti miniatiūrinį modelį .: 6 žingsniai](https://i.howwhatproduce.com/preview/how-and-what-to-produce/10756529-how-to-fake-a-miniature-model-6-steps-j.webp)
Kaip suklastoti miniatiūrinį modelį: tai parodys, kaip pakeisti nuotrauką, kad ji atrodytų kaip miniatiūrinis modelis. Jums reikės „Gimpand“bet kokios aerofotografijos. Jei naudojate langus, jums taip pat reikės fokusavimo suliejimo papildinio įmontuotas fokusavimo neryškumas